作者:屠敏 VR浪潮席卷而来,相对于资本的狂热,现实中真正需要的是有实力的VR硬件研发团队和专业内容制作队伍。对于入门级的开发者而言,游戏引擎的选择成为了一大难题。目前虚拟现实游戏开发引擎有很多种,其中两大主流的引擎为Unity和Unreal Engine,目前这两种引擎支持最大VR平台,如Oculus Rift、HTC Vive、Gear VR和Playstation VR            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            先下载个LuaFameWork框架 官网有两个一个是针对NGUI的,一个是针对UGUI的,我用的是UGUI的;下载后解压打开工程找到main场景打开,看看里面有啥 其实里没什么东西,最主要的就是GameManager上面挂的Main脚本这个是关键,这个是启动框架的主要脚本。OK我们运行下看看有什么效果,不过在运行前我们要先build下资源,点击菜单栏的LuaFramework下面有不同平台的打包            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            uni.setStorageSync和uni.setStorage是两种数据存储方式。Sync同步方式适合少量快速操作,能确保关键数据立即存储,但会阻塞主线程;Async异步方式非阻塞,适合复杂耗时任务,但代码结构稍复杂。Sync用于关键数据保存,如登录状态;Async适合频繁操作和大数据存储,如用户偏好设置。开发者需根据场景选择:需要即时性用Sync,追求性能用Async。两种方法均可存储字符串和对象,但Async需通过回调处理结果。            
                
         
            
            
            
            TCP/IP协议栈各个层次及分别的功能是什么? 
  答:网络接口层:这是协议栈的最低层,对应OSI的物理层和数据链路层,主要完成数据帧的实际发送和接收。  网络层:处理分组在网络中的活动,例如路由选择和转发等,这一层主要包括IP协议、ARP、ICMP协议等。  传输层:主要功能是提供应用程序之间的通信,这一层主要是TCP/UDP协议。  应用层:用来处理特定的应用,针对不同的应用提供不同的协议,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言uni-app 是一个使用 Vue.js 开发跨平台应用的前端框架,开发者编写一套代码,可编译到iOS、Android、H5、小程序等多个平台。uni-app 继承自 Vue.js,提供了完整的 Vue.js 开发体验。uni-app 组件规范和扩展api与微信小程序基本相同。有一定 Vue.js 和微信小程序开发经验的开发者可快速上手 uni-app ,开发出兼容多端的应用。Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。Flutter可以与现有的代            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            1.Collider(碰撞器)有很多种,从大体上分2D和3D colider      3D Collider: Box Collider Sphere Collider  CapsureCollider  Mesh Collier  Terrian Collider  Whell Collider  &nb            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            百度UNIT使用保姆级别百度UNIT 的 API使用理解具体理解如下过程步骤创建UNITAccess Token获取UNIT API的调用Unity源码效果 百度UNIT 的 API使用理解具体理解如下创建:UNIT API 
  UNIT智能对话平台快速搭建智能对话机器人(这里百度智能对话定制与服务平台文档中心有详细的配置视频)。掌握:对话API接口3.0的基本使用 
  Access Tok            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Wot Design Uni 和 NutUI 是两款针对不同技术栈和应用场景设计的 UI 组件库,以下是两者的核心区别及适用场景分析:
一、技术栈与跨平台支持
特性
Wot Design Uni
NutUI
技术栈
基于 Vue3 + TypeScript 构建
同时支持 Vue(2/3)和 React 技术栈
跨平台兼容性
支持微信、支付宝、钉钉小程序、H5、APP 等平台,            
                
         
            
            
            
