首先我们来参考一下四元数在Unity中的应用: unity 3D 详解Quaternion类(一) unity3D 详解Quaternion类(二) 四元数quaternion的变换比较复杂,但是在unity中已经给我们写好了相应的函数实现对transform的操作。 在最近的一个项目中,遇到了一个单手指滑动手机屏幕实现对模型的一个旋转操
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2024-07-26 01:04:54
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拖动条可以由用户控制,进行拖动操作。比如,应用程序中用户需要对音量进行控制,就可以使用拖动条来实现。1.SeekBar控件的使用1.1SeekBar常用属性的常用属性有以下一些:android:max[integer]//设置拖动条的最大值android:progress[integer]//设置当前的进度值android:secondaryProgress[integer]//设置第二进度,通常
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2024-02-26 15:31:02
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1.滑动效果是如何产生的要实现View的滑动,就必须监听用户触摸的事件,并根据事件传入的坐标,动态且不断地改变View的坐标,从而实现View跟随用户触摸的滑动而滑动.
1.1 Android 坐标系
将屏幕最左上角的顶点作为Android坐标系的原点,从这个点向右是X轴正方向,从这个点向下是Y轴正方向.
系统提供了getLocationOnScreen(int location[])方法来
可交互的组件Button 按钮
Toggle 开关
slider 滑动条
Scrollbar 滚动条
InputField 输入框
Dropdown 下拉菜单
Scroll View 滚动视图可交互组件的通用属性Interactable 交互的开关 取消这个勾 不可交互
Transition 交互组件的变化 Color Tint变化是由颜色引起的(改变颜色)Sprite Swap 图片 Anim
在unity里面常常需要通过ScrollRect和Scrollbar配合来实现各种效果,本人也碰到了很多次这样的需求,但是作为刚刚接触这两个东西的伙伴可能会碰到各种问题,今天我就把自己实现的背包物品滑动为例对这两个组件进行详细讲解。ScrollRect:顾名思义是一个滑动矩形的意思。Content 滑动的内容Horizontal:水平滑动Vertical : 竖直滑动Movement Type : 滑动状态 unrestricted:没有回弹效果...
原创
2021-06-17 11:36:46
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Scrollbar滚动条The Scrollbar control allows the user to scroll an image or other view that is too large to see completely. Note that the similar Slider control is used for selecting n
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2024-03-15 15:17:31
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在unity里面常常需要通过ScrollRect和Scrollbar配合来实现各种效果,本人也碰到了很多次这样的需求,但是作为刚刚接触这两个东西的伙伴可能会碰到各种问题,今天我就把自己实现的背包物品滑动为例对这两个组件进行详细讲解。ScrollRect:顾名思义是一个滑动矩形的意思。Content 滑动的内容Horizontal:水平滑动 Vertical : 竖直滑动 Movement Type
原创
2022-02-23 16:09:16
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在制作背包系统UI界面时,Scroll View可以帮助我们轻松便捷地进行制作。下面我会用unity中的Scroll View做一个简单的UI界面,实现背包效果。首先在Hierarchy窗口中右键->UI->Canvas创建一个画布,在画布下创建一个panel,再在panel下创建一个Scroll View。这时屏幕中会出现这样的图案: 右侧和下方有两个拖动条,对于一般的背包来说,只需
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2024-02-28 07:57:43
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1.Unity UGUI基础之Slider、Scrollbar Slider(滑动条):是一个主要用于形象的拖动以改变目标值的控件,他的最恰当应用是用来改变一个数值,最大值和最小值自定义,拖动滑块可在此之间改变,例如改变声音大小。 Scrollbar(滚动条):是一个主要用于形象的拖动以改变目标比例的控件,他的最恰当应用是用来改变一个整体值变为他的指定百分比例,最大值1(100%),最小值0
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2024-02-24 17:43:53
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Unity的Scroll View组件这玩意是干什么用的? 用来创建一个带滚动条的窗口, 比如: 很长的文本条例, 背包(带滚动条);下面先介绍Scroll View组件的结构创建方式, UI > ScrollView; Scroll View包括3个孩子:viewport是个mask遮罩, 用于遮挡底下的UI, 类似PS的剪切蒙版; 呃, 还不懂的话去百度"unity mask"; 然后v
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2024-04-25 18:33:15
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# Android 滑动距离实现教程
## 1. 整体流程
在实现 Android 滑动距离的功能时,我们需要按照以下步骤进行:
| 步骤 | 操作 |
| --- | --- |
| 1 | 在 XML 布局文件中添加一个可滑动的 View |
| 2 | 在 Java 文件中获取可滑动 View 对象 |
| 3 | 实现滑动事件监听器 |
| 4 | 在滑动事件监听器中计算滑动距离 |
原创
2024-06-08 06:17:27
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本文只是对深度的一些整理和个人理解,如果有不对的地方,请一定要告诉我。演示基于Unity URP, shader用shader graph 或者HLSL,build-in自行根据对照表更改1. Eye Depth(观察空间)Eye Depth是物体相对于摄像机所在平面的距离,因为是相对,所以Z是相反的,Eye Depth的0就是摄像机,1就是一个单位,10就是10个单位,所以有的人会把他
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2024-08-12 16:37:49
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Tab商城实例UIToggle 和 UIToggledObjects+ Box Collider(实现商城功能必备)1.创建两个个UI Sprite,Sprite1和Sprite22.给Sprite1和Sprite2都添加UI Toggle组件和UI Toggled Objects组件,设置UI Toggle组件中的Group值一样,归为同一组,这样只能有一个被选择,就像男女只能选一个,再勾选Sp
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2024-08-22 15:54:24
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Slider(滑动条):是一个主要用于形象的拖动以改变目标值的控件,他的最恰当应用是用来改变一个数值,最大值和最小值自定义,拖动滑块可在此之间改变,例如改变声音大小。Scrollbar(滚动条):是一个主要用于形象的拖动以改变目标比例的控件,他的最恰当应用是用来改变一个整体值变为他的指定百分比例,最大值1(100%),最小值0(0%),拖动滑块可在此之间改变。(例如查看txt文件时右边的滚动条)&
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2024-02-15 16:49:14
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GitHub项目链接点这里(求一个star⭐) Unity_滑动面板(滚动面板)+ UI动画效果介绍基础功能扩展功能关键字使用示例 效果 扩展效果1 扩展效果2 扩展效果3 基础效果1 基础效果2 介绍基础功能滑动方向设置: 滑动效果继承自ScrollRect,支持单一轴向(Hor
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2023-11-16 17:10:46
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# Android 滑动事件判断滑动距离
在Android应用中,用户交互是非常重要的一部分,而滑动事件是其中常用的一种交互方式。在某些情况下,我们可能需要判断用户滑动的距离来做出相应的处理。本文将介绍如何在Android应用中通过滑动事件来判断滑动距离,并给出相应的代码示例。
## 滑动事件监听
在Android中,我们可以通过`View`的`OnTouchListener`接口来监听滑动
原创
2024-02-23 06:35:14
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Unity 3D Scrollbar(滚动条)控件可以垂直或水平放置,主要用于通过拖动滑块以改变目标的比例,如下图所示。它最恰当的应用是用来将一个值变为指定百分比,最大值为1(100%),最小值为0(0%),拖动滑块可在0和1之间改变,例如改变滚动视野的显示区域。Scrollbar 控件的参数如下表所示。参 数功 能Handle Rect设置最小值与最大值之间的范围,也就是整个滑条的最大可控制范围
原创
2021-01-02 20:42:13
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Slider(滑动条):是一个主要用于形象的拖动以改变目标值的控件,他的最恰当应用是用来改变一个数值,最大值和最小值自定义,拖动滑块可在此之间改变,例如改变声音大小。 Scrollbar(滚动条):是一个主要用于形象的拖动以改变目标比例的控件,他的最恰当应用是用来改变一个整体值变为他的...
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2016-06-24 17:10:00
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文章目录1、rb.MovePosition方法2、rb.velocity方法3、rb.AddForce 方法:接受一个向量参数,表示要施加的力的大小和方向。4、transform.Translate方法:接受一个向量参数,表示要移动的方向和距离。5、 Mathf.Lerp 函数可以平滑地将一个值从一个范围过渡到另一个范围。6、 Vector3.SmoothDamp 函数:接受四个参数:curre
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2024-08-22 15:54:27
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ScrollView的优化ScrollView优化的基本思想实现后的效果功能实现思想核心代码 ScrollView优化的基本思想一个列表数据可能是几十上百条的,而在UGUI中,虽然Item移出了Content为不可见但其任然占用了资源,而我们能看到的Item数量仅仅是在界面上的五六个。 那么我们优化的方式就是重复利用这五六个Item,超出的Item补位到即将出现的Item位置。实现后的效果 没找
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2024-08-15 11:26:29
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