Unity官方初级教程视频07 Awake和Start加载脚本时调用这两个函数首先调用Awake,即使脚本组件还未启用not enabled也没关系,适合在脚本和初始化之间设置任何引用不启用脚本也运行AwakeStart在Awake后执行,并且在首次update前,前提是启用了脚本组件,用来启动任何所需操作,从而将初始化代码的任何部分延迟到延迟到真正需要的时候在运行例如:敌人进入游戏,首先awak
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1.使添加的游戏对象自动旋转 创建一个脚本,把这个脚本绑定到 这个cube上,然后在脚本的Update里写入: transform.localRotation *= Quaternion.Euler(0, 30 * Time.deltaTime, 0); 或者transform.Rotate(Vector3.forward * 10 *Time.deltaTime , Space.World);
Ubuntu版本:12.04LTS  图形界面:unity2D解决这个问题也有两星期了,写篇日志记录下,也算提供个方法。博主完全linux新手,偶尔用ubuntu编程,并没有多少折腾系统的经验。某次开机时发现进入ubuntu图形桌面后,只有张壁纸,没有任何图标或任务栏,重启后才能正常。持续多次开机都有这样情况后,博主无法忍受,百度“Ubuntu桌面不正常”之类的,得到了此后让我折腾几天的
利用Unity制作的毕业设计游戏设计整体构思游戏主体追逐挑战炫舞挑战问答挑战挑战结束游戏详细设计logo的淡出淡入游戏环境设计游戏主界面UI设置道具卡UI游戏设置界面UI游戏对话设计人物以及敌人控制主角移动与视野转换敌人AI挑战设计追逐挑战按键提示设计地形设计炫舞挑战提示按键设计让角色跳起舞来问答挑战提问模块挑战结束数据存储 游戏设计整体构思游戏主体首先游戏需要一个开场的渐变动画,之后再显示游戏
有两个地方需要去除logo,一个是去掉启动场景时的logo动画过渡,另一个是去掉启动背景进度条下面的白色logo图标。去logo动画过渡可参考另一篇文章(点击本链接) 下面说一下去背景图的logo 在微信开发者工具中打开game.js文件,如图框起来的部分为加载页素材配置,以及进度条样式。 下面直接贴上我配置的代码,用下面的代码替换game.js文件的93-146行,我的配置里面更改了进度条样式以
        根据项目的需要,对已经完成的Unity三维模型以及游戏要使用Winform进行包装,也就是使用Winform做一层外壳。因此在展示Unity的时候使用到了UnityWebPlayer这个插件,对于此插件就不多说了,无论是想把Unity嵌在网页中还是winform中都要使用到。   &
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本文将由游戏开发者Mirza分享使用Unity的默认Shuriken粒子系统,在不使用插件或编写脚本的情况下,实现Logo消融效果。  这是一个Unity中运行的实时效果,你可以使用任意图片实现该效果,无论图片是否是彩色的。本教程将使用纯白色纹理来制作,根据该纹理调整设置,你可以改变部分粒子颜色,使其更符合自己使用的图片。 Part 1:Logo浅入淡出效果我们首先处
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解决的BUG:本周共解决12个比较轻微的BUG,其中值得拿出来讲的有如下几个:1.指挥室舰队更名时使用谷歌输入法中的表情后显示乱码且可以修改成功 Unity的InputFiled连续输入两个emoji时出现的问题,可以详细研究。解决方案即为直接屏蔽即可。 2.点击穿透问题 增加一个Mask即可解决。 Unity中的UI渲染,越上方的物件越先渲染,因此Mask一定要放在组件上方。 为Mask绑定一个
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人物的名称与血条的绘制方法很简单,但是我们需要解决的问题是如何在3D世界中寻找合适的坐标。因为3D世界中的人物是会移动的,它是在3D世界中移动,并不是在2D平面中移动,但是我们需要将3D的人物坐标换算成2D平面中的坐标,继而找到人物头顶在屏幕中的2D坐标最后使用GUI将名称与血条绘制出来。首先学习本文的重点内容,如何将游戏世界中任意3D坐标转换成屏幕中的2D坐标。根据这个方法计算出的2D坐标屏幕左
