相机类:1. RTScamera : Unity商店里最好的相机插件资源。2. EZCamera Shake : EZ Camera Shake 系统提供了多种实现摄像头摇晃动画的接口。3. GhostFreeRoamCamera :以第一人称视觉呈现的如幽灵般穿梭的自由镜头效果。人工智能类:1. RAIN AIfor Unity : 一个非常强大的A星插件,可以在Unity4和Unity5.中使            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-13 14:20:48
                            
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             接触基本标准着色器unity创建游戏对象时,会绑定一个或多个Component组件,一个游戏对象会绑定若干影响游戏外观和行为的组件。最然脚本规定了游戏对象的行为,但是游戏对象如何显示在屏幕上是渲染器决定的。每个3D模型通常有MeshRenderer组件。游戏对象应该只有一个渲染器,但一个渲染器可以包含多个材质。每个material都是单个着色器的包装器,是3D图形链中的最终环。创建一个            
                
         
            
            
            
            在unity商店中寻找资源Power up your development with big discounts throughout the Unity Asset Store. Looking for spectacular particle explosions? Need a specialty environment like a volcanic planet? Want            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-09 13:54:27
                            
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               前段时间看见有一个游戏比较火,一直没有时间模仿着写,最近空闲 抽出几天时间写写试试吧。做出来的只能算是一个demo吧。贪吃蛇的原理应该很简单吧,基本说一下,就是当蛇动起来的时候,蛇头的位置被重新赋值,蛇的第二段赋原先蛇头的位置,第三段赋原先第二段的的位置。所以原理其实很简单。就是一个数组每帧对数组进行修改,然后新对蛇段位置重新赋值。下面先给几张图片该项目只能算一个demo            
                
         
            
            
            
            序:百度一搜,这类文章不少,但都是抄袭别人,原封不动的拿,我并不讨厌搬运,但至少要保证自己看过,用过,切实可行。如果能把原文的案例改编成自己的岂不是更好? 综上所述,找了十几篇文章都是同一个作者写的,可能是我版本过高也可能是其他原因,总之报错了。。。无法解决。于是我想起了一年前写的帖子。。。这是一年前写的
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using            
                
         
            
            
            
            会将上面的 native 函数注册到虚拟机中,以供 FrameWork 层的 JAVA 代码调用。这些 native函数通过调用 libcamera_client.so 中的 Camera 类实现具体的功能。核心的 libcamera_client.so 动态库源代码位于:   frameworks/base/libs/camera/,  实现了如下几个类:Camer            
                
         
            
            
            
            1.基本参数与使用1.1 常规介绍使用预计算光照需要在Window/Lighting面板下找到预计算光照选项,保持勾选预计算光照并保证场景中有一个光照静态的物体此时在编辑器内构建后,预计算光照开始生效。 相关的文章有很多,unity官方有一系列文章不错:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/graphics/introduction-            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-13 21:11:15
                            
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            从Unity 5.0版本我们推出了Enlighten烘焙系统,在Unity 5.6版本开始增加了Progressive烘焙系统作为备选,但是直到Unity 2018.1正式版本才脱离Preview状态。现在国内大部分开发者主要都使用Enlighten系统进行Lightmap烘焙。作为Progressive系统极大优势的GPU加速还需要到今年年底才会推出,因此接下来一段时间内大部分国内游戏开发            
                
         
            
            
            
            这一次Profiler的更新比较大,咱们专门用一篇来看看Profiler方面的更新。主要包含以下几个方面:Profiler作为单独程序启动Profile Analyer包的更相信Recorder API增加GPU信息C# Profiler API支持自定义数据Job调度可视化Profiler作为单独程序启动Profiler可以独立于Unity启动一个单独的进行,可以减少对编辑器造成的性能问            
                
         
            
            
            
            这里写自定义目录标题欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入 欢迎使用M            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-09-04 12:19:05
                            
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            VR开发, 
 AR开发, 
 Hololens, 
 全息会议 
         
