先要编辑环境变量 在Path中: %JAVA_HOME%/bin;1--先在C盘建一文件夹,英文命名aa,2--然后把class文件夹考到aa下3-
原创
2023-02-16 21:19:39
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1 安装net.sf.fjep.fatjar_0.0.272 批处理 java -jar crawler_ticket.jar 火车票
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2012-09-07 09:50:00
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1.将项目打成jar: 1.1 要将项目打包成jar文件,方法很多,可以用Eclipse自带的打包工具Ant打包,也可以用Eclipse的Export生成jar。经过尝试后,我不用Ant打包,因为要自己编写xml脚本语言,还要增加一些外部的jar,所以我打了好几次都没打成。 1.2 在这里介绍两种方法生成jar,第一种是用Eclpise的Export功能。
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2013-08-19 10:40:00
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嵌入方式两种,官方的-parentHandle和我的WinAPI嵌入。问题1.主程序卡死 [-parentHandle]:主程序打开3D后,切换到其他程序,再切换回来,卡死。 [WinAPI]:主程序打开3D后,过一段时间卡死。其实这里的打开的Unity程序也算是其他程序了。 这个问题结果发现是主程序
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2024-03-17 10:11:00
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unity打包apk相对来说比较容易,相信出过的人都明白,出包过程,没有大的难度,一步一操作,一步一等待,繁琐耗时,不懂的人又代替不了。这时候需求就来了,如何简单的一键打包搞定,这个就稍微有点难度,当然作为程序员就是要解决这些问题,封装变化,变繁为简。打包apk大概可以分为以下步骤(出apk需要的jdk,Android sdk这些不用多说,相信大家都会配置)1、配置PlayerSetting&nb
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2023-07-03 16:16:20
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对于Unity中UI使用的图片精灵,打包成图集,可以降低DrawCall,提高性能。Unity2019以前的版本一、开启图集功能默认图集是不开启的, 需要在Editor>Project Settings设置中,将SpritePacker的Mode修改为Always Enabled(总是启用)或者Enabled For Builds(在构建时启用)。二、设置图片的图集名称在Texture Ty
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2023-08-18 22:08:38
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正文可视化配置的方式有很多种,Json、XML、以及Unity内置的ScriptableObject序列化配置文件里要有哪些内容呢,很显然,最重要的就是目标文件路径,其次是权重类型,权重类型有:必要打包型、被引用打包型、忽略类型。为何会有忽略类型呢,是因为我们设置目标文件路径是个文件夹,同文件夹内可能有不想被打包的文件夹,因此,我们需要另开一条配置,把该子文件夹也设置进去,并且权重类型设置为:忽略
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2024-03-05 04:35:18
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方案一:用Eclipse自带的Export功能步骤1:准备主清单文件 “MANIFEST.MF”,由于是打包引用了第三方jar包的Java项目,故需要自定义配置文件MANIFEST.MF,在该项目下建立文件MANIFEST.MF,内容如下:Manifest-Version: 1.0Class-Pat...
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2014-03-11 10:27:00
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eclipse打包apk
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2016-06-17 11:43:00
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1.右键项目2.配置打包命令:clean package
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2023-06-06 18:00:25
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文章目录前言一、打包图集步骤1.导入2D Sprite包2.开启图集打包的功能3.创建Sprite Atlas文件4.添加要打包的图片或者文件夹二、图集的使用 三、关于SpritePacker的Mode介绍四、Sprite Altas基本属性1.Type2.Master(主图集)3.Variant(变体)4.Texture5.Objects for Pakcing6.Pack Previ
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2023-10-16 22:41:28
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前言Unity在PC端更新软件的方法。一、下图是Unity发布出来的应用二、安装Microsoft Visual Studio Installer Projects插件(1)打开vs,我这里用的是vs2019 (2)点击扩展->管理扩展,如果没有安装过,在联机里面搜索到Microsoft Visual Studio Installer Projects插件,下载安装即可。三、创建安装项目(1
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2024-03-22 13:23:27
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</pre>在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的。资源管理第一步是资源打包。传统的打包可以将所有物件制成预设Prefab,打包成场景。今天我们来一起学习官方推荐的Assetbundle,它是Unity(Pro)提供的资源打包策略。利用AssetBundle,可以将几乎所有的资源都打包封装,便于客户端更新下载新的资源。<p></p><p >(转载
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2023-09-24 11:16:30
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最近老接入SDK但是发现实在是太麻烦了,我们现在接入SDK后需要导入可用的apk,首先需要把做好的JAR也就是你所接入的第三方SDK放到U3D的工程目录的 \Assets\Plugins\Android\bin 目录下,然后再使用U3D导出安卓工程.可能很多会说为什么不直接打包APK呢?U3D不是可以直接编译出APK文件吗? 在这里我想告诉大家如果直接使用U3D编译出APK文件那么编译出来的文件可
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2023-11-09 22:08:08
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步骤一:Unity配置Player settings 首先需要在编辑器下配置打包的选项,这里只介绍重要的选项,其他的可以参考点击打开链接这个链接,首先包名必须确保正确,然后大版本号version 和 小版本号build有区别,真正影响能不能上传appstore成功的应该是build这个选项,每次上传build只能升不能降,编译方式用默认的IL2Cpp模式,工程需要的sdk类型写真机类型, 上图:
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2023-07-25 14:50:12
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前言先捋一下打AB包的整体思路,首先,Unity4.6版本之后就使用了全新的打包接口AssetBundleManifest.BuildAssetBundles(string outputPath, AssetBundleBuild[] builds, BuildAssetBundleOptions assetBundleOptions, BuildTarget targetPlatform);无论
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2023-10-13 22:42:33
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本文介绍unity游戏如何在iphone机和ios模拟器上进行测试打包准备工作:mac电脑一台、iphone一部、连接mac和iPhone的数据线、unity、Xcode、苹果开发者账号。苹果开发者账号可到 https://developer.apple.com 注册app ID即可。 一.从unity导出Xcode工程选择Build Settings,Platform中选择i
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2023-08-01 10:32:21
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一、版本说明Unity 2020.3.33fMacOS Monterey 12.3.1XCode 13.4.1二、开发者账号苹果开发者平台 https://developer.apple.com/类型用途限制费用个人开发者账号用于个人开发者进行开发和向AppStore上传应用只能有一个开发者,调试设备受限$99公司开发者账号用于公司或团队进行开发和向AppStore上传应用可以有多个开发者,调试设
在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译。也不会出现在Project视图中。Standard Assets在这个文件夹中的脚本最先被编译这个文件夹中的脚本会被导出到Assembly-CSharp-firstpass, Assembly-UnityScript-firstpass 或 Assembly-Boo-firstpass项目中,依语言而定。在这个文件夹中的脚本比其他脚本都要先编译。将脚
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2024-05-09 13:07:53
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UGUI的图集打包与工作原理,整整看了一天多,终于看明白了~晕~还是记录一下我研究的成果,也希望大家在下面给我留言我们一起讨论一下。先说说UGUI的Atlas和NGUI的Atlas的区别,NGUI是必须先打出图集然后才能开始做界面。这一点很烦,因为始终都要去考虑你的UI图集。比如图集会不会超1024 ,图集该如何来规划等等。而UGUI的原理则是,让开发者彻底模糊图集的概念,让开发者不要去关心自己的
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2024-04-04 18:44:47
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