mob集成的sharesdk挺好用的,尤其是打包ios的时候,但是,有一点是特别坑的,sharesdk和smssdk同时导入工程会发现有一些文件会被覆盖掉,尤其是包内自带的zip压缩文件,压缩文件里包含着ios的sdk,这就很蛋疼了,还有就是官方自带的微信的SDK不是带微信支付回调函数onResp和onReq的,所以,今天就来说说集成ShareSDK,smssdk,微信支付的坑我相信用过mob的s
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2024-07-04 20:22:20
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在开发 Unity 应用时,iOS 支付是一个关键的功能,但由于涉及到与 App Store 的交互,调试和优化 iOS 支付的过程非常复杂。本文将详细描述在处理“Unity iOS 支付”过程中的相关问题,并提供解决方案和优化建议。
## 协议背景
在处理 Unity iOS 支付时,需要理解通信协议与 OSI 模型的关系。支付过程中,数据通过多个层进行处理,包括应用层、中间层和传输层。
# iOS支付宝支付 demo
支付宝支付是一种常用的移动支付方式,为iOS开发者提供了便捷的支付接口。本文将介绍如何在iOS应用中集成支付宝支付功能,并给出相应的代码示例。
## 集成支付宝SDK
首先,我们需要在Xcode中添加支付宝SDK到我们的项目中。可以通过CocoaPods或手动下载集成支付宝SDK。
### 使用CocoaPods
在`Podfile`中添加如下依赖:
`
原创
2024-06-02 05:13:39
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最近1年转了UE开发,博客更新的比较少,技术栈宽了不少,以后有空尽量多更新,也方便总结记忆Unity接入微信支付整个过程坑比较多,网上之前的教程要么比较老,要么比较零碎,只能东拼西凑摸索,跑通后还是总结记录下吧开发环境,Windows11,Unity2020.3.24f1c2,Android Studio2021.2.1 Patch21.注册微信开放平台,注册应用,申请微信支付,来获取调取SDK的
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2023-09-13 10:39:43
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AndroidStudio端新建空白项目,名字随意不是重点,新建项目完成后,点击新建Model,看下图,然后选择Android Library,点击下一步,编辑自己项目的packname,可以和Unity端的一致,点击完成,等待编译然后在左上角查看Android的目录,新建MainActivity文件,引入Unity的class包,class包在Unity的安装目录里找 \Editor\Data\
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2024-02-01 14:53:03
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最近因为公司项目需求,需要做iOS的位置支付,所谓初生牛犊不怕虎,博主直接二话不说就像二愣子一样的直接上手做了,虽然之前知道iOS使用OC(object-c)做的开发,到了真正接触了才发现,o my God ,OC的语言特性和c,c++,C#都不一样,虽然都是c语言一类的,博主直接懵逼了,还好在百度加网上各种demo各种教程的找,终于解决了iOS的支付问题,其实博主发现,网上引用的微信的SDK大都
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2023-12-20 11:08:49
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在当今数字支付的时代,微信支付成为了很多商户和开发者必备的功能,尤其是在 iOS 平台上的实现。本文将介绍 iOS 微信支付 demo 的实现,包括背景描述、技术原理、架构解析、源码分析、应用场景以及总结与展望等内容。希望通过这篇博文,能够帮助更多的开发者快速上手并实现微信支付功能。
### 背景描述
随着移动支付的普及,越来越多的应用需要集成支付功能。微信支付不仅满足了用户便捷消费的需求,还
# 如何实现微信 iOS 支付 Demo
作为一名刚入行的小白,你可能在实现微信支付的过程中感到困惑。本文将详细介绍如何在 iOS 上实现微信支付,确保你能够理解每一步。
## 1. 整体流程
为了便于理解整个实现过程,下面是一个简要的流程图和步骤表。
### 流程图
```mermaid
stateDiagram
[*] --> 初始化
初始化 --> 调用后台服务
一、微信支付简易流程:用户 —》微信客户端 —》商户APP —》商户后台应用 —》微信支付系统 二、微信支付顺序流程:1、用户使用APP客户端,选择商品下单。2、商户客户端(就是你做的APP)将用户的商品数据传给商户服务器,请求生成支付订单。3、商户后台调用统一下单API向微信的服务器发送请求,微信服务器生成预付单,并生成一个prepay_id返回给商户后台。4、商户后台将这个prepa
Unity导入我使用的版本是Unity2020.3.30f1c1。 Unity的操作主要是打开Services中的In-APP Purchasing。 并且在Package里面导入In App Purchasing。 导入成功后能在编辑器里看到Services-In-APP Purchasing.官方的参考链接:://docs.unity3d.com/2020.3/Documentati
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2024-07-09 14:04:36
