GitHub项目链接点这里(求一个star⭐) Unity_滑动面板(滚动面板)+ UI动画效果介绍基础功能扩展功能关键字使用示例 效果 扩展效果1 扩展效果2 扩展效果3 基础效果1 基础效果2 介绍基础功能滑动方向设置: 滑动效果继承自ScrollRect,支持单一轴向(Hor
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2023-11-16 17:10:46
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# 用Unity实现Android滑动功能
在移动应用开发中,滑动功能是非常常见的交互方式之一。在Unity中,我们可以通过使用`Scroll Rect`组件和`Event Trigger`组件来实现滑动功能。下面将介绍如何在Unity中实现Android滑动功能,并附上相应代码示例。
## 实现步骤
### 步骤一:创建UI界面
首先,我们需要在Unity中创建一个UI界面,添加一个`S
原创
2024-06-10 04:07:48
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# 实现 Unity Android 页面滑动的流程
在 Unity 中实现 Android 页面滑动的功能,是一项非常实用的技能。在这篇文章中,我将会详细讲解实现的流程、每一步的具体操作、必要的代码及其解释。下面是整个实现的步骤表:
| 步骤 | 描述 |
|------|---------------------------------|
# Unity Android滑动旋转实现指南
在Unity中实现滑动旋转功能,对于初学者来说,可能会感觉有些挑战。但是,不要担心!本文将为您提供详细的步骤和必要的代码,帮助您顺利实现这一功能。
## 流程概述
以下是实现“Unity Android滑动旋转”的流程:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1 | 创建一个新的Unity项目,并准备好场景
原创
2024-10-14 07:08:32
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# Unity Android 滑动返回
## 引言
在开发移动应用时,用户体验是至关重要的。滑动返回是一种常见的交互方式,在Android平台上广泛应用于应用程序中,以增强用户操作的灵活性。本文将介绍如何在Unity中实现Android平台上的滑动返回功能。
## 1. 实现滑动返回功能的原理
滑动返回功能的实现原理是通过监听用户滑动手势,并根据手势的方向和距离来判断是否进行返回操作。在Un
原创
2023-10-05 06:07:13
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Slider(滑动条):是一个主要用于形象的拖动以改变目标值的控件,他的最恰当应用是用来改变一个数值,最大值和最小值自定义,拖动滑块可在此之间改变,例如改变声音大小。Scrollbar(滚动条):是一个主要用于形象的拖动以改变目标比例的控件,他的最恰当应用是用来改变一个整体值变为他的指定百分比例,最大值1(100%),最小值0(0%),拖动滑块可在此之间改变。(例如查看txt文件时右边的滚动条)&
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2024-02-15 16:49:14
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从借鉴优化而来上面的例子是上下滑动,而且滑动的过程中,子节点的顺序会打乱,这里改成左右滑动,并且加了个排序,使滑动过程中子节点保持正确的顺序。把脚本挂在ScrollView上面,子节点加上Item脚本(随意实现)基本上就可以了using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
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2024-05-02 15:52:49
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以下内容是根据Unity 2020.1.01f版本进行编写的 Unity—透视滑动列表1、目的2、思考3、自定义实现轨迹滑动4、问题5、最终效果6、项目工程源代码 1、目的有时候,为了实现更好的美术效果,需要实现一些特殊的滑动列表,例如轨迹滑动,也有透视滑动。 注意:本文里所展示的效果是未经测试的试验版,如果用于实际项目中,应该还需要优化代码和测试性能 2、思考透视滑动列表可以有两种方式来实现:
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2024-04-23 15:45:21
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前排高能提醒:这是个深坑!!!!!!!研究过程: 一开始以为InputField添加个滑动条是一个不太难的功能,可是百度搜搜,谷歌搜搜,竟然没有一个靠谱的答案。 只有下面两个答案稍微靠谱一点: 1.把InputField作为Scroll View的子物体进行拖拽, 2.使用Textmeshpro插件,TMP自带这个功能首先TMP有一些问题(比如角标无法正常显示)等,暂时不考虑插件实现。 而上述方案
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2024-05-09 22:31:32
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首先我们来参考一下四元数在Unity中的应用: unity 3D 详解Quaternion类(一) unity3D 详解Quaternion类(二) 四元数quaternion的变换比较复杂,但是在unity中已经给我们写好了相应的函数实现对transform的操作。 在最近的一个项目中,遇到了一个单手指滑动手机屏幕实现对模型的一个旋转操
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2024-07-26 01:04:54