    LiveScan3D:该开源程序可以传输点云数据流到微软的hololens AR眼镜,并在hololens中以渲染的方式还原点云图像。这种技术可以被用来实现——远距离实时全息电视会议。          LiveScan3D如何运行 首先在本文后面有项目工程源码链接. 下载这份工程源码,            
                
         
            
            
            
            Gamelook报道/随着手游市场的持续增长,HTML5的发展以及大型发行商的支持,2D游戏的数量变得越来越多,得益于Unity和在线2D游戏资源商店的出现,游戏研发变得更加容易。最近,海外开发者推荐了10个顶级的在线2D游戏资源网站,有些是商业版,还有些是免费的,希望对从事2D游戏的开发者们能够有所帮助。  1.Unity资源商店(商业版)最大的商业化游戏资源网站,你不一定要使用Unity引擎就            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-01 09:39:21
                            
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            unity springWith springtime comes hopping rabbits, flowers blossoming, and fresh green leaves on the trees.  You can pretty much say the same about the Unity Asset Store this April: business            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            这篇教程将会带你制作一个简单的2DUFO游戏,从而使你了解到许多关于unity中游戏对象,组件,预设,物理和脚本的使用方法。你可以从资源商店免费下载到所需的资源。(一)Introduction to 2D UFO Project在unity中新建一个2D项目,之后通过Window->Asset Store打开资源商店,在搜索栏中输入2D UFO Tutorial以进行检索,进入后点击down            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity 2017.1正式版现已发布,这也标志着Unity 2017产品周期的开始,将全球最受欢迎的游戏引擎变成不断壮大的游戏与实时互动娱乐内容创作平台,专注于帮助各型团队改善工作流程并获得成功。 
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我们希望为艺术家、设计师和开发者们配备强大的可视化新工具,让整个团队工作效率更高,协作流程更顺。同时还希望通过改进图形质量和运行时性能来帮助大家            
                
         
            
            
            
            在游戏开发过程中,图片的使用是必不可少的,尤其是在UI部分,往往会使用大量的图片。如果每一张图片都是单独使用的话,实际上会对性能造成很大的损耗的。这时候我们往往是把需要的图片资源进行分类,然后按照需要打包成对应的图集。这样会方便管理和更新迭代,同时也减少了很多的性能开销。假如你一个UI界面使用了10张不同的图片,那么加载这个界面的时候,就会同时对10个图片资源进行渲染,而如果这10张图片是在同一个            
                
         
            
            
            
            文章目录概述Unity的资源管理Resources目录AssetBundles资源管理的几个重要路径dataPathstreamingAssetsPathpersistentDataPath关于热更如何打AB包 概述最近遇到的一系列问题跟AssetsBundle有很大关系,然后刨根问底,揪出了许多跟Unity资源管理有关的问题。本片技术日志将讲解我于今天关于以下几点内容的思考:Resources            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-09 01:47:19
                            
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            1.请描述游戏动画有哪几种,以及其原理。2.alpha blend 工作原理。3.写光照计算中的diffuse的计算公式。4.lod是什么,优缺点是什么。5.两种阴影判断的方法工作原理。6.Vertex Shader是什么?怎么计算?7.MipMap是什么?作用?8.用u3d实现2d游戏,有几种方式?9.u3d中碰撞器和触发器的区别?10.物体发生碰撞的必要条件            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录自从开始写论文,已经好久没用unity了,趁现在没事了,自己写了文来记录和回忆一下当初的学习体验,如果能有帮助那自然最好,没有那就对不起浪费各位的时间了 就是这个好教程 按照教程的流程,依次来描述一下过程unit 1首先从界面上,整个软件的界面主要分为以下几个区域 Inspect里面的每一个参数,都是物品对象的成员变量,可以通过多种方式的访问去修改参数其实整个界面都是一种面向对象的思想,从类转            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            unity入门1.学习路线初级:1.配置 2.unity官方入门教程 3.2d入门 4.3d入门 b站学习和官网learn.unity进阶:核心知识点中级:高级:2.基础阶段unity安装配置环境搭建学习文档chutianshu/AwesomeUnityTutorial - Gitee.com1.下载unityhub管理软件2.安装unity本体下载LTS长期维护版本开发者工具 vs 2019 社            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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