首先我们来参考一下四元数在Unity中的应用: unity 3D 详解Quaternion类(一) unity3D 详解Quaternion类(二) 四元数quaternion的变换比较复杂,但是在unity中已经给我们写好了相应的函数实现对transform的操作。 在最近的一个项目中,遇到了一个单手指滑动手机屏幕实现对模型的一个旋转操
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2024-07-26 01:04:54
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以下内容是根据Unity 2020.1.01f版本进行编写的 Unity—透视滑动列表1、目的2、思考3、自定义实现轨迹滑动4、问题5、最终效果6、项目工程源代码 1、目的有时候,为了实现更好的美术效果,需要实现一些特殊的滑动列表,例如轨迹滑动,也有透视滑动。 注意:本文里所展示的效果是未经测试的试验版,如果用于实际项目中,应该还需要优化代码和测试性能 2、思考透视滑动列表可以有两种方式来实现:
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2024-04-23 15:45:21
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文章目录一. 前言二. 实现1. 实现原理2. 制作横竖嵌套滑动列表界面3. 运行Unity进行测试4. CustomScrollRect脚本代码三、答疑 一. 前言游戏开发过程中,很可能需要制作横竖嵌套的滑动列表。如下效果: Unity的滑动列表会根据用户的操作行为捕获到对应的事件,但是Unity的事件一旦被上层UI捕获,下层UI就不会响应,如果是嵌套列表,那么二级列表就会劫持掉事件,导致一级
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2024-04-22 16:40:48
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在游戏开发中,经常会遇到需要展示大量数据的情况,例如排行榜、背包等。为了优化显示效果和性能,一个常见的做法是使用无限滑动列表(Infinite Scroll View)。本文将详细解析如何实现无限滑动列表。基本原理 &nb
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2024-09-04 09:33:16
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滑动条和滚动条的区别
在Unity中,滑动条和滚动条都是常用的用户界面元素。虽然它们的外观相似,但它们的主要功能和用途有所不同。
介绍
滑动条通常用于允许用户在两个值之间进行选择,例如音量控制或游戏难度设置。滑动条通常具有一个滑块,用户可以通过拖动滑块来改变值。滑动条通常只有一个方向,例如从左到右或从下到上。
滚动条通常用于在可滚动区域中导
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2024-03-18 00:05:00
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先说一下为什么要说是小贴士系统,因为这个东西是额外功能,虽然你可以说它附属于其他UI等模块,但是确是独立于他们的,另一方面做成一个单独系统也是为了扩展性。毕竟这个可复杂,也可简单。 我们这个表现形式为 上滚 显示一条,随机轮播,而且要保证我所有的提示都显示一遍之后再循环。 首先,实现滚动的方式是很多的,这里还是采用unity自带的系统&
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2024-03-01 10:22:19
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光照定义Lit.shader和Lit.hlsl文件。将着色器的照明模式设置为CustomLit来进行说明自定义光照。向Pass里添加一个Tag块,其中包含“ LightMode” =“ CustomLit”。要渲染使用此pass的对象,必须将其包含在CameraRenderer中。首先为其添加一个着色器标签标识符。然后将其添加到要在DrawVisibleGeometry中渲染的过程中,就像在Dra
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2024-06-24 09:20:25
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第八章 透明效果 在Unity中,我们通常使用两种方法来实现透明效果:透明度测试(Alpha Test)和透明度混合(Alpha Blending)。对于不透明物体不考虑他们的渲染顺序也能得到正确的排序效果,这是由于强大的深度缓冲(depth buffer/z-buffer)的存在。在实时渲染中,深度缓冲是用于解决可见性问题的,他可以决定哪个物体的哪些部分会被
目录用scroll view做个滑动页面自动轮播(分页滚动)手动分页滚动全部代码:(可运行)附加带scale属性和rotation属性的分页滚动 用scroll view做个滑动页面 我们新建scroll viewHorizontal —> 水平滑动Vertical —> 竖直滑动,取消勾选后不能滑动同时隐藏滑动条Inertia — > 惯性 ,使用时如果被勾选,当你滑动结束后
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2024-03-21 09:35:49
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背景长列表优化, 是页面性能优化中的一个比较常见的问题,也是面试中的常客。刚好最近在的项目中, 遇到了一个长列表的性能问题,试过多种方案, 最后得以解决。今天就给大家分享一下。正文场景描述用户需要批量修改 Product中 sku 的 映射关系,可以选择的 Product 的 数量不限。每一条sku 对应如下结构: 因为可以选择的sku数量是不限的, 又不能分页, 只能做到一个列表里。于是,
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2024-03-21 13:36:43
