版本:unity 5.4.1  语言:C# 海水先在这里坑一会,看了里面的算法深深感到自己数学能力的不足,经过同学的推荐,我准备先看会《数值分析》闭关修炼一下。 至于我在看的实战核心技术的第十章MVC设计框架,提供了一堆无用的代码,然后让你去看他的课程,我就自己研究一下如何从Asset中加载到场景中,又如何在场景中释放资源。 总结一下网上一共有三种方法(这次
之前有一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity游戏开发使用Assetbundle加载场景的原理 本篇文章我们将说说assetbundle是如何实现的。 1.创建Assetbundle          无论是模型资源还是UI资源,最好是先把他
转载 2024-05-21 16:19:38
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Unity开发实战探讨-资源的加载释放最佳策略简要心得看过我另外一篇关于Unity资源释放随笔《Unity开发实战探讨-资源的加载释放最佳策略》如果觉得略微复杂,那么下面是一些比较简要的心得体会:概括常用资源加载的方法有三种:静态,Resources内部资源,AssetBundle外部资源资源释放的方式 有二种:立刻释放和统一释放。静态静态就是资源直接放场景,静态资源无法立刻释放,但场景关闭由引擎
转载 2024-06-24 17:33:15
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先推一波easy touch,不得不说,easy touch比unity原生的要好用的多,大多数人做摇杆或一些小组件都会直接导入easy touch的包,但是unity 场景跳转时,一般情况下不会保留此场景都会直接销毁此场景,然后再次进入时进行重新加载。而easy touch却只能绑定一个物体。也就是说,你有一个主角,下次进入时会在加载场景时新生成一个主角,而这个新生成的主角已经不是easy to
      在Unity3D的项目开发过程中,可能会使用一些以前别人写好的C#,Java,C++等文件,我们可以把它们做成动态链接库DLL文件在项目中进行调用,下面用一个简单的例子来说明怎么制作一个DLL文件并在Unity中使用它。     首先新建一个Unity3D工程,我们命名为"Test",创建一个C#文件,命名为“DLLTest”
大家都应该知道,unity做开发的时候,我们需要更新资源的时候,一般都是会打成AssetsBundle资源包的形式来操作,然后再加载资源包,得到里面新的资源。但是很多人不知道如何来操作这个,而且的话,有些时候会有一些局限性,比如怎么加载同一个包的所有内容等等。这些点我觉得要了解一下。所有在这里我来分享下我的做法。先上效果图。 这里做了一个很简单的demo,然后这个游戏物体我把它做成了
为什么需要加载场景? 一般我们的过图的时候很少考虑到加载场景,所以我们在过图的时候经常会显示加载进度条等待场景加载完成,那么加载一些很大的场景的话就会让玩家等待很久的时间。但是在某一些项目有瞬间过图的需求的时候,那么我们就需要加载场景了。 场景过图包括2种方式。1、unity内置过图场景  2、AB资源场景过图 1、unity内置场景加载 像我们做mmo的时候内置场景是
转载 2024-05-26 09:53:15
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   接触Unity 3D 时间不长,看到网上有人问怎么通过Unity来调用Dll,而且发现这个问题似乎是用unity的朋友并不熟悉DLL的使用造成的,正好我使用过C++,对DLL还比较熟悉,因此写了一个小小的教程来谈谈unityDll调用方法。 1.创建DLL        困扰Unity人员的主要问题大概出于Dll不会生成。这个确
前言Java源代码被编译成class字节码,最终需要加载到虚拟机中才能运行。整个生命周期包括:加载、验证、准备、解析、初始化、使用和卸载7个阶段。 加载1、通过一个类的全限定名获取描述此类的二进制字节流; 2、将这个字节流所代表的静态存储结构保存为方法区的运行时数据结构; 3、在java堆中生成一个代表这个类的java.lang.Class对象,作为访问方法区的入口;
一.概述定义:虚拟机把描述类的数据从Class文件加载到内存,并对数据进行校验、转换解析和初始化,最终形成可以被虚拟机直接使用的Java类型。类加载和连接的过程都是在运行期间完成的。二. 类的加载方式1):本地编译好的class中直接加载2):网络加载:java.net.URLClassLoader可以加载url指定的类3):从jar、zip等等压缩文件加载类,自动解析jar文件找到class文件
为什么要用DLL?答:   1:你选择用来开发的编程语言并不被Unity支持(如 F#),这个时候你就可以考虑把这样的代码编译成DLL文件。   2:你并不想让代码公开,只是想提供调用接口,那么DLL是一个很好的选择。怎么做?答:回答这个问题,首先要解决“怎么创建Unity3d 支持的DLL”和“Unity3D要怎么使用DLL.”&nbs
