最近做毕设需要用到Mysql数据库来配合Unity完成一些数据库上的操作,也遇到不少坑,特此来总结一下。一.系统环境Win10操作系统Unity版本:Unity 2019.2.14f1Mysql版本:mysql-5.7.28-winx64Mysql Workbench 8.0 CEVisual Studio 2019对于Mysql文件可以到Mysql官网中自行下载 我这里提供用到的文件网盘链接 提
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2023-11-19 17:43:23
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unity内部封装了一个很高层次的网络接口,不过有时候并不需要那么复杂的功能,只是想实现简单的TCP网络连接,可以在unity里面用C#写tcp socket。以下TCP连接是同步模式。建立两个unity工程,编写脚本。服务端using UnityEngine;
using System.Collections;
//引入库
using System.Net;
using System.Net.S
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2024-04-27 08:48:30
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提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档前言 首先,众所周知创建服务端首先需要需要建立socket进行绑定对应需要监听的端口和IP地址,接着打开监听socket,之后xinjiansocket循环等待客户端的连接。此外还需要开启socket接受客户端发送的信息,编写广播方法还可以将信息发送给服务端。服务端方面也是雷同,首先建立socket绑定当前wifi下的IP地址并且选定
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2024-06-16 11:51:48
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一、服务端using UnityEngine;using System.Net;using System.Net.Sockets;usi
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2022-11-28 17:16:07
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使用工具:VS2015使用语言:c#作者:Gemini_xujian参考:siki老师-《丛林战争》视频教程继上一篇文章内容,这节课讲解一下修改服务器开启一步处理客户端连接请求。先上代码:服务器端:using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;//引入的命名空间
using S
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2024-06-11 10:27:02
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算是老版本的常用方式了,现多用webrequest进行网络请求。本人新手自己的笔记手册,有错请指教www网络数据请求www get请求,直接开启www网络协程,参数拼接在url里,保密性不强,字段长度有限制,有的后台会进行get拦截。最简单的网络请求(get)IEnumerator getTest(string url)
{
WWW www = new WWW(url);
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2024-03-15 19:49:26
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NetworkManager是一个可以管理多玩家游戏的网络状态的组件。实际上,它是完全用HLAPI实现的,因此开发者可以使用其他的方式实现他的所有功能。然而,NetworkManager把很多有用的功能集成在了一起,并且使创建,运行和调试一个多玩家游戏尽可能的简单。使用NetworkManager可以不写一行代码,它在编辑器上为所有功能都提供了可以配置的控制选项。NetworkManagerHUD
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2024-06-04 09:41:25
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5.玩家移动为了实现玩家移动的功能,我们采用一个新的脚本叫做“PlayerController”。首先,这个脚本不用到联网的代码,所以只能在单机状态下运行。1.在Player预制件上新建并添加名为“PlayerController”的脚本。2.打开脚本编辑,替换代码。using
UnityEngine;
public
classPlayerController : MonoBehaviour
{
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2024-03-29 08:35:29
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Unity MySQL 连接池的问题解决方案
Unity 是一个优秀的游戏开发平台,然而在开发过程中,特别是涉及到数据库交互时,MySQL 连接池的配置及管理常常成为开发者的一大挑战。在这篇博文中,我们将详细探讨如何解决 Unity 中的 MySQL 连接池问题,内容将涵盖从问题场景的定位到最佳实践的具体指导。
## 背景定位
在一个大型游戏项目中,我们可能会需要频繁地与数据库进行交互,例如
