综述本插件利用Mono.cecil静态注入模块(BepInEx包含的一个dll)实现在Unity游戏预加载(PreLoader)阶段的Dll修补工作,用以达到通过同版本Unity创建AssetBundle时候,无法打包脚本导致的游戏运行过程中利用Harmony等动态注入模块通过Hook函数或其他方式加载外部AssetBundle中的GameObject出现如下图所示的脚本缺失问题(The refe
1.调用约定stdcall 、 cdecl、 fastcall等等这个用来指定参数传递顺序和函数返回时栈的清除方式。可以通过以下 ?123456789101112[AttributeUsage(AttributeTargets.Method)] public class DllImportAttribute: System.Attribute   { public DllImportAt
首先,我们需要新建一个类库项目,可以使用Visual Studio或者Monodevelop来做。我这里是使用vs2012来创建: 选择好项目类型、写好项目名称。 新生成的项目里面默认有一个Class1类 可以通过在解决方案资源管理器里面进行重命名改成自己想要的类名,比如我这里改成了Math3D 然后写一个简单的静态方
转载 2024-05-24 18:51:33
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简单介绍:调用dll分为两类, 一类是托管dll 托管代码: 是由公共语言运行库(CLR)执行的代码,而不是由操作系统直接执行。本地代码经过两次编译,第一次将源代码编译成中间代码(MSIL,MicrosoftIntermediate Language),第二次由.net中的CLR将中间代码编译成机器代码。程序实际上是被“托管”在公共语言运行库中。随着程序集的运行,公共语言运行库会持续地提供各种服
转载 2024-03-18 09:53:25
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   接触Unity 3D 时间不长,看到网上有人问怎么通过Unity来调用Dll,而且发现这个问题似乎是用unity的朋友并不熟悉DLL的使用造成的,正好我使用过C++,对DLL还比较熟悉,因此写了一个小小的教程来谈谈unityDll调用方法。1.创建DLL困扰Unity人员的主要问题大概出于Dll不会生成。这个确实比较麻烦,我这里给出一个vs 2008中创建DL
转载 2024-03-18 13:16:02
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抛出问题C#项目要采用第三方的方案实现某个功能,第三方提供了一个C++实现的库Dll库。然鹅,在实现的过程中遇到一系列的问题,最后都搞懂了,现分享下过程,主要问题总结如下:1、System.DllNotFoundException 解决之路无法加载DLL“xxx.dll”:找不到指定的模块(异常来自HRESULT:0X8007007E) 2、未处理System.BadImageFormatExce
# Unity引用DLL打包IOS教程 ## 概述 在Unity引用DLL并打包到IOS平台的过程需要经过一系列的步骤。本文将以详细的流程介绍每个步骤应该做什么,包括所需的代码和代码注释。 ## 流程概览 在开始之前,我们先来了解整个流程的概览。下面是一个表格,展示了Unity引用DLL并打包IOS的步骤。 | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 创建Unity
原创 2023-12-04 04:57:50
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   接触Unity 3D 时间不长,看到网上有人问怎么通过Unity来调用Dll,而且发现这个问题似乎是用unity的朋友并不熟悉DLL的使用造成的,正好我使用过C++,对DLL还比较熟悉,因此写了一个小小的教程来谈谈unityDll调用方法。 1.创建DLL        困扰Unity人员的主要问题大概出于Dll不会生成。这个确
每种编程语言调用DLL的方法都不尽相同,在此只对用C#调用DLL的方法进行介绍。首先,您需要了解什么是托管,什么是非托管。一般可以认为:非托管代码主要是基于win 32平台开发的DLL,activeX的组件,托管代码是基于.net平台开发的。如果您想深入了解托管与非托管的关系与区别,及它们的运行机制,请您自行查找资料,本文件在此不作讨论。(一)调用DLL中的非托管函数一般方法首先,应该在C#语言源
什么是NullReferenceException(空引用异常)?一个NullReferenceException当你试图访问没有引用任何对象的引用变量时发生。如果引用变量没有引用对象,那么它将被视为null。当变量为null发出NullReferenceException.C#和JavaScript中的引用变量在概念上与C和C+中的指针相似。引用类型默认为null若要指示它们没有引用任何对象,请
转载 2024-05-24 13:52:41
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文章目录一、需求目标二、解决方案1.创建两个空的游戏对象和两个脚本文件2.编写脚本3.脚本链接对象三、测试结果Good Luck ! 一、需求目标开发 Unity3D 项目时,经常需要在脚本 A 中调用其他脚本 B 当中已经定义的函数或者变量二、解决方案1.创建两个空的游戏对象和两个脚本文件 创建两个空的游戏对象,分别为 GameObject_ScriptA , GameObject_Scrip
转载 2024-02-26 22:30:29
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程序员那些事真正的程序员喜欢兼卖爆米花,他们利用CPU散发出的热量做爆米花,可以根据米花爆裂的速度听出正在运行什么程序。创建一个项目打开unity,在Projects中可以查看当前的本地项目或者云端项目,点击New project或者右上角的New都可以新建项目。然后在1处填写创建项目的名称,2处选择创建地址,3处选择Template(模板),可以选中3D或者2D。稍等片刻即可进入unity的主页
问题创建 C# DLL 库来让 Unity 进行引用,但是自建的库需要引用到 TextMeshPro DLL,而在 Unity 2018 里,TextMeshPro 就以源码的形式来存放的,路径在Library\PackageCache,其 DLL 路径在Library\ScriptAssemblies里,将Unity.TextMeshPro.dll来进行引用的话,会出现调用TextMeshP...