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1、多技能滑动条 实现滑动方法比较简单。 首先,做一下排列,创建一个空物体,然后添加一个排列的属性,如图: 然后把技能图标都放到该空物体之下,控制其中的一个cell size属性,你会发现很容易就排列好了。 然后,把这个物体放倒一个image下,给image添加一个scroll rect项,这个就是用来控制滑动的,还有添加一个遮罩mask项,通过细微调整
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2024-05-26 17:53:03
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在安卓应用中嵌入Unity引擎时,常常会出现滑动堵塞的问题。这不仅影响用户体验,还可能导致程序运行的卡顿,这对涉及游戏或复杂交互的应用来说,都是不可接受的。本文将详细探讨解决“android内嵌unity页面滑动堵塞”问题的过程,从环境预检到迁移指南,确保我们良好地掌控和解决这个问题。
## 环境预检
在解决任何技术问题之前,首先需要确保我们的环境是兼容的。以下是环境的基本组成,构成了我们思考
文章目录一. 前言二. 实现1. 实现原理2. 制作横竖嵌套滑动列表界面3. 运行Unity进行测试4. CustomScrollRect脚本代码三、答疑 一. 前言游戏开发过程中,很可能需要制作横竖嵌套的滑动列表。如下效果: Unity的滑动列表会根据用户的操作行为捕获到对应的事件,但是Unity的事件一旦被上层UI捕获,下层UI就不会响应,如果是嵌套列表,那么二级列表就会劫持掉事件,导致一级
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2024-04-22 16:40:48
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// 根据需要 使用
//初始化ScrollRect 位置(回到初始位置)
for (int i = 1; i < NeiRongList.childCount-1; i++)
{
NeiRongList.GetChild(i).GetChild(0).GetComponent<ScrollRect>().normaliz
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2024-04-24 05:59:39
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ugui是unity4.6开始加入的一个新的ui系统,非常强大,下面我们将通过一系列博客的方式一起来学习一下ugui的使用。本篇博客会介绍如何使用ugui制作一个游戏菜单,并且了解如何让物体与ugui的控件交互,效果图如下:首先还是新建一个unity工程,并且新建一个场景,然后新建一个Canvas画布,我们所有的ui控件,都是要建立在Canvas上面的。然后在Canvas下面建立一个button重
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2024-07-29 13:24:32
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在做2048这个游戏时,因为菜单页面还能查看游戏规则,而这些规则又不在同一个页上,所以需要滑动页面实现页面切换,但是仅仅使用unity提供的组件做出的效果仅有一个切换的意思,交互感很差,所以在组件的基础上又写了一个控制页面切换的类。而界面切换就是实现一个滚动的视图。在unity编辑器中实现滚动视图的基本操作:需要用Scroll Rect组件首先可以看看官方用户手册中关于Scroll Rect组件的
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2024-03-05 23:13:49
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本人使用unity版本:2020.3.17文章涉及UI资源为unity资源商店免费资源:Beautiful Progress Bar Free | 2D 图标 | Unity Asset Store文章中展示3种血条(进度条)制作方式。0.准备 从unity资源商店下好使用的素材,例:1.UGUI滑动条 在Hierarchy窗口右键创建一个UI——Slider(滑动条)。由于在
由上往下分别是:滑动条,滚动条和滚动视图 滑动条咱先创建一个滑动条,下面这个就是我们创建的滑动条 点击开始游戏之后我们就能够拖动这个滑条条了(可以用来控制声音,亮度等等)下面这个是滑动条组件,最重要的是导航后面的参数 这个就是滑动条游戏物体,主要分为三个部分:1.背景(下图中的暗色部分就是背景);2. 填充区域,就是相对于暗色部分的高亮部分;3
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2024-02-22 16:53:04
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前言如果有更好的写法或是代码有什么错误等等,还请大佬教教我。最终效果大概就这么个效果,使用的Scroll View做的,我使用的是中文版,看不懂英文,没得法准备预制件(各预制件结构在文中会有,顺着看就好): 脚本:一、创建Scroll View对象二、修改Scroll View对象中的组件属性,并挂载MenuData脚本将Scroll View改名为MenuViewMenuView对象结
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2024-03-02 09:08:13
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前言:在上一章节中,我们已经完成了地图的创建,本章节我们将添加游戏角色并控制角色的移动。根据官方文档:基本上所有2D图形对象都被称为Sprite(有些地方直译为“精灵”)。作为游戏场景中的对象,它可以承载我们导入的素材/纹理来在场景中显示,也可以被程序或玩家操作,是2D游戏的基本概念。在场景中添加一个角色,可以如下图所示在层级窗口中添加一个2D Sprite。我们命名为player。 可以看到我们
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2024-06-11 10:27:40
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