## Java加载指定目录的DLL文件 在Java开发中,有时我们需要调用本地代码,这通常通过DLL(Dynamic Link Library)文件来实现。DLL文件通常在Windows平台上使用,它们提供了一种通过JNI(Java Native Interface)访问本地方法的方式。本文将介绍如何在Java中加载指定目录下的DLL文件,并提供示例代码和图示。 ### 1. JNI的基础
原创 9月前
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文章目录零、前言一、www加载加载本地图片:加载url二、UnityWebReqeust本地加载url加载三、以IO的形式加载四、优化方案五、其他1、Resources文件夹下加载2、Assets文件夹下加载六、结语参考文档: 零、前言本文归纳了Unity加载图片资源的常用方法,包括url和本地路径的加载。一、www加载在工具类中封装如下方法:一般是放在单例中,如:GameManagerpub
转载 2024-02-19 17:13:07
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Unity3D的主要构成大家都知道,首先是场景图,场景图上的节点构成一颗树。每个节点对应一个GameObject对象然后每个GameObject有若干个组件有一些组件会与资源产生关系,比如MeshRenderer会关联材质,材质会关联shader和贴图场景图的一部分可以被保存为一个预设,prefab。有时候我们会需要用预设去复用,而预设的加载似乎只能通过AB去打包,其实不然,这里我们有一个开源的库
考虑实现用C++做服务器,unity做客户端实现TCP网络通信。以下采用TCP单线程连接。Qt C++服务端建立一个Qt的GUI项目,在界面上放一个label显示连接状态,两个button作为指令发送控制。记得在pro文件中加入network模块widget.h#ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <QWidget> class QT
转载 2024-04-07 10:07:11
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除了简单地在Unity Editor中Add Component添加C#脚本关联到具体的GameObject外,如果脚本功能相对独立或复杂一点,可将脚本封装成dll文件,unity来调用该dllDLL,是Dynamic Link Library的缩写,Windows平台广泛存在,广泛使用,可以使用C#或C++来编写。前提:VS安装有C#或C++开发工具包1、Unity + C# dll1 usi
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一是,隐式连结,用dll编译连结时生成的.h和.lib文件。可以直接调用.dll中的函数。 二是显式连结,不需要其它附加文件,用LoadLibrary和GetProcAdress()函数 一、关于调用方式: 1、静态调用方式:由编译系统完成对DLL加载和应用程序结束时DLL卸载的编码(如还有其它程序使用该DLL,则Windows对DLL的应用记录减
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我正在开发一个Web应用程序.> Web应用程序即时生成Java类.例如,它生成类com.people.Customer.java >在我的代码中,我动态编译这个以获取com.people.Customer.class并存储在某个目录中说存储库/ com / people / Customer.class,它不在我的应用程序服务器的类路径上.我的应用程序服务器(我是使用WebSpher
# Java 无法加载指定模块 DLL 的问题探讨 在使用 Java 进行开发时,我们可能会遇到“无法加载指定模块 DLL”的错误提示。这种错误通常出现在 Java 应用程序尝试加载一个本地库时,而系统无法找到或加载这个库。在本篇文章中,我们将讨论造成这个问题的原因、解决方案,并提供代码示例。 ## 什么是 DLLDLL(动态链接库,Dynamic Link Library)是 Micr
原创 10月前
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加载资源 preload优化下一个页面显示的其中一个步骤,是可以在当前页面提前加载资源。包括css/'js'/'image'等。这时我们就可以使用到preload了。preload 提供了一种声明式的命令,让浏览器提前加载指定资源(加载后并不执行),在需要执行的时候再执行。提供的好处主要是将加载和执行分离开,可不阻塞渲染和 document 的 onload 事件提前加载指定资源,不再出现依赖的
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