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轮播图就是让图片每隔几秒自动滑动,达到图片轮流播放的效果。轮播图从效果来说有滑动式的也有渐入式的,滑动式的轮播图就是图片从左向右滑入的效果,渐入式的轮播图就是图片根据透明度渐渐显示的效果,这里说的是实现第一种效果的方法。原理 相同大小的图片并成一列,但只显示其中一张图片,其余的隐藏,通过修改left值来改变显示的图片。html部分 nav为总容器,第一个ul列表#index为小圆点列表,鼠标覆
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2024-05-15 12:36:11
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目录UGUI滑动列表实现:步骤:下面是代码实现自动生成列表项并进行赋值排序:UI滑动排行榜.unitypackage-Unity3D文档类资源-CSDN下载上面连接点击下载,直接导入即可使用。UGUI滑动列表实现:步骤:第一步 创建一个Image,为了方便区分我们改名为“ScrollView”,添加ScrollRect组件,设置组件:把horziontal(水平方向移动)取消勾选。再添加Mask组
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2024-04-15 11:31:57
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文章目录UI设计代码设计代码实现思路:物品拖动以及更改父级节点,挂载在 Box下的物体中 下格子(Box)控制,挂载在 Box 下 UI设计 把物品挂载在 Box 下即可 UI总结,设置完成后只能实现响应的UI,缺少分页(由代码控制)等功能代码设计代码实现思路:由滚动区域的horizontalNormalizedPosition控制位置,当滚动位于最左边时horizontalNormalized
最近在做一个ui循环滚动的功能,网上找了半天脚本感觉都和我实际需求不太符合,自己花费一些时间完成了这个功能记录一下。下面开始正题 我是采用unity自带组件Scroll View来完成,首先设置Scroll View如下图 面板层级结构如下 然后开始编写代码,我就直接贴了,不懂可以看一下注释。using DG.Tweening;
using System.Collections.Generic;
一、效果动画如果不是你们想要的,就省的你们继续往下看了 二、作者的话对于我来说,计算一大堆数据很繁琐,就写了点简单的三、基本功的要求需要会使用Scroll View四、进入正题 1.先做一个scrollView把自己想做的东西放进去2.接下来的难度就是,当方块块移动到指定位置附近的时候,会变大分析:scrollView在移动方块块的时候,移动的其实是Content的位置,所以,
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2024-03-26 05:18:03
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Unity 是由微软开发的一个轻量级、可扩展的依赖注入(Dependency Injection, DI)容器,支持构造函数、属性和方法的依赖注入。所谓依赖的注入,即将程序开发过程中的对象与其所依赖的具体对象解耦,从一定程度上仅关注对所依赖对象的使用,却不管其具体对象是哪个类的实例;而真正的被依赖对象在运行时由容器注入。本质上,它就是一个对象工厂和对象管理器。更详细的信息,请参见《IoC 容器和D
Unity UGUI 效果 之 Scroll 根据内容多少,动态实现鼠标滑动滚动浏览预览( Scrollbar + ScrollRect + XXLayoutGroup) 目录Unity UGUI 效果 之 Scroll 根据内容多少,动态实现鼠标滑动滚动浏览预览( Scrollbar + ScrollRect + XXLayoutGrou
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2024-02-21 11:24:27
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前言 该文档为《Unity游戏开发文档(3):Dancing Line》的附属文档,亦可看作是单独的技术总结文档。 目录综述构建滚动菜单读取关卡信息填充菜单选项选项自动对齐选项自动调整大小随选项的变换切换示例音乐最终效果参考资料 综述无论是在游戏中还是在其他应用程序中,我们都经常使用到 “滚动式菜单” 这一功能。它的泛用性很广,当我们有大量的UI组件,但又没办法一次性在屏幕里
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2024-03-01 14:03:45
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GitHub项目链接点这里(求一个star⭐) Unity_滑动面板(滚动面板)+ UI动画效果介绍基础功能扩展功能关键字使用示例 效果 扩展效果1 扩展效果2 扩展效果3 基础效果1 基础效果2 介绍基础功能滑动方向设置: 滑动效果继承自ScrollRect,支持单一轴向(Hor
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2023-11-16 17:10:46
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Slider(滑动条):是一个主要用于形象的拖动以改变目标值的控件,他的最恰当应用是用来改变一个数值,最大值和最小值自定义,拖动滑块可在此之间改变,例如改变声音大小。Scrollbar(滚动条):是一个主要用于形象的拖动以改变目标比例的控件,他的最恰当应用是用来改变一个整体值变为他的指定百分比例,最大值1(100%),最小值0(0%),拖动滑块可在此之间改变。(例如查看txt文件时右边的滚动条)&
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2024-02-15 16:49:14
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