关于Unity3D在各平台上的路径1、Resources路径 Resources文件夹是Unity里自动识别的一种文件夹,可在Unity编辑器的Project窗口里创建,并将资源放置在里面。Resources文件夹下的资源不管是否有用,全部会打包进.apk或者.ipa,并且打包时会将里面的资源压缩处理。加载方法是Resources.Load<T>(文件名),需要注意:文件名
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2024-10-28 21:16:53
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今天,这篇文章其实是个老生常谈的问题咯,在网上类似的文章也比比皆是,在此我只是做个详细总结方便大家能够更好、更快的掌握,当然,如有不足的地方 欢迎指正!!!相信大家在开发过程中,难免会保存一些文件在客户端进行本地化操作。如:配置文件,状态文件,Assetbundle文件等等...最近总有人问我:1.保存了一个xml在客户端,能读取里面的数据,可是不能修改,甚至一修改就报错...2.我在电脑上操作文
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2024-08-12 19:23:59
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所以今天来分享一下最近做的项目中的,游戏角色的单选和移动! 我用的是Unity3D中的自动寻路<NavMeshAgent>组件来实现的,下面是游戏角色的组件,要看仔细哦! 首先在游戏对象的下面添加一个2D -> Sprite 的精灵图片(图片可以自
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2024-04-21 20:07:11
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Unity打包工程到Android Studio发布APK流程1 安装JDK并配置环境1.1 下载JDK1.2 环境配置2 安装Android Studio,简称ASD2.1 下载Android Studio2.2 配置SDK环境2.3 ASD环境配置3 从Unity到处项目为gradle工程3.1 Unity环境配置3.2 导出工程4 Android导入Gradle工程并打包APK4.1 导入
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2024-07-06 10:34:57
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在Unity中启用Google广告游戏,你需要做到如下所示:
要求
– Unity 4或者更高(链接:https://github.com/)
– 谷歌移动广告SDK(链接:https://github.com/)
安装
1.通过访问以下网址转到谷歌的游戏开发者页面:https://github.com/。
2.导航到页面上的“Unity”部分。
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2024-05-17 10:30:50
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移动应用分类五花八门,面对众多对手,移动游戏突破重围,成了大家日常生活中的基础娱乐活动之一。也因此,越来越多的开发者开始投身移动游戏的开发中。不过,面对多样化的目标平台,要知道选择一个适合自己的跨平台游戏引擎是一件非常重要的事。所以,本文中例举了除了以前常常提到的cocos2d-x和虚幻引擎之外的,其他一些在跨平台方面比较优越,在开发者中很受欢迎的游戏引擎。 1. Unity3D 说
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2024-08-29 14:42:07
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在Linux系统中,Java开发者常常需要配置JDK的路径以确保程序能够正常运行。本文将介绍如何在红帽Linux系统中设置正确的JDK路径,并说明其重要性。
首先,让我们了解一下什么是JDK(Java Development Kit)。JDK是Java开发工具包的缩写,它是编写和运行Java程序所必需的软件。JDK包含Java编译器、Java虚拟机(JVM)和Java类库等组件,是Java开发者
原创
2024-02-05 16:02:51
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C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_121\binC:\Program Files\Java\jdk1.8.0_121\jre\binC:\Program Files\Java\jre\lib\rt.jar;.;
原创
2021-06-10 20:50:46
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C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_121\binC:\Program Files\Java\jdk1.8.0_121\jre\binC:\Program Files\Java\jre\lib\rt.jar;.;
原创
2022-03-02 10:01:24
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1.Simple Waypoint System(SWS)是基于Dotween的一款路径动画插件,Dotween想必大家比较熟悉,是一款很好用的动画插件,SWS在Dotween的基础上实现了可编辑路径,并且支持自动检测2D和3D模式。2.导入插件后我们可以在Project视图中看到一个SWS文件夹,其中有个Examples文件夹详细介绍了各种路径动画的例子,这里会介绍一下这款插件的简单使用方法。3
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2024-06-04 14:13:07
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1.Resource:在Unity编辑器的Project窗口里创建,Resources文件夹下的资源全部会打包进.apk或者.ipa,并且打包时会将里面的资源压缩处理。加载方法是Resources.Load(文件名),需要注意:文件名不包括扩展名,打包后不能更改Resources下的资源内容。但是从Resources文件夹中加载出来的资源可以更改。2.Application.dataPath:这个
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2023-08-04 14:27:03
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Simple Waypoint System(SWS)是基于Dotween的一款路径动画插件,Dotween想必大家比较熟悉,是一款很好用的动画插件,SWS在Dotween的基础上实现了可编辑路径,并且支持自动检测2D和3D模式。 导入插件后我们可以在Project视图中看到一个SWS文件夹,其中有个Examples文件夹详细介绍了各种路径动画的例子,这里会介绍一下这款插件的简单使用方法。 选择W
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2024-05-31 20:02:03
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和U3D以前大多数的优化组件类似,Nav也需要在设置好寻路网格和寻路对象之后Bake一下。关于U3D内置的寻路组件主要分为两大个 类,NavMesh和NavMeshAgent;前者用于设置寻路的网络,后者设置寻路的Object。在NavMesh对外公开的方法有:Raycast 跟踪上NavMesh的两个点之间的射线。CalculatePath 计算两点之间的路径和存储路径。D
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2024-01-20 21:59:39
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移动平台的资源路径想要读取一个文件,自然首先要找到这个文件,下面首先会总结一下unity3d中存在的各个地址,之后再总结一下各个地址在各个移动平台中的对应位置。Unity3D中的资源路径Application.dataPath此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径。例如在Editor中就是Assets了。Application.streamingAssetsPath此属性用于返回流数据的
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2023-08-22 22:09:26
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默认的对象选择器,无法设置指定的路径来选择对象。所以仿照自带的对象选择器来实现自己的一个对象选择器。
原创
2021-08-20 14:35:04
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一: JDK环境的安装和配置1 下载与安装JDK &
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2023-12-07 18:48:12
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# Unity3D设置选择Android SDK路径的完整指南
## 引言
在游戏开发中,Unity3D作为一个强大的游戏引擎,被广泛用于开发各种类型的游戏。而选择合适的Android SDK路径是成功构建Unity3D项目的重要一步。本文将详细介绍如何配置Android SDK路径,并提供相关代码示例及类图与序列图的展示。
## 1. 什么是Android SDK?
Android SD
在当今快速发展的技术环境中,选择适合的 Java 版本至关重要。本文将详细介绍 JDK 17 和 JDK 21 的主要特性和区别,帮助开发者在项目中做出最佳选择。无论你是初学者还
安装elasticsearch 报java版本错误的原因,根据Elasticsearch 的建议最好使用Java 8 update 20 or later, or Java 7 update 55 or later,供大家参考,下面为官方文档Java (JVM) versioneditElasticsearch is built using Java, and requires at l
原创
2016-09-03 16:24:35
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Unity常用四个路径路径Application.dataPath Application.streamingAssetsPath Application.persistentDataPath Application.temporaryCachePathWindowsApplication.dataPath
路径一直到工程目录下Assets文件夹
举例:F:/UnityWork/TestAsset
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2024-03-18 13:28:09
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