            unity学习笔记2  
   对于新手学习unity碰撞讲的还是比较清楚的OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的触发条件是不同的,需要在设计的过程中加以关注。触发的共同要求碰撞的两个物体A,B,都要有碰撞体(collider),Box Collider,Sphere Collider,Capsule Collider等的任意一种当A,B都添加刚体(Rigidbody)时            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、onLoad只加载一次,监听页面加载,其参数为上个页面传递的数据,参数类型为Object(用于页面传参)二、onShow监听页面显示。页面每次出现在屏幕上都触发,包括从下级页面点返回露出当前页面。主要区别:从二级页面返回该页面时,onLoad不会再次加载,而onshow会重新加载。这点很重要:1.如果加载列表页,二级页面对一级的列表页面内容有修改,则以及列表函数应该在onShow中加载,否则可            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            基本语法版本指令所有Solidity源码都必须指明版本,用于标明Solidity编译器的版本,这是为了避免将来新的编译器破坏代码pragma solidity ^0.4.20; // 声明版本
// 定义一个合约
contract AntFamily {
}状态变量状态变量是定义在合约内部,但是不在函数内部的变量,会永久保存在合约存储空间中,也就说它们会被写入区块链中pragma solidi            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言: 最近在工作上,遇到要将C#的编码转换为java编码形式,所以就简单研究了一下C#与Java的区别和联系。 接下来我们就按照C#的结构来与Java进行比较吧!一,C#与Java区别和联系 1 C#中的using就好比java中用于导入包的import,namespace就好比java中的package,用来解决相同对象名的冲突 2 数据类型的声明和定义除了两点:1,声明字符串类型时,Java            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-10-11 07:39:50
                            
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            -# 前言 在开发Web应用程序时,前端和后端协作是必不可少的。在本文中,我们将介绍如何在Vue框架下使用Uni-App实现前端和Java后台数据的交互,并演示如何通过Uni-App向Java后台发送请求来实现增删改查操作。文章最后会有前后端代码,一、什么是Uni-AppUni-App是DCloud推出的一个跨平台应用开发框架,它支持多种平台,包括iOS、Android、H5等,并具有原生应用的用            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-09-19 01:08:52
                            
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            一、基本概念游戏制作软件中最著名的两个游戏引擎是UE和Unity,二者有各自的特点和适用场景。UE是指Unreal Engine(虚幻引擎)的简称,它是由Epic Games公司开发的一款高度先进的游戏开发工具。UE是一种3D图形渲染引擎,为开发者提供了一系列强大的功能,使他们能够创造出令人惊叹的虚拟世界和游戏体验,自1998年首次发布以来,经过多次版本迭代,已经成为游戏开发领域的重要玩家。Uni            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、添加、获取、删除组件的函数?答:AddComponent、GetComponent、Desdroy。2、unity有几种光,分别是哪些?答:有4种,分别是平行光(Directional Light)、聚光灯(Spot Light)、点光源(Point Light)、区域光(Area Light)。3、Uinty中的协程与线程的区别?答:协程是在主线程中运行的,由StartCoroutine开启            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、依赖倒置的相关概念IoC模式(依赖、依赖倒置、依赖注入、控制反转)2、依赖倒置的方式于依赖反转原则、控制反转和依赖注入的抽象的初学者指南3、主流ioc框架(1)从测试中,可以看出Autofac和StructureMap在性能上面还是体现出比较大的优势,Ninject可以说性能上较低。而Spring.NET不仅仅专注于IOC方面,它还专注于其他方方面面的功能,所以在IOC方面的性能不是太高。另外            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            zijan译 (括号内是译者自己对文章和技术的理解) (Unity3D是现在越来越流行的3D游戏引擎,它支持JavaScript,c#和Boo语言。如果你是个Unity3D的爱好者,但只会JavaScript。这里有一篇文章关于处理事件和消息传递,也许更适合你。A Useful Messaging System) 你知道C#有一个内置的事件机制吗?这个东东在Unity            
                
         
            
            
            
            为UE和Unity开发者准备的Godot指南这两天游戏行业又开始热闹了,昨天两条信息直接刷爆朋友圈,最大的两家游戏引擎公司怼起来了。《为Unity开发者准备的虚幻引擎指南》:为Unity开发者准备的虚幻引擎指南《为虚幻引擎开发者准备的Unity指南》:为虚幻引擎开发者准备的Unity指南前言在当今游戏开发领域,虚幻引擎和Unity引擎一直是开发者们首选的工具。然而,另一款强大而充满潜力的引擎—            
                
         
            
            
            
            for (int i = go.childCount - 1; i >= 0; i--) {//方式五,正确删除所有子结点 GameObject.DestroyImmediate(go.GetChild (i).gameObject); }            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2017-04-07 19:07:00
                            
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            Array  就是最最基本的数组,会有各种越界之类的问题  int[] array1=new int[] {};定义大概长这样  ArrayList  Array的vector版本,但是所有的元素类型都是对象,因此涉及到装箱拆箱以及类型不安全等问题  必须引入System.Collections  问题大概就是,装箱拆箱的性能损耗。以及元素都是对象带来的类型不安全吧。 List<T