作者:屠敏 VR浪潮席卷而来,相对于资本狂热,现实中真正需要是有实力VR硬件研发团队专业内容制作队伍。对于入门级开发者而言,游戏引擎选择成为了一大难题。目前虚拟现实游戏开发引擎有很多种,其中两大主流引擎为UnityUnreal Engine,目前这两种引擎支持最大VR平台,如Oculus Rift、HTC Vive、Gear VRPlaystation VR
转载 2024-09-10 17:09:00
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先下载个LuaFameWork框架 官网有两个一个是针对NGUI,一个是针对UGUI,我用是UGUI;下载后解压打开工程找到main场景打开,看看里面有啥 其实里没什么东西,最主要就是GameManager上面挂Main脚本这个是关键,这个是启动框架主要脚本。OK我们运行下看看有什么效果,不过在运行前我们要先build下资源,点击菜单栏LuaFramework下面有不同平台打包
转载 2024-10-11 11:01:49
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uni.setStorageSyncuni.setStorage是两种数据存储方式。Sync同步方式适合少量快速操作,能确保关键数据立即存储,但会阻塞主线程;Async异步方式非阻塞,适合复杂耗时任务,但代码结构稍复杂。Sync用于关键数据保存,如登录状态;Async适合频繁操作和大数据存储,如用户偏好设置。开发者需根据场景选择:需要即时性用Sync,追求性能用Async。两种方法均可存储字符串对象,但Async需通过回调处理结果。
TCP/IP协议栈各个层次及分别的功能是什么? 答:网络接口层:这是协议栈最低层,对应OSI物理层和数据链路层,主要完成数据帧实际发送接收。  网络层:处理分组在网络中活动,例如路由选择转发等,这一层主要包括IP协议、ARP、ICMP协议等。  传输层:主要功能是提供应用程序之间通信,这一层主要是TCP/UDP协议。  应用层:用来处理特定应用,针对不同应用提供不同协议,
转载 2024-04-19 13:38:57
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前言uni-app 是一个使用 Vue.js 开发跨平台应用前端框架,开发者编写一套代码,可编译到iOS、Android、H5、小程序等多个平台。uni-app 继承自 Vue.js,提供了完整 Vue.js 开发体验。uni-app 组件规范扩展api与微信小程序基本相同。有一定 Vue.js 微信小程序开发经验开发者可快速上手 uni-app ,开发出兼容多端应用。Flutter是谷歌移动UI框架,可以快速在iOSAndroid上构建高质量原生用户界面。Flutter可以与现有的代
原创 2021-05-28 13:38:08
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1.Collider(碰撞器)有很多种,从大体上分2D3D colider      3D Collider: Box Collider Sphere Collider  CapsureCollider  Mesh Collier  Terrian Collider  Whell Collider  &nb
百度UNIT使用保姆级别百度UNIT API使用理解具体理解如下过程步骤创建UNITAccess Token获取UNIT API调用Unity源码效果 百度UNIT API使用理解具体理解如下创建:UNIT API UNIT智能对话平台快速搭建智能对话机器人(这里百度智能对话定制与服务平台文档中心有详细配置视频)。掌握:对话API接口3.0基本使用 Access Tok
Wot Design Uni NutUI 是两款针对不同技术栈应用场景设计 UI 组件库,以下是两者核心区别及适用场景分析: 一、技术栈与跨平台支持 特性 Wot Design Uni NutUI 技术栈 基于 Vue3 + TypeScript 构建 同时支持 Vue(2/3) React 技术栈 跨平台兼容性 支持微信、支付宝、钉钉小程序、H5、APP 等平台,
原创 6月前
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unity学习笔记2 对于新手学习unity碰撞讲还是比较清楚OnTriggerEnterOnCollisionEnter触发条件是不同,需要在设计过程中加以关注。触发共同要求碰撞两个物体A,B,都要有碰撞体(collider),Box Collider,Sphere Collider,Capsule Collider等任意一种当A,B都添加刚体(Rigidbody)时
转载 2024-04-03 07:07:40
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一、onLoad只加载一次,监听页面加载,其参数为上个页面传递数据,参数类型为Object(用于页面传参)二、onShow监听页面显示。页面每次出现在屏幕上都触发,包括从下级页面点返回露出当前页面。主要区别:从二级页面返回该页面时,onLoad不会再次加载,而onshow会重新加载。这点很重要:1.如果加载列表页,二级页面对一级列表页面内容有修改,则以及列表函数应该在onShow中加载,否则可
原创 2021-04-07 20:17:19