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在这篇博文中,我们将详尽探讨如何在Unity中接入iOS支付。这涉及到多个技术要点和架构解析,帮助开发者顺利实现这一功能。
### 背景描述
随着移动游戏的普及,2022年时,许多开发者开始关注如何在Unity中集成iOS支付功能。对许多开发者而言,接入支付不仅是响应市场需求,更是提升用户体验至关重要的步骤。
> 2022年,某知名游戏开发平台曾发布一项调查,显示超过60%的开发者面临支付集
近段时间都在搞unity接sdk,上篇记了unity接入微信支付android端,URL:unity接入微信支付-Android篇 这几天又在搞ios端,各种坑啊。。。。。C。。。OC。。。作为一个unity开发搞c#的开发者,看到复杂的OC,就懵逼了。没办法mac用openstepd的标准。。 此处有惊喜 对的,这就是一个完整的微信支付xcode工程,微信签名下
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2023-12-04 14:58:12
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在具备了上一篇博客的所有条件之后,那么,意味着你已经拿到了入手微信支付的入场券了。什么,你还没有看过博主上篇博客!?移步这里,点击享用Emma,你还需要微信支付的SDK呢 微信支付的C#版,不用管为什么直接下载就行,反正微信官方的,盗链请找官方微信SDK bintray下载链接,这个是微信官方的,可以直接用在Android Studio的,以前1.x的版本在Android Studio是
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2024-08-27 20:47:48
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先说结论:是的,目前unity只有il2cpp模式的编译才支持64位系统,mono是不支持的。 苹果在2016年1月就要求所有新上架游戏必须支持64位架构,所以必须要选il2cpp。科普:Unity3D最大的一个特点是一次制作,多平台部署,而这一核心功能是靠Mono实现的。可以说Mono是Unity3D核心的核心,是Unity3D跨平台的根本。但是在2014年年中的时候,Unity3D官方博客上却
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2024-02-27 21:09:05
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在进行“unity ios 怎么测试支付”的过程中,我发现许多开发者在实现 In-App Purchase (IAP) 时,面临着各类问题,包括环境配置、测试流程及错误调试。为了帮助大家顺利完成支付模块的测试,我将整理出具体的解决方案与流程。
## 问题背景
在 Unity 中进行 iOS 应用的支付测试时,用户通常会经历以下步骤:
- 在 Unity Editor 中完成 IAP 插件的集成
苹果公司要求微信等入驻iPhone App Store的APP,将赞赏支付纳入到In-App Purchase,并且苹果公司要求分成30%左右,如拒绝改变,苹果则会拒绝发布其APP的更新,甚至将其从App Store上下架。此前微信已经屈服,取消赞赏功能,而知乎、映客等APP则按苹果的要求更改付费规则。苹果公司霸道的举措,在中文世界“赢得”了广泛的批评以及对其滥用垄断地位的指责,很多人认为苹果什么
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2023-11-06 22:07:28
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C# Winform窗体项目实现支付宝扫码支付一、内容介绍啪嗒!( 搬好小板凳 )大家好,本次学习的内容是在博主大一winform窗体项目中实现的一个功能——支付宝扫码支付;主要功能通过支付宝包向我们提供的SDK程序包,与支付宝沙箱中的验证/调试接口功能实现;本次学习博主将直接把饭喂大家嘴里,想学的同学认真看,不想学的同学认真CV;( =.=!!! )看完记得给博主好评 !!!;( QAQ )二、
Unity导出Android工程加支付逻辑添加引用//内购
implementation 'com.android.billingclient:billing:2.1.0'AndroidMainfest文件添加权限<uses-permission android:name="com.android.vending.BILLING"/>GooglePayUtil.java 实现
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2024-05-31 04:45:20
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前言 这是一个综合性的一体化平台,这个平台的目标是适应60%的企业需求,可自由定义权限、数据报表的展示形式、可自由在此平台上开发新的模块功能。 这个产品主要是给想入门产品的人学习的Demo,也因为时间等等各种因素,这个产品还有很多考虑不足和不周到的地方,想学习产品的,可以在这里面找出来,尝试去补充。产品顶层
本例实现游戏背景是Unity3D 的游戏世界,前面添加4个IOS的高级界面的按钮,并且点击这些按钮可以将消息传递给背景的Unity3D ,让它做一些事情。 上一章介绍了触摸IOS屏幕 移动摄像机的位置,下面有盆友问我说他不想移动摄像机的位置,就想移动物体的位置,我在这里补充一下,可以把脚本绑定在箱子上,参照物选择为
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2024-08-19 01:40:47
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