一、微信支付简易流程:用户 —》微信客户端 —》商户APP —》商户后台应用 —》微信支付系统 二、微信支付顺序流程:1、用户使用APP客户端,选择商品下单。2、商户客户端(就是你做的APP)将用户的商品数据传给商户服务器,请求生成支付订单。3、商户后台调用统一下单API向微信的服务器发送请求,微信服务器生成预付单,并生成一个prepay_id返回给商户后台。4、商户后台将这个prepa
mob集成的sharesdk挺好用的,尤其是打包ios的时候,但是,有一点是特别坑的,sharesdk和smssdk同时导入工程会发现有一些文件会被覆盖掉,尤其是包内自带的zip压缩文件,压缩文件里包含着ios的sdk,这就很蛋疼了,还有就是官方自带的微信的SDK不是带微信支付回调函数onResp和onReq的,所以,今天就来说说集成ShareSDK,smssdk,微信支付的坑我相信用过mob的s
在开发 Unity 应用时,iOS 支付是一个关键的功能,但由于涉及到与 App Store 的交互,调试和优化 iOS 支付的过程非常复杂。本文将详细描述在处理“Unity iOS 支付”过程中的相关问题,并提供解决方案和优化建议。 ## 协议背景 在处理 Unity iOS 支付时,需要理解通信协议与 OSI 模型的关系。支付过程中,数据通过多个层进行处理,包括应用层、中间层和传输层。
原创 5月前
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最近1年转了UE开发,博客更新的比较少,技术栈宽了不少,以后有空尽量多更新,也方便总结记忆Unity接入微信支付整个过程坑比较多,网上之前的教程要么比较老,要么比较零碎,只能东拼西凑摸索,跑通后还是总结记录下吧开发环境,Windows11,Unity2020.3.24f1c2,Android Studio2021.2.1 Patch21.注册微信开放平台,注册应用,申请微信支付,来获取调取SDK的
转载 2023-09-13 10:39:43
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AndroidStudio端新建空白项目,名字随意不是重点,新建项目完成后,点击新建Model,看下图,然后选择Android Library,点击下一步,编辑自己项目的packname,可以和Unity端的一致,点击完成,等待编译然后在左上角查看Android的目录,新建MainActivity文件,引入Unity的class包,class包在Unity的安装目录里找 \Editor\Data\
转载 2024-02-01 14:53:03
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最近因为公司项目需求,需要做iOS的位置支付,所谓初生牛犊不怕虎,博主直接二话不说就像二愣子一样的直接上手做了,虽然之前知道iOS使用OC(object-c)做的开发,到了真正接触了才发现,o my God ,OC的语言特性和c,c++,C#都不一样,虽然都是c语言一类的,博主直接懵逼了,还好在百度加网上各种demo各种教程的找,终于解决了iOS支付问题,其实博主发现,网上引用的微信的SDK大都
转载 2023-12-20 11:08:49
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Unity导入我使用的版本是Unity2020.3.30f1c1。 Unity的操作主要是打开Services中的In-APP Purchasing。 并且在Package里面导入In App Purchasing。 导入成功后能在编辑器里看到Services-In-APP Purchasing.官方的参考链接:://docs.unity3d.com/2020.3/Documentati
在这篇博文中,我们将详尽探讨如何在Unity中接入iOS支付。这涉及到多个技术要点和架构解析,帮助开发者顺利实现这一功能。 ### 背景描述 随着移动游戏的普及,2022年时,许多开发者开始关注如何在Unity中集成iOS支付功能。对许多开发者而言,接入支付不仅是响应市场需求,更是提升用户体验至关重要的步骤。 > 2022年,某知名游戏开发平台曾发布一项调查,显示超过60%的开发者面临支付
原创 5月前
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近段时间都在搞unity接sdk,上篇记了unity接入微信支付android端,URL:unity接入微信支付-Android篇   这几天又在搞ios端,各种坑啊。。。。。C。。。OC。。。作为一个unity开发搞c#的开发者,看到复杂的OC,就懵逼了。没办法mac用openstepd的标准。。 此处有惊喜 对的,这就是一个完整的微信支付xcode工程,微信签名下
在具备了上一篇博客的所有条件之后,那么,意味着你已经拿到了入手微信支付的入场券了。什么,你还没有看过博主上篇博客!?移步这里,点击享用Emma,你还需要微信支付的SDK呢 微信支付的C#版,不用管为什么直接下载就行,反正微信官方的,盗链请找官方微信SDK bintray下载链接,这个是微信官方的,可以直接用在Android Studio的,以前1.x的版本在Android Studio是
