# 如何实现 "android studio sdk build target" ## 简介 在开发 Android 应用程序时,Android Studio 是一种常用的集成开发环境(IDE)。在 Android Studio 中,我们需要设置一个合适的 SDK 编译目标版本,以确保我们的应用程序能够在目标设备上正常运行。 本文将引导你完成配置 Android Studio 中的 SDK 编
原创 2024-01-17 06:26:46
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# 解决AndroidPlayer不支持构建目标的问题 在Unity开发中,我们经常会遇到需要将项目发布到不同平台的情况。Unity提供了多种构建目标,如Android、iOS、Windows等。但有时候在构建Android平台时,会遇到“build target androidplayer is not support”这样的错误提示。这个错误通常是由于项目中的某些设置或代码导致的,下面我们将
原创 2024-05-02 06:12:13
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导读 VUE 3.0出来有段时间,借助年底这段时间不怎忙,摸会鱼,开始学习VUE 3.本文主要从项目搭建到项目实战,一步步的学习Vue3的项目搭建以及一些插件及库的使用,减少入坑。 版本 节点v12.16.2npm 6.14.9  完整的包装。js上{ "name": "vue3-demo", "version": "0.1.0",
转载 2024-08-14 08:57:48
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1. 导出运行后显示build target =“9”,version is wrong ,can't  loaded xxx.untiy3d files 之类的,一般情况看导出的jar包内的project.properties中target 是否正确,改正后而且要clean相关项目。2.看AndroidManifest.xml下    android:m
原创 2014-06-27 11:13:33
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如果开发的应用用户较多,那么必须保证应用在多个版本不同的设备上能够正确的运行。这就要求对各个版本比较熟悉,知道在什么版本中加入了什么新的功能或特性。但是Android的版本太多了,是个令人头疼的问题。如果想了解Android的版本差异,建议读一下Android开发者文档上相关的章节。为了让你的应用程序指定可以运行的版本,Android的manifest文件中提供了<uses-sdk>标
转载 2015-12-04 10:27:00
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Androidbuild target,minSdkVersion,targetSdkVersion,maxSdkVersion概念区分本文参考了谷歌开发者文档:http://developer.android.com/guide/topics/manifest/uses-sdk-element.html#provisional 本文转载:http://blog.csdn.net
转载 2022-08-24 18:46:48
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android studio的使用  上一篇文章讲解了android studio的基本安装。( 说明,由于现在市面上的各种安装,使用等等很多。大部分也比较详细,但同时也显得过于啰嗦,我的博客基本都是偏简洁化,因为工具的安装,使用基本就是熟练问题,但后边的技术讲解,我会深入详细的讲解,希望大家体谅),无需多言,进入正题:  特别注意:1.andorid studio 的构建工具是Gradle,ec
转载 2023-07-04 16:52:54
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## Android 11 TARGET_BUILD_VARIANT 目录权限实现步骤 作为一名经验丰富的开发者,我将为你介绍如何在 Android 11 中使用 `TARGET_BUILD_VARIANT` 实现目录权限。以下是整个流程的概述: | 步骤 | 操作 | | --- | --- | | 1 | 创建一个名为 `app` 的 Android 项目 | | 2 | 在 `build
原创 2024-01-29 08:40:57
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概述build标签描述了如何编译及打包项目,具体的编译和打包工作是通过其中的plugin配置来完成的。当然,plugin不是必须的,默认情况下,Maven会绑定以下几个插件来完成基本操作:life cycle phaseplugin描述cleanmaven-clean-plugin清理上一次执行创建的目标文件。resourcesmaven-resources-plugin处理资源文件和测试资源文件
转载 2023-12-14 06:18:33
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1.配置文件-Spring Boot使用一个全局的配置文件,配置文件名是固定的;application.propertiesapplication.yml配置文件的作用:修改Spring Boot自动配置的默认值;Spring Boot在底层都给我们自动配置好;YAML(YAML Ain’t Markup Language)标记语言:以前的配置文件大多是使用xxxx.xml文件;YAML:是以数据
报错:error C2061: 语法错误: 标识符“BOOL”解决方案: 添加头文件:#include <WinDef.h>报错: fatal error C1189: #error:  "No Target Architecture"解决方案:添加头文件:#include <Windows.h>报错:1>c:\program files
转载 2024-06-04 12:09:39
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今天在移植samba,在用configure 配置时,遇到了host build target等选项,这个问题在linux下编译project时会经常用到。下面总结一下: 在交叉编译中比较常见的一些参数就是build、host和target了,正确的理解这三者的含义对于交叉编译是非常重要的,下面就此进行解释  --build=编译该软件所使用的平台  --host=该软件将运行的平台  
原创 2011-07-20 22:46:00
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介Unity提供了两种动画系统:一种是早期版本提供的旧版(Legacy)动画系统,旧版本(Legacy)以后将逐步被淘汰掉并在新版中不再支持。另一种是Mecanim动画系统,这是建议使用的新版动画系统。 如果你是初学者,就不要去学旧版(Legacy)动画了,直接学习Mecanim动画系统即可。 二、什么是Mecanim动画
转载 2024-09-11 01:15:23
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# 如何实现 Android No TargetAndroid 开发中,有时候我们需要创建一些无法直接与特定目标设备进行交互的应用程序,比如无界面服务、后台任务等场景。本篇文章将分步指导如何在 Android 环境中实现“no target”模式。 ## 实现流程 下面是实现“android no target”的整体流程: | 步骤 | 描述
原创 8月前
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本文内容参考多个博客,记录比较随意,仅作为个人笔记查看。 简介: 由于要移植gcc,所以不得已只能做如此似乎多此一举的实验。。 我的系统软件版本情况如下(供参考): ubuntu 16.04 gcc-5.4.0 目的:编译gcc-5.4.0 1.获取代码及新建目录1.1下载 gcc官网所提供资源镜像1.2解压 1.3 建立目录 假设你解压到的目录为:  ~/home/hwh/gcc-
转载 6月前
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执行make出现:make: *** No rule to make target `build', needed by `default'. Stop.
转载 2019-01-18 10:38:11
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How can I output my target message when I using dotnet build in command line.I use command line to create a web api application.dotnet new webapi -o LindexiThen I edit the Lindexi\Lindexi.cspro...
原创 2021-06-25 14:20:14
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How can I output my ta...
原创 2024-10-11 12:14:06
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类别一:通用问题1. 项目路径及项目名称问题项目路径及项目名称不可以包括 %-!等特殊字符以及中文。 含C++代码的项目,名称不能是Test,否则打包时会报错ERROR: No target name was specified on the command-line.但可以使用下划线! 且项目内的函数和变量、类型都可以用中文!类别二:插件问题1. 插件安装路径错误抛错1: CompilerRes
解决方案:Targets->Build Settings->Combined(All)搜索ALWAYS_E复为正常模式。
原创 2022-08-18 10:35:19
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