加载dll失败,使用Dependencies.exe查看,感觉也没有缺失相关dll,在使用Qt中调用别人写的dll,一直加载失败。使用windeployqt.exe命令打包也总是失败
原创
2022-08-01 06:07:52
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第二十章 DLL高级技巧1.概览动态加载DLL文件 HMODULE LoadLibraryEx(PCTSTR pszDLLPathName,HANDLE hFile,DWORD dwFlags);返回DLL加载到进程空间
、 原因1:该目录下jvm.dll不存在2解决办法:重新安装jdk或者jre并配置好环境变量。copy一个jvm.dll放在该目录下3原因2:eclipse的版本与jdk或者jre版本不一致4解决办法:1、首先查看电脑是多少位的系统。
人这一辈子没法做太多的事情,
所以每一件都要做得精彩绝伦。
你的时间有限,
所以不要为别人而活。
不要被教条所限,
不要活在别人的观念
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2023-06-26 22:36:01
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在Unity3D的项目开发过程中,可能会使用一些以前别人写好的C#,Java,C++等文件,我们可以把它们做成动态链接库DLL文件在项目中进行调用,下面用一个简单的例子来说明怎么制作一个DLL文件并在Unity中使用它。 首先新建一个Unity3D工程,我们命名为"Test",创建一个C#文件,命名为“DLLTest”
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2024-03-03 14:54:40
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接触Unity 3D 时间不长,看到网上有人问怎么通过Unity来调用Dll,而且发现这个问题似乎是用unity的朋友并不熟悉DLL的使用造成的,正好我使用过C++,对DLL还比较熟悉,因此写了一个小小的教程来谈谈unity的Dll调用方法。 1.创建DLL 困扰Unity人员的主要问题大概出于Dll不会生成。这个确
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2024-05-08 16:39:17
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版本:unity 5.4.1 语言:C# 海水先在这里坑一会,看了里面的算法深深感到自己数学能力的不足,经过同学的推荐,我准备先看会《数值分析》闭关修炼一下。 至于我在看的实战核心技术的第十章MVC设计框架,提供了一堆无用的代码,然后让你去看他的课程,我就自己研究一下如何从Asset中加载到场景中,又如何在场景中释放资源。 总结一下网上一共有三种方法(这次
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2024-10-09 11:39:17
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为什么要用DLL?答: 1:你选择用来开发的编程语言并不被Unity支持(如 F#),这个时候你就可以考虑把这样的代码编译成DLL文件。 2:你并不想让代码公开,只是想提供调用接口,那么DLL是一个很好的选择。怎么做?答:回答这个问题,首先要解决“怎么创建Unity3d 支持的DLL”和“Unity3D要怎么使用DLL.”&nbs
文章目录【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(一)】加载页面(进度条)1. 素材准备2. 界面分析3. 打开Unity Hub创建项目4. 开始搭建UI1. 准备工作2. 背景图片3. 导入素材4. 配置背景图片5. 进度条显示UI搭建6. 脚本编写7. 演示5. 打包结语【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(一)】加载页面(进度条)1. 素材准备我们先打开王者荣耀,在加载页面截个
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2024-08-01 13:00:41
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前言最近项目里总是遇到 dll 加载不上的问题,原因各种各样。今天先总结一个虽然不是项目中实际遇到的问题,但是却非常经典的问题。其它问题,后续慢慢总结。示例代码包含一个 exe 工程,两个 dll 工程。 exe 会加载两个 dll 并调用它们的导出函数(GetCallCount),结果只有一个 dll 的导出函数被成功调用。会是什么原因呢?现象运行效果如下图:通过 dumpbin 已经确认两个
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2024-06-13 22:25:55
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其次让我们了解DLL文件被几个程序使用
运行Regedit,进入HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsrft\Windows\Current-
Version\SharedDlls子键查看,其右边窗口中就显示了所有DLL文件及其相关数据,其中数据右边小括号内的数字就说明了被几个程序使用,
(2)表示被两个程序使用,(0)
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2024-08-14 11:32:59
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无法启动
文件
解决方法:1文件。
原创
2007-05-14 12:25:29
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在加载一个第三方厂商的dll文件时,提示“找不到指定模块,加载失败”。由于缺乏必要的技术支持,百思不得期间。后来发现一个有用的工具,可分析dll模块间关系,根据工具提示,将缺少的模块copy进指定目录一般为system32文件夹,问题解决。
软件版本为:Dependency Walker 2.2
下午为软件简介:
Dependency Wal
原创
2010-05-31 15:24:31
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前言 遇到一个这样的问题,因为在一个项目中是32位的,至于为什么是32位的呢,因为调用的都是老库,32位的,部署到iis出现错误如下: Server Error in '/' Application. 试图加载格式不正确的程序。 (Exception from HRESULT: 0x8007000B
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2020-06-13 21:32:00
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文章目录零、前言一、www加载加载本地图片:加载url二、UnityWebReqeust本地加载url加载三、以IO的形式加载四、优化方案五、其他1、Resources文件夹下加载2、Assets文件夹下加载六、结语参考文档: 零、前言本文归纳了Unity中加载图片资源的常用方法,包括url和本地路径的加载。一、www加载在工具类中封装如下方法:一般是放在单例中,如:GameManagerpub
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2024-02-19 17:13:07
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全面理解Unity加载和内存管理 最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下:
Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加
除了简单地在Unity Editor中Add Component添加C#脚本关联到具体的GameObject外,如果脚本功能相对独立或复杂一点,可将脚本封装成dll文件,unity来调用该dll。DLL,是Dynamic Link Library的缩写,Windows平台广泛存在,广泛使用,可以使用C#或C++来编写。前提:VS安装有C#或C++开发工具包1、Unity + C# dll1 usi
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2023-05-18 22:32:18
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考虑实现用C++做服务器,unity做客户端实现TCP网络通信。以下采用TCP单线程连接。Qt C++服务端建立一个Qt的GUI项目,在界面上放一个label显示连接状态,两个button作为指令发送控制。记得在pro文件中加入network模块widget.h#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
class QT
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2024-04-07 10:07:11
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具体问题:模块“XXX.dll”加载失败 请确保该二进制存储在指定的路径中,或者调试它以检查该二进制或相关的.DLL文件是否有问题 找不到指定的模块。 1.在安装C++软件的时候,有时候安装失败提示“请确保二进制储存在指定的路径中,或者调试他以检查该二进制或相关的DLL文件”,这个应该是自己的电脑没有安装VC运行库,可以去微软下载安装。2.还有以下方法。  
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2024-08-01 17:31:39
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一是,隐式连结,用dll编译连结时生成的.h和.lib文件。可以直接调用.dll中的函数。
二是显式连结,不需要其它附加文件,用LoadLibrary和GetProcAdress()函数
一、关于调用方式:
1、静态调用方式:由编译系统完成对DLL的加载和应用程序结束时DLL卸载的编码(如还有其它程序使用该DLL,则Windows对DLL的应用记录减
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2024-03-04 05:39:59
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1. 在VS中新建Dll项目2.在头文件中对函数进行声明 extern "C" int _declspec(dllexport) testunit
原创
2022-12-13 14:31:27
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