一般流程就是在android原生接入微支付sdk测试通过后,再增加一个activity继承自UnityPlayerActivity,用于和unity通信。1、 支付eclipse工程下载地址:http://code.taobao.org/p/weixinzhifu/src/2、导入工程后首先要做的就是修改APP_ID、MCH_ID、API_KEY(此时认为你已获得appid、商户号、api密
转载 2023-11-29 14:43:52
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最近1年转了UE开发,博客更新的比较少,技术栈宽了不少,以后有空尽量多更新,也方便总结记忆Unity接入微支付整个过程坑比较多,网上之前的教程要么比较老,要么比较零碎,只能东拼西凑摸索,跑通后还是总结记录下吧开发环境,Windows11,Unity2020.3.24f1c2,Android Studio2021.2.1 Patch21.注册开放平台,注册应用,申请支付,来获取调取SDK的
转载 2023-09-13 10:39:43
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因为文档比较粗糙,所以写篇博客记录一下踩坑过程,用的是eclipse接入的老项目 步骤:后台签名和包名设置:https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/api/app/app.php?chapter=8_5 注意:包名与AndroidManifest.xml里那个包名一致,签名按照文档里的步骤下载apk安装到装有你的app的手机里,打开该软件输入包名会生成一个字符串,复制
转载 2024-04-28 13:16:04
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mob集成的sharesdk挺好用的,尤其是打包ios的时候,但是,有一点是特别坑的,sharesdk和smssdk同时导入工程会发现有一些文件会被覆盖掉,尤其是包内自带的zip压缩文件,压缩文件里包含着ios的sdk,这就很蛋疼了,还有就是官方自带的的SDK不是带支付回调函数onResp和onReq的,所以,今天就来说说集成ShareSDK,smssdk,支付的坑我相信用过mob的s
unity登陆 这是一篇关于Unity游戏接入广告-Android篇的全系列笔记。禁止转载到CSDN,CSDN满满的恶意有些文章还得付费才能看。登陆篇:首先Unity发布Android工程。   登陆1、根据开放平台的文档,先在unityLibrary的gradle的dependencies {}里引入微
转载 2024-05-28 21:24:30
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在具备了上一篇博客的所有条件之后,那么,意味着你已经拿到了入手支付的入场券了。什么,你还没有看过博主上篇博客!?移步这里,点击享用Emma,你还需要支付的SDK呢 支付的C#版,不用管为什么直接下载就行,反正官方的,盗链请找官方SDK bintray下载链接,这个是官方的,可以直接用在Android Studio的,以前1.x的版本在Android Studio是
文章目录支付介绍公众号程序接入支付小程序接入支付商户平台配置第一步第二步后端程序统一下单接口退款接口 支付介绍  公众号程序或小程序项目中基本都要有支付支付场景基本就是点击支付,然后手机底部拉起输入微支付密码弹窗,密码输入正确后,支付完成。但是无论是小程序或公众号程序都是在后端调用api接口进行统一下单,将接口返回数据回传前端拉起支付操作,然后异步
最近因为公司项目需求,需要做iOS的位置支付,所谓初生牛犊不怕虎,博主直接二话不说就像二愣子一样的直接上手做了,虽然之前知道iOS使用OC(object-c)做的开发,到了真正接触了才发现,o my God ,OC的语言特性和c,c++,C#都不一样,虽然都是c语言一类的,博主直接懵逼了,还好在百度加网上各种demo各种教程的找,终于解决了iOS的支付问题,其实博主发现,网上引用的的SDK大都
转载 2023-12-20 11:08:49
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简介Native支付是指商户系统按支付协议生成支付二维码,用户再用“扫一扫”完成支付的模式。该模式适用于PC网站、实体店单品或订单、媒体广告支付等场景。Native支付的两种模式(本次介绍模式二)模式一:商户后台系统根据支付规则链接生成二维码,链接中带固定参数productid(可定义为产品标识或订单号),用户扫码后,支付系统将productid和用户唯一标识(openid)回调商
