网上查了一下Unity的SetActive变化事件没有找到,我想到用另一种思路来实现这个事件通知,它可用来调试是何处把某个gameobject隐藏掉了
Unity提供了这两个函数,OnEnable,OnDisable,当SetActive时会调用这两个函数,所在这两个函数中发出事件就可以实现想要的效果。
用法:新建一个脚本挂在你需要监听变化的gameobject上,代码如下
using UnityEngine; using System; /// <summary> /// 把此MonoBehaviour挂在你需要监听的gameobject上 /// </summary> public class MonBehaviourEvent : MonoBehaviour { /// <summary> /// gameobject的SetActive事件变化通知 /// </summary> public Action<bool> OnActiveChange; void OnEnable() { OnActiveChange?.Invoke(true); } void OnDisable() { OnActiveChange?.Invoke(false); } }
扩展SetActive
SetActive(true),会触发MonoBehaviour.OnEnable()事件,就算对象之前本就是activeSelf=true,事件依然会发生;
SetActive(false),会触发MonoBehaviour.OnDisable()事件,就算对象之前本就是activeSelf=false,事件依然会发生;
所以在调用SetActive之前需要进行判断,扩展了如下,对于
public static class GameObjectEx { public static void SetActiveX(this GameObject go, bool state) { if (go && go.activeSelf != state) { go.SetActive(state); } } public static void SetActive(this Component go, bool state) { if (go && go.gameObject && go.gameObject.activeSelf != state) { go.gameObject.SetActive(state); } } }