1.调用约定stdcall 、 cdecl、 fastcall等等这个用来指定参数传递顺序和函数返回时栈的清除方式。可以通过以下 ?123456789101112[AttributeUsage(AttributeTargets.Method)]
public class DllImportAttribute: System.Attribute
{
public DllImportAt
首先,我们需要新建一个类库项目,可以使用Visual Studio或者Monodevelop来做。我这里是使用vs2012来创建:
选择好项目类型、写好项目名称。
新生成的项目里面默认有一个Class1类
可以通过在解决方案资源管理器里面进行重命名改成自己想要的类名,比如我这里改成了Math3D
然后写一个简单的静态方
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2024-05-24 18:51:33
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简单介绍:调用dll分为两类, 一类是托管dll 托管代码: 是由公共语言运行库(CLR)执行的代码,而不是由操作系统直接执行。本地代码经过两次编译,第一次将源代码编译成中间代码(MSIL,MicrosoftIntermediate Language),第二次由.net中的CLR将中间代码编译成机器代码。程序实际上是被“托管”在公共语言运行库中。随着程序集的运行,公共语言运行库会持续地提供各种服
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2024-03-18 09:53:25
172阅读
接触Unity 3D 时间不长,看到网上有人问怎么通过Unity来调用Dll,而且发现这个问题似乎是用unity的朋友并不熟悉DLL的使用造成的,正好我使用过C++,对DLL还比较熟悉,因此写了一个小小的教程来谈谈unity的Dll调用方法。1.创建DLL困扰Unity人员的主要问题大概出于Dll不会生成。这个确实比较麻烦,我这里给出一个vs 2008中创建DL
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2024-03-18 13:16:02
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抛出问题C#项目要采用第三方的方案实现某个功能,第三方提供了一个C++实现的库Dll库。然鹅,在实现的过程中遇到一系列的问题,最后都搞懂了,现分享下过程,主要问题总结如下:1、System.DllNotFoundException 解决之路无法加载DLL“xxx.dll”:找不到指定的模块(异常来自HRESULT:0X8007007E) 2、未处理System.BadImageFormatExce
# Unity引用DLL打包IOS教程
## 概述
在Unity中引用DLL并打包到IOS平台的过程需要经过一系列的步骤。本文将以详细的流程介绍每个步骤应该做什么,包括所需的代码和代码注释。
## 流程概览
在开始之前,我们先来了解整个流程的概览。下面是一个表格,展示了Unity引用DLL并打包IOS的步骤。
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1 | 创建Unity
原创
2023-12-04 04:57:50
453阅读
什么是NullReferenceException(空引用异常)?一个NullReferenceException当你试图访问没有引用任何对象的引用变量时发生。如果引用变量没有引用对象,那么它将被视为null。当变量为null发出NullReferenceException.C#和JavaScript中的引用变量在概念上与C和C+中的指针相似。引用类型默认为null若要指示它们没有引用任何对象,请
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2024-05-24 13:52:41
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文章目录一、需求目标二、解决方案1.创建两个空的游戏对象和两个脚本文件2.编写脚本3.脚本链接对象三、测试结果Good Luck ! 一、需求目标开发 Unity3D 项目时,经常需要在脚本 A 中调用其他脚本 B 当中已经定义的函数或者变量二、解决方案1.创建两个空的游戏对象和两个脚本文件 创建两个空的游戏对象,分别为 GameObject_ScriptA , GameObject_Scrip
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2024-02-26 22:30:29
208阅读
问题创建 C# DLL 库来让 Unity 进行引用,但是自建的库需要引用到 TextMeshPro DLL,而在 Unity 2018 里,TextMeshPro 就以源码的形式来存放的,路径在Library\PackageCache,其 DLL 路径在Library\ScriptAssemblies里,将Unity.TextMeshPro.dll来进行引用的话,会出现调用TextMeshP...
原创
2021-08-20 14:32:17
1786阅读
亲手尝试了一下创建并引用DLL一种方式,记录一下过程。使用的语言为C++,IDE使用的为VS2010说一下我自己的理解。程序编译是指编译当前程序中写的代码,当然应用程序中有可能还会包含着已经其他的开发人员开发的代码,这时不需要编译他们的代码,因为有可能他们就没给你源代码,这个时候要把他们提供的代码链接到应用程序中,怎么用呢。一般来说是会提供一个lib文件,或dll文件。简单说一下认识。有两种方式把
原创
2014-01-12 01:28:54
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2019-11-03 22:50:00
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使用Android Sutdio创建一个新的project后,接下来记录创建NDKproject的基本步骤。
本文将达到:
1. 创建NDKproject
2. 在JNI中输出Log语句
3. 指定编译的so库的abi版本号
4. 解决在创建NDKproje
# Python引用Unity生成的DLL文件
## 引言
在现代游戏开发中,Unity已经成为一个非常受欢迎的引擎。与此并行,Python作为一种强大的编程语言,广泛应用于数据分析、人工智能及自动化脚本编写等领域。当我们需要将Unity的某些功能与Python进行结合时,生成的DLL(动态链接库)文件便成为了一个很好的解决方案。在本文中,我们将探讨如何在Python中引用Unity生成的DL
如果直接是从exe工程中生成dll则修改同时修改高级中的--目标扩展名--之前小的工程修改exe为dll这儿会自动变化,但这个工程不会
原创
2022-05-04 20:05:08
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Unity资源Assetmport New Asset对话框1.2.2 资源开发游戏一定会使用很多东西,如网格、纹理、电影、动画、声音、音乐、文本等等。这些文件都被Unity称为资源(Asset)。只有导入到Unity中的资源,才可以在游戏开发的过程中使用,所以在使用资源之前,需要把资源导入到项目中。导入资源到项目的方法有两种本文选自Unity2D游戏开发基础教程大学霸:
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2024-07-15 20:58:44
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UnityEngine.Object类UnityEngion.object类是Unity3d游戏引擎的C#脚本语言中最基础的类,也就是在Unity3D中所有对象的基类。所有派生自UnityEngion.object的公开变量都会显示在inspector窗口中。提供的成员有: 类成员 作用字段 hideFlags 表示该对象是否被隐藏
插件的创建非常简单,但是它可以复用,并且为不同的应用程序扩展类型。使用创建的插件是非常灵活的解决方案。关于插件一个很好的例子见QmlBook-In-Chinese 中最后一章介绍的例子。 本文主要备忘生成插件dll,怎么引用。 1.创建插件 ,Library->Qt Quick 2 Extensio
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2017-04-21 14:52:00
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2评论
网上搜了一些DLL的创建、编写、使用的学习资料,感觉比较的凌乱。或是复杂抽象,或是关键地方一笔带过,不是很适合萌新。于是决定还是图文记录一下该过程,尽量精简而又明确。学习资料:https://docs.unity3d.com/Manual/UsingDLL.html 创建DLL文件打开Visual Studio,新建一个项目,选择模板Visual C#的类库,.Net Framework
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2024-03-18 13:01:49
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在编译环境调试没报错,在生产环境报错。用写字板打开dll。在内容最后面看到有<dependency> <dependentAssembly> <assemblyIdentity type="win32" name="Microsoft.VC90.CRT" version="9.0.21022.8" processorArchitecture="x86"
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2009-08-17 12:34:00
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Unity游戏脚本代码最终是生成在Assembly-CSharp.dll里面,我们通过dnSpy打开Assemb
原创
2023-07-16 00:07:35
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