前言最近进行项目性能优化的时候发现的问题。问题从大厅进到单局的过程中,会经过选择英雄和加载两个流程,这两个流程对应的UI界面都会有一张几mb左右的贴图作为背景,在进入单局游戏后这两个UI已经销毁了。之后调用下对应的Resources的相关接口,按理来说图集贴图就应该释放掉了。 Resources.UnloadUnusedAssets() 然而并没有,用Profiler检查了,发现被父级的层级L
流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏《Shadow Blade》已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标。以下是我们在紧凑的优化过程中提升游戏运行性能,并实现目标帧率时需要考虑的事项。当基本游戏功能到位时,就要确保游戏运行表现能够达标。我们衡量游戏运行表现的一个基本工具是Unity内置分析器以及Xcode分析工具。使用Unity分析器来分析设备上
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01 Splash Screen对Unity Splash Screen使用进行简单记录,主要是针对安卓的。第一点,只设置Static Splash Image,效果非常好,就是显示该启动图片:第二点,用Splash Screen,启用的话就能用Preview直接预览启动效果,可以选择是否显示Unitylogo,可以设置动画模式,可以添加多个logo,设置持续时间等。这里注意,logo就是小的图
Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Unity
第六章动态图形渲染性能的增强1启用禁用GPU SKinning 骨骼位置变化网格顶点的过程,该顶点处理任务可以在GPU上执行,也可以CPU,这个取决于上面的参数2.降低几何复杂度减少网格的顶点年属性,网格包含大量不必要的uv和法线数据3种解决办法美术手动调整,生存多边形书更少的网格,网格抽取工具简化网格简单从场景中移除网格,这是最后的手段实现网格的自动剔除特效,如LOD等技术3.减少曲面
U3D对的网络功能是尽可能可靠,灵活为设计原则。两种成熟的网络方案是 授权服务器和非授权服务器。 1.授权服务器其实也叫状态同步 ,由服务器处理所有的游戏状态,客户端只是处理输入请求和表现,不维护具体的游戏状态逻辑。主角的移动,技能的释放需要服务器作出反应,这些状态才能真正有效。可以避免外挂,但是问题是操作有网络延迟,需要做前摇处理。 2.非授权服务器也叫帧同步 ,由客户端进行游戏的交互和
之前写过一篇LOGO流光的shader,原理几乎是一样的,今天我又翻出来优化了一下,为了让
原创 2022-12-13 14:25:35
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        根据项目的需要,对已经完成的Unity三维模型以及游戏要使用Winform进行包装,也就是使用Winform做一层外壳。因此在展示Unity的时候使用到了UnityWebPlayer这个插件,对于此插件就不多说了,无论是想把Unity嵌在网页中还是winform中都要使用到。   &
过滤掉不带Alpha通道贴图的黑色背景颜色,屏蔽掉光照影响(改变光源的颜色模型贴图颜色不受影响)代码如下方法一Shader "Custom/NewShader2" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _TransVal ("Transparency Value", Range(0,1
本节要点1.使用Random.insideUnitSphere控制陨石随机旋转 2.使用tag区分特殊的GameObject 3.使用OnTriggerEnter()函数来触发碰撞后GameObject的销毁一、创建敌人1.Hierarchy中创建一个GameObject,名为Asteroid,重置transform,将Z设置为8. 2.在model中将prop_asteroid_01拖拽到我们的
写在前面本文参考了风宇冲的博文,在按照这篇博文实现LOGO闪光时,发现了一些问题。最严重的就是背景无法透明,看上去背景始终是黑色的;其次就是各个
原创 2022-01-07 10:30:27
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