先说结论:是的,目前unity只有il2cpp模式的编译才支持64位系统,mono是不支持的。 苹果在2016年1月就要求所有新上架游戏必须支持64位架构,所以必须要选il2cpp。科普:Unity3D最大的一个特点是一次制作,多平台部署,而这一核心功能是靠Mono实现的。可以说Mono是Unity3D核心的核心,是Unity3D跨平台的根本。但是在2014年年中的时候,Unity3D官方博客上却
转载 2024-02-27 21:09:05
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C# Winform窗体项目实现支付宝扫码支付一、内容介绍啪嗒!( 搬好小板凳 )大家好,本次学习的内容是在博主大一winform窗体项目中实现的一个功能——支付宝扫码支付;主要功能通过支付宝包向我们提供的SDK程序包,与支付宝沙箱中的验证/调试接口功能实现;本次学习博主将直接把饭喂大家嘴里,想学的同学认真看,不想学的同学认真CV;( =.=!!! )看完记得给博主好评 !!!;( QAQ )二、
在进行“unity ios 怎么测试支付”的过程中,我发现许多开发者在实现 In-App Purchase (IAP) 时,面临着各类问题,包括环境配置、测试流程及错误调试。为了帮助大家顺利完成支付模块的测试,我将整理出具体的解决方案与流程。 ## 问题背景 在 Unity 中进行 iOS 应用的支付测试时,用户通常会经历以下步骤: - 在 Unity Editor 中完成 IAP 插件的集成
原创 6月前
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Unity导出Android工程加支付逻辑添加引用//内购 implementation 'com.android.billingclient:billing:2.1.0'AndroidMainfest文件添加权限<uses-permission android:name="com.android.vending.BILLING"/>GooglePayUtil.java 实现
          本例实现游戏背景是Unity3D 的游戏世界,前面添加4个IOS的高级界面的按钮,并且点击这些按钮可以将消息传递给背景的Unity3D ,让它做一些事情。 上一章介绍了触摸IOS屏幕 移动摄像机的位置,下面有盆友问我说他不想移动摄像机的位置,就想移动物体的位置,我在这里补充一下,可以把脚本绑定在箱子上,参照物选择为
转载 2024-08-19 01:40:47
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额,最近折腾在unity项目中接入支付宝,记录下流程。 先来个官方文档:https://docs.open.alipay.com/204/106079/配置创建应用,配置应用参考上面的给的官网文档。支付宝SDK链接 https://doc.open.alipay.com/doc2/detail.htm?treeId=54&articleId=104509&docType=1下载S
经历了几天的不断尝试解决各种报错和网上寻得的资料最终成功在iOS项目中集成Unity3D,现有的资料都比较老,多数不适用或者说集成完报很多错误。 言归正传,目前我所做的集成是基于Xcode10.1(最新为10.2),Unity2018.2.21f1 (建议先在文章最后看一下关于UnityPlayerSetting的设置)步骤一:新建文件夹,里面存放两个文件,一个是Xcode Native工程(以下
转载 2024-01-12 13:47:32
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今天花了一整天在unity上集成安卓的微信支付,把微信的相关文档反复看了很多遍,网上相关文章和资料也看了挺多。。但目标,还是无限趟坑…… 最后终于调好,在此分享一下各个坑点,以及支付集成的要点吧。微信没有提供unity集成方法,所以我们需要使用安卓原生方法调用。可以在C#中使用AndroidJavaClass、AndroidJavaObject来实现直接调用com.tencent.mm.sdk.o
转载 2024-06-03 18:00:30
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# Unity 2021 导出 iOS 找不到 UnityFramework 的解决方案 在使用 Unity 开发游戏时,导出项目为 iOS 平台可能会遇到“找不到 UnityFramework”的问题。这通常是由于项目设置不当或 Unity 与 Xcode 的集成问题。本文将为你详细介绍解决此问题的流程和步骤。 ## 整体流程 在解决“找不到 UnityFramework”问题之前,我们需
原创 2024-09-02 04:16:05
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Unity 之 接入IOS内购过程解析前言需要准备内购导图一,效果展示二,苹果后台2.1 注册应用程序2.2 添加应用内购买2.3 测试IAP三,下载IAP包3.1 下载Package3.2 打开Srever配置四,代码逻辑4.1 逻辑分析4.2 示例源码五,打包测试5.1 代码配置5.2 手动配置六,问题汇总6.1 示例日志6.2 注意事项6.3 参考链接6.4 文末源码 前言看完此文章你可以
转载 2024-04-23 19:41:00
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