/*---------------------------------------------------------------- Created by 王银 文件名: FilesTools 创建时间: 2022/7/4 文件功能描述: Unity中用递归删除空文件夹和文件夹下面的子文件,meta文件保留 Copyright © 2022年 王银 All rights reserve
数据存储 PlayerPrefs 游戏存档 作用:在游戏会话中储存和访问游戏存档。 存储路径: Mac OS X: ~/Library/Preferences/Unity/WebPlayerPrefs Windows: %APPDATA%\Unity\WebPlayerPrefs 一个游戏存档文件对应一个web播放器URL并且文件
转载 2024-05-09 22:20:26
174阅读
unity资源一般,分为两个目录:Resources和StreamingAssets,下面我们就来了解下,这两个目录 如何使用,有什么区别。Resources 放在Resources里边的资源,会全部打进包体,且会压缩。这里边的资源,也不能进行修改和更新。适合小游戏或单机游戏等。一般放入那些资源? 1.整个游戏生命周期都存在,比如场景切换loading,固定的配置等 2.占用内存资源比较小:头像,
转载 2023-11-10 21:49:02
291阅读
1.隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略。在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译。也不会出现在Project视图中。2.Standard Assets在这个文件夹中的脚本最先被编译。这个文件夹中的脚本会被导出到Assembly-CSharp-firstpass, Assembly-UnityScript-firstpass 或 Assembly-Boo-firstpass项目中,依
转载 2024-06-18 21:34:55
393阅读
继续讲一下在Unity写代码的查错问题,面对新手,老鸟请自动跳过。 对于程序基础比较薄弱的部分Unity使用者,经常会遇到某个项目不能运行,或者运行的时候没有出现自己想要得到的结果。这时候,很有可能是项目里面的代码报错了,或者代码写错了。代码报错的最直接表现是有错误打印,一般在Unity窗口最下面会出现错误打印,不过只会出现一行,我们可以打开Unity的打印输出窗口来确定有没有报错。 从Windo
文章目录前言引入并使用NPOI下载库文件后,将其放入Plugin文件夹下,设置API兼容级别为 .Net4.x使用NPOI具体案例其他设置 前言项目如果有需要生成数据报告,或者修改文档的需求,则可以引入NPOI库进行处理。网上的库很多,但是有的不兼容unity,我这里使用的是2018,库可以在这里下载,点击跳转。引入并使用NPOI下载库文件后,将其放入Plugin文件夹下,设置API兼容级别为
常用文件夹:1.ScenesScenes一般只存放场景.2.Prefabs预设物文件夹3.Audio存放音频文件4.Material存放材质文件5.Image/UI/Sprite/Textrue都属于贴图类资源,其中sprite用于开发2d游戏中的精灵贴图6.Scripts存放脚本文件 特殊文件夹:1.EditorEditor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor
Linux极简入门系统目录:1、系统安装和配置(VMware/CentOS、WSL/ubuntu) 2、Linux目录结构和常用操作 3、vim文本编辑器 4、用户和文件权限 5、软件和服务管理 6、其它补充      Linux有图形界面和命令行界面,将Linux作为服务端操作系统使用时,一般使用命令行界面。作为应用开发人员,掌握常用的操作和命令即可。一、Linux文件结构:1、Linux
转载 2023-10-26 13:49:42
57阅读
# Unity 读取 Android 文件目录的详细指南 在Unity中读取Android文件目录的过程并不是特别复杂,但细节上需要一些注意。本文将带你一步一步实现这一功能。我们将首先用一个表格总结出整个流程,接着再逐步详细讲解每一步的实现方法。 ## 整体流程 | 步骤 | 描述 | |------|-------
原创 10月前
363阅读
1.隐藏文件夹 以.开头的文件夹会被Unity忽略。在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译。也不会出现在Project视图中。 2.Standard Assets 在这个文件夹中的脚本最先被编译。 这个文件夹中的脚本会被导出到Assembly-CSharp-firstpass, Assembly-UnityScript-firstpass 或 Assembly-Boo-firstp
转载 2024-03-24 09:41:20
89阅读
1.首先,你得理解Unity中各个目录的意思?我这里说的是移动平台(安卓举例),读,写。所谓读,就是你出大版本的包之后,这个只读的话,就一辈子就这些东西了,不会改变了,不会有其他资源来覆盖或者增加啦。可写,就是可以加东西进去呗。可能是自己太笨,一开始没怎么注意这意思。竟然往StreamingAssets去实现资源更新(天啦撸)。   Application.StreamingAsset
转载 2024-08-25 12:54:25
86阅读
Linux怎么创建删除目录、删除文件
原创 2023-10-09 10:31:45
239阅读
文章目录前言一、Unity导出FBX文件 安装插件 网盘下载地址二、操作步骤总结 前言我们在unity里经常会从商店下来很多资源,其中有些场景资源是由多个单一模型组成的,都是一个个单一的预制体,这个时候我们想把这些资源导出到第三方去做其他效果处理,但是从unity里面扒出来,单个物体都是归零的,我们还需要照着unity的dome重新搭积木一样搭建一次场景,这就给美术浪费了不必要的搭建时间。或者在
/           文件系统的入口,最高一级目录/bin      供所有用户使用的基本命令;不能关联至独立分区,OS启动即会用到的程序/sbin     管理类的基本命令;不能关联至独立分区,OS启动即会用到的程序/boot &nbs
原创 2016-08-01 01:55:59
453阅读
Linux文件目录Linux系统中非常重要的部分,它承载着系统中所有文件文件夹的结构和组织。在Linux系统中,文件系统是以树状结构进行组织的,根目录是整个文件系统的起点,所有文件文件夹都从根目录开始分支出去。而红帽作为一种流行的Linux发行版,也有其自己的文件目录结构。 在红帽Linux中,根目录被称为“/”,也叫做“根路径”,所有其他文件目录都从这里开始延伸。在根目录下包含了许多重
原创 2024-02-27 11:59:56
49阅读
linux管理文件方式 DAC discretionary access control 隐藏属性 SUID SGIU SBIT ACL SElinux ————————————————&mdas
原创 2013-03-22 10:28:52
347阅读
1.查看linux系统支持的文件系统类型:[root@linux9x root]# ls /lib/modules/2.4.20-8/kernel/fsafs      bfs            cramfs  &n
原创 2009-11-11 11:58:32
605阅读
简单总结了,文件管理这一章的一些除去命令的重点内容。
原创 2018-08-05 19:24:28
467阅读
一级目录bin 存放的是可执行文件 boot 系统的引导分区dev 设备,所有关于硬件的设备
原创 2022-12-21 10:13:06
67阅读
目录一 序言二 准备工作三 Windows端操作命令,实现文件互传四 Linux端操作命令,实现文件互传五 总结一 序言LinuxLinux以及Windows和Windows之间的文件共享互传,大家应该接触的都比较多,无非就是两种方式:一种是操作系统自带的,比如网络共享、NFS共享;一种就是流行的工具,比如Windows下的飞秋、QQ,Linux下各种命令。当然,还有其他方式,比如通过U盘、手机
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5