原创 2021-08-20 14:32:17
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动画状态参数参数说明Speed动画剪辑播放速度 实际速度为 Speed * MultiplierMultiplier动画剪辑播放速度 实际速度为 Speed * Multiplier 点击右侧的Parameter开启NormalizedTime默认范围0-1 用来判断当前动画剪辑播放到的比例CycleOffset范围0-1 用来控制进入该状态的动画偏移量 (如果动画是循环播放的,循环到第二次播放时
转载 2024-05-11 11:25:19
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我们在使用vs进行开发调试的时候经常会遇到一个问题,就是当我们的主工程引用到其他工程更新的dll(我们经常采用copy到工程目录的方法)、亦或者当我们的多个工程引用到同一个dll文件的时候,我们怎么来配置: 1、将dll配置到环境变量: 这种方法当然是可行的,只不过当我们的工程位置发生变化,环境...
转载 2015-02-28 23:39:00
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# Python引用Unity生成的DLL文件 ## 引言 在现代游戏开发中,Unity已经成为一个非常受欢迎的引擎。与此并行,Python作为一种强大的编程语言,广泛应用于数据分析、人工智能及自动化脚本编写等领域。当我们需要将Unity的某些功能与Python进行结合时,生成的DLL(动态链接库)文件便成为了一个很好的解决方案。在本文中,我们将探讨如何在Python中引用Unity生成的DL
原创 10月前
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UnityEngine.Object类UnityEngion.object类是Unity3d游戏引擎的C#脚本语言中最基础的类,也就是在Unity3D中所有对象的基类。所有派生自UnityEngion.object的公开变量都会显示在inspector窗口中。提供的成员有:        类成员          作用字段      hideFlags      表示该对象是否被隐藏       
Unity资源Assetmport New Asset对话框1.2.2  资源开发游戏一定会使用很多东西,如网格、纹理、电影、动画、声音、音乐、文本等等。这些文件都被Unity称为资源(Asset)。只有导入到Unity中的资源,才可以在游戏开发的过程中使用,所以在使用资源之前,需要把资源导入到项目中。导入资源到项目的方法有两种本文选自Unity2D游戏开发基础教程大学霸:
转载 2024-07-15 20:58:44
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.NET Core - build project specifying ReferencePath我有一个.csproj用于.NetCore平台,具有经典参考。 我在开发环境中使用hintpath属性。 但是我应该在CI环境上构建csproj,将引用程序集放置在其他目录中。在经典的net4上,我已将/p:ReferencePath参数用于MSBuild工具。但是" dotnet构建"没有类似的论
转载 2023-06-06 00:15:01
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# 如何在Python工程中添加dll引用 在进行Python开发时,有时候我们需要调用其他语言或者第三方库提供的dll文件来实现某些功能。但是在Python工程中添加dll引用并不像在传统的语言中那么直接。本文将介绍如何在Python工程中添加dll引用,并提供一个实际问题的解决方案和示例。 ## 实际问题 假设我们有一个名为`example.dll`的动态链接库,其中包含了一个名为
原创 2024-05-01 06:30:08
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