Unity 版本: 2020.3.33f
Flutter SDK版本:3.7.8

环境配置

首先去Flutter 官网下载SDK,然后根据官方文档配置环境,配置完成后再控制台运行flutter doctor

环境都配置完成后,根据官方文档 安装vscode 插件。

再根据官方文档创建一个flutter 的demo 运行到虚拟机或者真机上,此时就会再Android 目录下创建好local.properties 文件,

flutter unity 打包ios flutter unity 打包_android


将Unity2020.3的NDK路径添加到local.properties文件中

flutter unity 打包ios flutter unity 打包_flutter_02


注意路径要用\双斜杠。

Unity部分

去github上下载插件我是将整个项目git下来然后用它unitydemoapp 里面的打包脚本来打包Unity运行库的,路径再这里,因为提供的unity包有各种各样的问题,使用项目里的打包脚本需要注意,要重新导入一个json插件,再2020里面他们的json插件包会报错,去unity官方商店搜索“JsonDotNet”下载后导入,删除掉他们自导的json插件,然后在把打包脚本里面的216行注释掉。

flutter unity 打包ios flutter unity 打包_android_03


这样打包脚本就可以打包了,不过在这之前需要把Unity的工程移动到之前用vscode 创建的 flutter 工程下,结构如图在flutter的跟目录创建一个unity文件夹然后再把unity工程放进去。

flutter unity 打包ios flutter unity 打包_flutter_04


然后配置下Unity的android 打包配置,mono改成IL2Cpp,取消playerseeting中的图形aip的vulkan选项,勾选v7或者arm64中你要打包的目标平台。

flutter unity 打包ios flutter unity 打包_unity_05


然后导出Androiud 库。此时就能再flutter工程的android文件夹看到你导出的unityLibrary了

flutter unity 打包ios flutter unity 打包_flutter unity 打包ios_06

flutter 配置

按照github上的说明修改pubspec.yaml

flutter unity 打包ios flutter unity 打包_flutter unity 打包ios_07


在main.dart中导入import 'package:flutter_unity_widget/flutter_unity_widget.dart'; 然后将main.dart 写出这样就可以直接启动unity里面的程序了

import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:flutter_unity_widget/flutter_unity_widget.dart';

void main() {
  runApp(MaterialApp(
    home: UnityDemoScreen()
  ));
}

class UnityDemoScreen extends StatefulWidget {

  UnityDemoScreen();

  @override
  _UnityDemoScreenState createState() => _UnityDemoScreenState();
}

class _UnityDemoScreenState extends State<UnityDemoScreen>{
  static final GlobalKey<ScaffoldState> _scaffoldKey =
      GlobalKey<ScaffoldState>();
  late UnityWidgetController _unityWidgetController;

  Widget build(BuildContext context) {

    return Scaffold(
      key: _scaffoldKey,
      body: SafeArea(
        bottom: false,
        child: WillPopScope(
          onWillPop: () async {
            // Pop the category page if Android back button is pressed.
          return true;
          },
          child: Container(
            color: Colors.black,
            child: UnityWidget(
              onUnityCreated: onUnityCreated,
            ),
          ),
        ),
      ),
    );
  }

  // Callback that connects the created controller to the unity controller
  void onUnityCreated(controller) {
    this._unityWidgetController = controller;
  }
}

然后F5调试或者在vscode终端运行 flutter run 就可以进行测试查看了,本文主要记录尝试flutter中嵌入unity,交互通讯可以去github上看插件的使用方法。