Unity作为一款强大的游戏开发引擎,在开发过程中经常需要与数据库进行交互。本文将详细介绍Unity连接MySQL数据库的全过程,并探讨可能遇到的问题及解决方案。首先,Unity本身并不直接支持数据库连接,因此我们需要借助第三方插件或自行编写C#脚本来实现与MySQL的通信。常见的做法是使用UnityWebRequest或Socket编程来发送HTTP或TCP请求到服务器端,再由服务器端负责与My
本例子针对两套quantum PLC通讯进行讲解。 有两套Quantum PLC系统,使用IO扫描数据通讯,一个IP地址是192.168.0.22,一个IP地址是192.168.1.24,IO扫描配置只需要在一套PLC配置即可,比如在192.168.0.22这一套PLC配置。 打
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2024-03-22 21:11:17
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1. 直接连接mysql服务器3306端口3306端口无法远程访问的解决方案a.网络检测1)ping 主机的ip地址 — 如果ping不通,说明你的网络有问题,可以搜索解决网络问题的方案2)telnet 主机ip地址 3306 — 如果显示无法连接,则可能是网络问题,也可能是其它问题,需要下面的步骤继续排查3)telnet 主机ip地址 22 — 如果无法连接,
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2023-10-05 08:34:09
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Unity是一款非常流行的游戏引擎,它可以用来制作各种类型的游戏,包括单人游戏和多人游戏。在多人游戏中,玩家需要与服务器进行通信,以便实现多人游戏的功能。本文将详细讲解Unity如何与服务器对接来实现多人在线游戏。网络通信在多人游戏中,玩家需要与服务器进行通信,以便实现多人游戏的功能。Unity中提供了一些网络通信的API,可以用来实现与服务器的通信。其中最常用的是Unity的网络通信API,包括
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2023-12-13 21:34:24
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1. 需要添加一个System.Data.OracleClient引用,这个文件一般在C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.0路径下可以找到,v4.0不是绝对的,按照自己所需的版本选择。2. 在用到的地方加using System.Data.OracleClient;3. 实
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2024-06-27 20:42:26
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查看 /etc/hosts配置文件[hotspot@bogon ~]$ cat /etc/hosts127.0.0.1 localhost loc
原创
2022-12-09 11:40:11
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# 如何连接 MySQL 数据库:新手指南
在当今的软件开发中,能够与数据库的交互是必不可少的。而 MySQL 作为一款强大的开源数据库,在很多项目中被广泛应用。本文将指导你如何建立与 MySQL 数据库的连接。我们将以表格的形式展示整个流程,并结合每一步的详细步骤和代码示例进行讲解。
## 连接 MySQL 的流程
在连接 MySQL 数据库之前,我们需要明确整个流程,具体步骤如下:
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# 连接Unity3D和MySQL数据库
在开发游戏或应用程序时,通常需要将数据存储在数据库中。而MySQL作为一个强大的关系型数据库管理系统,被广泛应用于各种开发场景中。在Unity3D中,我们也可以通过一些库和插件来实现与MySQL数据库的连接,从而实现数据的读取和写入。
## 为什么要连接MySQL数据库
连接MySQL数据库可以帮助我们实现以下功能:
- 存储和管理大量游戏数据
-
原创
2024-07-04 03:41:22
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一、注册创建应用创建experimental...
原创
2021-09-28 15:38:14
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一、对象池概念对象池模式并不是游戏开发独有的设计模式,它的设计思路与其他开发中的数据库连接池、线程池的思路等是一样的。其核心思想是,使用完不直接删除,而是将其放回池子里,需要用的时候再取出来。 对象池模式的出现主要优化两点: 1、防止对象被频繁的创建和删除,从而内存抖动、频繁GC(垃圾回收) 2、对象初始化成本较高但是因为传统软件开发的对象通常都是轻中里量级的, 分配/释放对象的开销可以忽略不计,
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2024-06-24 07:45:05
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版本: unity 2018.2.14f1 Vuforia 7.2.20关键: 添加cardboard 将视觉改变为“video see Through”(windows-> Vuforia Configuration->Digtal Eyewear),简介: 准备工作: 本地正确安装,并且成功配置Android SDK,NDK ,java JDK 的unity3D(注意版本,可参考我
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2024-08-22 13:29:41
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