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基本语法版本指令所有Solidity源码都必须指明版本,用于标明Solidity编译器版本,这是为了避免将来新编译器破坏代码pragma solidity ^0.4.20; // 声明版本 // 定义一个合约 contract AntFamily { }状态变量状态变量是定义在合约内部,但是不在函数内部变量,会永久保存在合约存储空间中,也就说它们会被写入区块链中pragma solidi
转载 2024-07-08 05:56:58
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前言: 最近在工作上,遇到要将C#编码转换为java编码形式,所以就简单研究了一下C#与Java区别联系。 接下来我们就按照C#结构来与Java进行比较吧!一,C#与Java区别联系 1 C#中using就好比java中用于导入包import,namespace就好比java中package,用来解决相同对象名冲突 2 数据类型声明定义除了两点:1,声明字符串类型时,Java
转载 2023-10-11 07:39:50
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-# 前言 在开发Web应用程序时,前端后端协作是必不可少。在本文中,我们将介绍如何在Vue框架下使用Uni-App实现前端Java后台数据交互,并演示如何通过Uni-App向Java后台发送请求来实现增删改查操作。文章最后会有前后端代码,一、什么是Uni-AppUni-App是DCloud推出一个跨平台应用开发框架,它支持多种平台,包括iOS、Android、H5等,并具有原生应用
转载 2023-09-19 01:08:52
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一、基本概念游戏制作软件中最著名两个游戏引擎是UEUnity,二者有各自特点适用场景。UE是指Unreal Engine(虚幻引擎)简称,它是由Epic Games公司开发一款高度先进游戏开发工具。UE是一种3D图形渲染引擎,为开发者提供了一系列强大功能,使他们能够创造出令人惊叹虚拟世界游戏体验,自1998年首次发布以来,经过多次版本迭代,已经成为游戏开发领域重要玩家。Uni
转载 2024-08-06 11:57:37
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1、添加、获取、删除组件函数?答:AddComponent、GetComponent、Desdroy。2、unity有几种光,分别是哪些?答:有4种,分别是平行光(Directional Light)、聚光灯(Spot Light)、点光源(Point Light)、区域光(Area Light)。3、Uinty中协程与线程区别?答:协程是在主线程中运行,由StartCoroutine开启
转载 2024-03-23 10:33:27
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1、依赖倒置相关概念IoC模式(依赖、依赖倒置、依赖注入、控制反转)2、依赖倒置方式于依赖反转原则、控制反转依赖注入抽象初学者指南3、主流ioc框架(1)从测试中,可以看出AutofacStructureMap在性能上面还是体现出比较大优势,Ninject可以说性能上较低。而Spring.NET不仅仅专注于IOC方面,它还专注于其他方方面面的功能,所以在IOC方面的性能不是太高。另外
zijan译 (括号内是译者自己对文章和技术理解) (Unity3D是现在越来越流行3D游戏引擎,它支持JavaScript,c#Boo语言。如果你是个Unity3D爱好者,但只会JavaScript。这里有一篇文章关于处理事件消息传递,也许更适合你。A Useful Messaging System) 你知道C#有一个内置事件机制吗?这个东东在Unity
为UEUnity开发者准备Godot指南这两天游戏行业又开始热闹了,昨天两条信息直接刷爆朋友圈,最大两家游戏引擎公司怼起来了。《为Unity开发者准备虚幻引擎指南》:为Unity开发者准备虚幻引擎指南《为虚幻引擎开发者准备Unity指南》:为虚幻引擎开发者准备Unity指南前言在当今游戏开发领域,虚幻引擎Unity引擎一直是开发者们首选工具。然而,另一款强大而充满潜力引擎—
for (int i = go.childCount - 1; i >= 0; i--) {//方式五,正确删除所有子结点 GameObject.DestroyImmediate(go.GetChild (i).gameObject); }
转载 2017-04-07 19:07:00
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Array  就是最最基本数组,会有各种越界之类问题  int[] array1=new int[] {};定义大概长这样  ArrayList  Arrayvector版本,但是所有的元素类型都是对象,因此涉及到装箱拆箱以及类型不安全等问题  必须引入System.Collections  问题大概就是,装箱拆箱性能损耗。以及元素都是对象带来类型不安全吧。 List<T
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