一、WebGL Player Setting打包设置 Icon:        web端无图标设置。Resolution and Presentation:        设置初始分辨率和显示Defa
目录Unity打包时注意事项切换平台为WebGL平台设置Player Setting分辨率预设其它设置发布设置确保项目路径没有中文选择Assets同级目录打包打包后将项目部署到IIS上发布安装IIS并添加网站为服务器添加 MIME Type 映射和跨域访问权限添加MIME Type映射添加跨域访问权限尝试访问html网站访问遇到的问题Failed to load resource: the se
    公司原本的手游试水转页游,由于是Unity3D项目,于是选择了打包WebGL的方式,把遇到的一些问题记录一下,方便其他有相关需求的朋友,也方便自己查询。Unity3D WebGL官方介绍    https://docs.unity3d.com/Manual/webgl.html  &nbsp
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之前单独打包项目中用到的插件的Demo场景都没有问题,开始尝试打包项目参加,结果有问题。打包能够成功,但是运行有问题,提示中找不到问题所在。然后这个是新项目,考虑用Unity2019.2.1f打包看看。和之前一样,逐个打包插件的Demo,都可以,然后加上整个项目,不行。然后一点一点的减少文件,还是不行,最后发现空的项目也不行。新建了一个全新的项目也不行。错误是:Failed running "C:
目录概要Unity打包WebGL PlayerSettings设置Resolution and PresentationOther Settings Publishing Settings本地服务器测试环境配置问题盘点概要        盘点Unity在Build WebGL环境包时需要的配置以及遇到的难题Unity打包WebGL PlayerSe
背景最近公司unity方面需要我编写脚本,进行转化数据,把word或者txt的题目与答案转化json 。由于unity程序员最近比较忙 ,我有空余时间,就帮写了个脚本。xxxx.py然后发给unity开发人员.他居然没有python环境.吐吐了.我还要教人家怎么安装python环境 …这样子太浪费时间。但是我们知道 windows 是可以直接运行exe文件的。这就是为我们提供了一个便捷的方式。 希
Unity打包WebGL所遇到的坑
原创 2020-06-28 10:59:52
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在特别特备慢的网速下安装Unity2019.3,简直心急如焚,没办法,那就来总结一下各个平台打包过程。本篇讲解WebGL打包,Mac系统和Windows系统WebGL打包是一样的,就不区分介绍了tomcat下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1iDpC9Di3fcgi_OyQ6YvOsw密码:czjq也可以从官网下载:https://tomcat.apache.org/
原创 2020-04-27 14:56:30
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Unity3D打包WebGL并使用MQTT(二):使用json1. 软件环境 Unity: 2021.3 stomp.js 2.3.3:下载地址:https://www.jsdelivr.com/package/npm/stompjs 2. 内容介绍这篇博客的主要内容是记录将一个Unity项目打包WebGL项目,并集成MQTT进行json数据传输的过程。3. 项目搭建3.1 UI界面3.2 添
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Unity-WebGL-环境部署、打包(基于2018.3.7) 1、 步骤流程图:如果没有下载 WebGL 的话就点击Down 的话就去下载一个,一个这样的东西 注意:安装之前得先退出 Unity 客户端才能安装,否则就无法进行安装、也就是安装无效完成安装以后你能看到的东西就是这样的,不要忘记把场景加上去 OK 先不要乱动、安装好后,发布时不要勾选Development Build,勾选后文件非常
原创 2023-02-03 00:52:45
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使用Unity发布WebGL项目免不了要与Js进行通信,所以整理下相关知识。​​官方文档地址​​一 Unity调用Js方法1.弃用的方法 (1)在发布的WebGL项目的index.html添加Exit函数:function Exit() { alert("UnityToWeb") }(2)如果想在Unity中调用方法,添加代码:Application.ExternalCall("Exit");//
转载 2021-09-18 17:23:00
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感觉WebGLunity本身的一个坑,没事儿就会报错,然后发布失败当然随着unity升级,这个坑还是在慢慢填平的基本的解决方法就是在项目的Library文件夹下删除webgl_cache文件夹,il2cpp_cache文件夹,以及il2cpp_cache打头的那个文件然后再发布其实还有一点,就是发布过程中,会有一段时间,unity占用cpu几乎占满,占用内存非常高所以发布时尽量关掉其它程序,尤其
原创 2019-11-04 11:33:25
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先说个题外的ajax遇到跨域问题(我用jquery)$.ajax({url:url,dataType:"jsonp",type:"GET",success:function(msg){//......}});要用jsonp和get在ajax请求后获得的数据,用JSON.parse来转换json,如果报错了,那有可能是传过来的数据里有非法字符,比如中文符号之之类的再次总结一下UnityWebGL下C
原创 2019-04-19 14:29:04
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        在参考网上众多资料后,终于将Vue与Unity Webgl双向通信的功能完成。在此过程中遇到了很多问题,故记录下整体流程。方案实现:1.unity端实现一个jslib文件预定义函数作为桥接。2.c#使用DllImport引入和调用预定义的函数。3.web端使用js定义被调用函数。1.Unity Webg
之前有一个项目是要把在unity做的虚拟工厂嵌到管理系统里去,也就是unity进行webGl导出,然后嵌入到前端项目中。我们的前端项目是用VUE搭的。也就是要实现unity与vue之间的通信。 在网上参考了非常多解决方式,进行了多方尝试后成功解决了。 整个过程分为三个部分。第一部分是首先实现将unity webgl嵌入vue中这部分内容在我另一篇博客中。unity嵌入vue中大家可以参考一下。第二
查找了 Unity 的官方资料,我们如果需要使用 WebGL 需要面对以下几个挑战:Native Plugin:也就是说各种原生插件(C/C++等编译的本地机器码库),我们的挑战是使用了 SLua。多线程:WebGL 端无法支持任何多线程代码,因为 JavaScript 没有多线程的实现,C# 端使用的类似 System.Threading 等库最终都不会被编译成相应的 js 代码。网络模块:传统
转载 2023-08-28 12:48:25
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1;什么是Unity webGLwebGL 的编译选项允许unity发布像使用了HTML5和webGL渲染API技术来使unity程序可以跑在浏览器中的javascript 程序。想要编译和测试WebGL程序,只需要在Build Playersetting里选择WebGL编译平台即可。 2:unity是怎么样发布为webGl程序的 为了运行webgl,需要我们的所有代码都是采用
与WebPlayer类似,在JS中用SendMessage比如在Unity场景中有一个GameObject,叫A,A上有C#脚本,里面有个方法publicvoidF(stringstr){//dosomething...}在发布出的WebGL项目index.html中用JS调用此方法<script>vargameInstance=UnityLoader.Instantiate("gam
原创 2018-06-27 09:34:04
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环境:win10,Unity2018.2.6f1,vs2015就用Unity自带的VideoPlayer用法都知道,就不赘述了而且之前在别的文章里也说过,当初做一个安卓端应用,一开始用的是Unity5.6.2,莫名卡顿,换了2017.3就好了,所以要用videoplayer的话,建议unity用2017及以上版本好了,这次遇到的就是程序发布成webgl版,在网页上视频不播放的问题就是弄好了让它自动
原创 2019-07-18 09:31:12
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unity加载webgl,在看到unity的logo前,pc浏览器3秒左右,移动端5-10秒这个太慢了为了全屏,替换index.html<!DOCTYPE html> <html lang="en-us"> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Typ
转载 2020-05-16 23:00:00
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