支付宝集成对于一些刚出来的同学来说确实很头疼,因为没有公司的pid,也没有办法测试,但其实只要接触你就会发现,真的是很容易,有个朋友写了篇博客,我感觉是已经很详细了这里直接给出地址: 支付宝集成步骤接下来介绍一下支付的集成:如果你去看支付的官方文档的话,会发现,很多坑,很多东西不明白什么意思,我们一点一点来:1.首先,你要去开放平台去注册应用,审核通过后会生成一个APPID,在【开放平
今天花了一整天在unity上集成安卓的支付,把的相关文档反复看了很多遍,网上相关文章和资料也看了挺多。。但目标,还是无限趟坑…… 最后终于调好,在此分享一下各个坑点,以及支付集成的要点吧。没有提供unity集成方法,所以我们需要使用安卓原生方法调用。可以在C#中使用AndroidJavaClass、AndroidJavaObject来实现直接调用com.tencent.mm.sdk.o
转载 2024-06-03 18:00:30
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Unity3d使用支付是属于APP内发起支付调用的情况,其本质上是在安卓项目上使用SDK,安卓项目开发完成后再导入到Unity中作为Unity插件使用,即Unity中C#调用安卓(Java)代码的流程。官方给出的支付Demo在这里,但是使用过程中遇到很多坑,网上类似的文章很多,但大多年代久远,不清楚其他人做安卓支付是否也是踩着这些坑过来的,总之记录下来方便以后再遇到。首先,该Dem
转载 2024-03-09 17:03:23
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1.公众号支付 流程:拼接授权url,然后将授权的redirectUrl定义为含有预下单支付等的方法内(1)授权 在拼接授权url时将相关的预下单所需的参数一并拿到,然后redirect至redirectURL业务处理 (2)统一下单 拿到上一步传递来的参数,调用统一下单API。除被扫支付场景以外,商户系统先调用该接口在支付服务后台生成预支付交易单,返回正确的预支付交易回话
原创 2021-07-20 14:59:17
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首先要理解支付的流程。需二次握手。先把订单信息,金额传给返回相应信息,再调用支付。  /// <summary> /// 新建一个普通订单 /// </summary> /// <returns></returns> public Entity NewOrde
近段时间都在搞unity接sdk,上篇记了unity接入微支付android端,URL:unity接入微支付-Android篇   这几天又在搞ios端,各种坑啊。。。。。C。。。OC。。。作为一个unity开发搞c#的开发者,看到复杂的OC,就懵逼了。没办法mac用openstepd的标准。。 此处有惊喜 对的,这就是一个完整的支付xcode工程,签名下
后台  public ActionResult WxAddVoucher_Center(double money)        {                      int money= int.Parse((money
原创 2017-09-19 21:59:15
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获取用户真实的IP地址没有代理的情况在商户的前端接入层没有做代理的情况下获取ip的方式比较简单,直接获取'REMOTE_ADDR '即可。function get_client_ip(){ $cip = "unknown"; if($_SERVER['REMOTE_ADDR']){ $cip = $_SERVER['REMOTE_ADDR']; }elsei
转载 2023-09-10 15:23:13
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支付前,如果使用第三方MVC框架,则使用重写模式,服务器也需要配置该项 公众号支付 1. 登录 公众平台 ; 2. 点击左边菜单里面的支付查看相关商户号,确定该公众号支付针对由哪个商户号进行收款; 3. 登录步骤2中的商户平台,点击产品中心,开启支付产品-公众号支付(如果已开通可以忽略
转载 2018-08-07 16:25:00
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本文使用的是调起app支付,而且使用的请求参数及其格式校正,已经在后端完成本文使用的是调起app支付,而且使用的请求参数及其格式校正,已经在后端完成本文使用的是调起app支付,而且使用的请求参数及其格式校正,已经在后端完成sdk版本为v15.5.5,androidStudio版本为2.3.2 后续简称as去官网上下载带有demo的sdk:https://docs.open.alipay.com/5
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