上文介绍了Unity中的AssetBundle 资源打包有什么作用,这次我们来一起看看该如何使用AssetBundle首先打开unity项目,鼠标点击一个Project下的一个文件然后看这里 Project下的每一个文件下面都有一个AssetBundle,点击红色区域弹出New点击New会提示你输入AssetBundle的name,左边的红色区域就是这个资源被AssetBundle打包后
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2023-08-19 10:10:34
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# iOS App 需要混淆吗?
在移动应用开发中,安全性是一个非常重要的话题。随着技术的发展,许多开发者开始关注如何保护他们的应用程序不被逆向工程和代码盗用。混淆是实现这一目标的重要手段之一。那么,iOS 应用是否需要混淆呢?本文将通过分析混淆的目的、方法及其在 iOS 开发中的应用,来探讨这个问题。
## 什么是混淆?
混淆是指将代码进行转换,以使其更难以理解和分析。通过混淆,攻击者很难
原创
2024-08-07 11:10:22
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使用环境:MacOs Unity Mono使用方式 c#代码编译dll 导入Unity使用混淆工具Obfuscar2.0目标 一键混淆dll导入unity使用谷歌code及官方网址https://code.google.com/archive/p/obfuscarhttps://www.obfuscar.com/ 1.配置环境1.1.下载Obfuscar谷歌cod
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2023-09-30 15:44:00
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# RxJava 混淆
## 整体流程
首先我们需要明确,RxJava 是一个响应式编程框架,用于处理异步事件序列。在 Android 开发中,我们通常会使用 RxJava 来简化异步操作,提高代码的可读性和可维护性。当我们要发布应用时,为了保护代码的安全性和减小 APK 大小,我们通常会对代码进行混淆。
下面是一个简单的步骤表格,来帮助你理解整个流程:
| 步骤 | 操作 |
| ---
原创
2024-04-04 06:41:10
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# Unity 混淆 iOS 应用程序的技术揭秘
在现代游戏开发中,Unity 是一个极受欢迎的跨平台游戏引擎。尽管强大的功能使得开发过程变得简单,但随之而来的也是代码安全性的问题。为了保护游戏逻辑和资源,开发者常常需要对 iOS 应用进行混淆处理。本文将为您介绍如何在 Unity 中实现 iOS 应用程序的混淆,以及相应的流程和示例代码。
## 什么是代码混淆?
代码混淆是对源代码进行重命
# TypeScript 需要混淆加密吗?
TypeScript是一种由微软开发的编程语言,它是JavaScript的超集,添加了静态类型和其他特性。随着TypeScript在前端开发中的普及,开发者们开始关注代码安全性的问题,尤其是代码混淆和加密是否必要。本文将探讨TypeScript代码是否需要混淆和加密,以及相应的实现方式。
## 为什么需要混淆和加密
在前端开发中,JavaScrip
1、onInterceptTouchEvent()是用于预处理事件(类似于预处理,当然也可以不处理)并改变事件的传递方向,也就是决定是否允许Touch事件继续向下(子控件)传递,一但返回True(代表事件在当前的viewGroup中会被处理),则向下传递之路被截断(所有子控件将没有机会参与Touch事件),同时把事件传递给当前的控件的onTouchEvent()处理;返回false,则把事件交给子
# Unity iOS 马甲包混淆工具实现指南
对于一名刚入行的开发者来说,实现一个“Unity iOS 马甲包混淆工具”可能听起来有些复杂,但随着对步骤的梳理与理解,这个过程可以变得简单明了。在本篇文章中,我们将会详细介绍如何实现这一工具,从流程、具体步骤到所需代码,帮助你更顺利地完成这个任务。
## 整体流程
我们首先来看看整个项目的整体流程。以下是具体的步骤:
| 步骤 | 描述 |
# iOS 混淆代码会影响源码吗?
在现代软件开发中,代码的安全性变得尤为重要,尤其是在处理敏感数据和知识产权时。为了保护我们的iOS应用不被逆向工程,开发者们常常会采用代码混淆的方式。这篇文章将向刚入行的小白介绍iOS代码混淆的整个流程,并详细解析每一步的实现。
## 代码混淆的流程
在开始混淆代码之前,我们需要了解整个过程的步骤。下面是一个简单的步骤表:
| 步骤 | 描述
//SmartAssembly,.NET 混淆器可轻易反组译是采用中介语言(.NET, Java)平台的共有特性,也是实务应用的资安隐忧,面对这个问题,最有效的解决方案是-- 混淆器( Obfuscator )。混淆器的运作原因,是解析编译好的DLL或EXE档,将其转换成执行结果相同的组件,差别在于私有类别、属性、方法、栏位、参数名称都已改到面目全非,难以阅读理解;
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2024-04-30 18:30:55
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有很多Unity3D游戏都没有做代码混淆。而且我觉得反编译后的代码可阅读性更加好。 1.Unity编译后最终会将代码编译在dll里面,无论是ios还是Android解开包以后都可以拿到dll,路径在Data/Managed/Assembly-CSharp.dll 2.IOS其实不用做代码混淆,应该是苹果帮我们做了,反编译以后只能看到变量名,和方法名,但是具体的方法体内的代码是万全看不到的,不过安卓
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2024-02-27 21:02:28
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看到群里的徐大哥被 webpack 折磨许久,写下此混淆还原入门篇,仅供学习参考。实战地址:https://match.yuanrenxue.com/match/16怎么分析就不讲了,直接将 732 这个函数抠下来,去头去尾,形成一个AST可解析的完整代码。格式化后的代码如下:通过分析代码,可以发现,有很多函数调用的地方:以及:它们有一个很明显的特征,就是实参都是字面量。那就好办啊,直接把它们全部
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2024-01-25 21:27:09
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# iOS 代码混淆与加固指南
在软件开发中,尤其是移动端应用,代码的保护是一个非常重要的环节。代码混淆和加固可以有效提升应用的安全性,降低被逆向工程和盗用的风险。本文将为刚入行的小白开发者详细讲解如何在iOS项目中实现代码混淆和加固。
## 整体流程
以下是实现iOS代码混淆与加固的大致流程:
```mermaid
flowchart TD
A[开始] --> B[代码混淆]
原创
2024-10-17 10:49:15
55阅读
概述:C#编写的代码如果不进行一定程度的混淆和加密,那么是非常容易被反编译进行破解的,特别是对于一些商业用途的C#软件来说,因为盯着的人多,更是极易被攻破。使用Dotfuscator有助于防止程序被逆向工程,同时使程序更小和更高效。
前言:C#编写的代码如果不进行一定程度的混淆和加密,那么是非常容易被反编译进行破解的,特别是对于一些商业用途的C#软件来说,因为盯着的人多,更是极易被攻破。现
CodeGuard使用CodeGuard工具,可以对Unity项目的C#代码进行混淆(支持Android和iOS)。建议混淆变量和属性即可,函数的混淆要谨慎,很容易逻辑出问题。使用方法将CodeGuard导入到unity工程中打开Window->CodeGuard->Profiles根据你的需要进行设置。然后打包的时候就会自动混淆代码了(会自动执行CodeGuard.cs的MidCod
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2024-03-15 07:57:55
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随着Visual Studio 2019正式版的发布,加上Unity2018.3.x版本的更新迭代,我又有了尝新的欲望了,哈哈哈!借着这个契机,我有了重新整理框架的想法了,就是把框架编译成动态链接库dll,并且我把电脑系统还原了,所有的环境都将是最新的。 安装所有最新的环境Visual Studio 2019正式版Unity2018.3.10(现在不是最新的了)JDK1.8.0andro
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2023-12-13 00:41:08
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之前一篇文章阿赵已经简单的介绍了怎样把自己写的代码打包成dll动态链接库,然后在Unity3D里面用。那么接下来的事情似乎就很简单了,我们在Unity3D里面写脚本,到最后完成时,把核心的代码剪切出去打包成dll文件再放回项目里面。这样似乎别人就不能直接修改你的代码了。事实真的是这样吗?
这里假设我们在Unity3D里面写的代码抽象成这样一个Test类,里面包含了公开和私有的变量,有
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2024-05-20 09:43:42
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C#编写的代码如果不进行一定程度的混淆和加密,那么是非常容易被反编译进行的,特别是对于一些商业用途的C#软件来说,因为盯着的人多,更是极易被攻破。使用VS自带的Dotfuscator可以实现混淆代码、变量名修改、字符串加密等功能。 飘易使用的是 Dotfuscator 4.2 版本,有需要
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2024-08-21 23:28:16
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iOS系统以及iPhone的出来都要感谢乔布斯,一个完美主义者,从如此优秀的iOS系统和iPhone就可以看出来。下面就简单介绍一下我iOS开发的感受,也是学习iOS开发的一个体系架构。
1 iOS开发环境
1.1 开发环境 标准的配置是MacOSX+Xcode。MacOS
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2023-09-27 19:59:50
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最近项目中用到这个架构,刚好学习下,网上看了很多资料,参差不齐,对于刚接触的人来说本不太容易,通过在几天的学习与网上资料的翻阅整理下学习心得。网上有英文文档,地址:http://strangeioc.github.io/strangeioc/TheBigStrangeHowTo.htmlstrangeioc是一个超轻量级和高度可扩展反转(IOC)框架,专门为c#和Unity编写,它是基于MVC框架