先下载个LuaFameWork框架 官网有两个一个是针对NGUI的,一个是针对UGUI的,我用的是UGUI的;下载后解压打开工程找到main场景打开,看看里面有啥 其实里没什么东西,最主要的就是GameManager上面挂的Main脚本这个是关键,这个是启动框架的主要脚本。OK我们运行下看看有什么效果,不过在运行前我们要先build下资源,点击菜单栏的LuaFramework下面有不同平台的打包
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2024-10-11 11:01:49
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作者:屠敏 VR浪潮席卷而来,相对于资本的狂热,现实中真正需要的是有实力的VR硬件研发团队和专业内容制作队伍。对于入门级的开发者而言,游戏引擎的选择成为了一大难题。目前虚拟现实游戏开发引擎有很多种,其中两大主流的引擎为Unity和Unreal Engine,目前这两种引擎支持最大VR平台,如Oculus Rift、HTC Vive、Gear VR和Playstation VR
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2024-09-10 17:09:00
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提前背景:我是主要做后台开发的,用的是thinkphp3.2.最近需要开发小程序。前台数据调用需要我写。在开发的过种中遇到如下问题:1,如何在每次数据调用中在uni.request中带上用户登录信息。或者说有没有统一的方法。不用每个地方请求都要写上一些登录信息。这样看起来非常不好,使用也不爽;2,前后端会话的token,如何规定。3,整体项目中如何针对全局的出错做统一判断,如登录信息不存在。tok
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2024-03-29 13:44:40
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引言 项目背景:iOS app内嵌H5和 AR功能,AR使用unity2020开发。 技术点:unity导出的目标工程Unity-iPhone.xcodeproj 与原生进行融合 目前的方案:unia
原创
精选
2023-05-17 22:03:19
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uni.setStorageSync和uni.setStorage是两种数据存储方式。Sync同步方式适合少量快速操作,能确保关键数据立即存储,但会阻塞主线程;Async异步方式非阻塞,适合复杂耗时任务,但代码结构稍复杂。Sync用于关键数据保存,如登录状态;Async适合频繁操作和大数据存储,如用户偏好设置。开发者需根据场景选择:需要即时性用Sync,追求性能用Async。两种方法均可存储字符串和对象,但Async需通过回调处理结果。
在 uni-app 开发中,跨页面、跨组件的事件通信是一个常见需求。除了通过 Vuex 或全局状态管理工具外,uni-app 提供了简洁的事件机制,即 uni.$on、uni.$off、uni.$once 和 uni.$emit。它们可以理解为一个简化版的全局事件总线,方便页面之间快速通信。本文将详细介绍这四个方法的作用、用法及注意事项,并结合实际案例帮助大家掌握。一、基础概念uni.$on(ev
uni.showLoading
原创
2023-02-24 12:23:00
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文章目录 系列文章目录前言一、初识UnityUnity是什么Unity如何安装Unity的应用二、学习Unity的框架1.关于Unity的引擎2.Unity学习步骤总结 前言本文记录本人学习unity的过程路径,第一课记录的是初识Unity,我们将学到Unity如何下载,如何使用和应用,以及unity的学习框架等知识一、初识Unity1.Unity是什么引用百度百科:Unity是实时3D互动内容创
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2023-08-08 14:27:25
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Wot Design Uni 和 NutUI 是两款针对不同技术栈和应用场景设计的 UI 组件库,以下是两者的核心区别及适用场景分析:
一、技术栈与跨平台支持
特性
Wot Design Uni
NutUI
技术栈
基于 Vue3 + TypeScript 构建
同时支持 Vue(2/3)和 React 技术栈
跨平台兼容性
支持微信、支付宝、钉钉小程序、H5、APP 等平台,
uni.$emit(eventName,Object) 触发全局的自定义事件,附加参数都会传给监听器回调函数。 属性 类型 描述 eventName String 事件名 Object Object 触发全局的自定义事件,附加参数都会传给监听器回调函数。 示例代码如下: uni.$emit('upd ...
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2021-09-06 21:41:00
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只要在想要传值的页面onload方法中注
原创
2023-08-07 22:19:20
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-# 前言 在开发Web应用程序时,前端和后端协作是必不可少的。在本文中,我们将介绍如何在Vue框架下使用Uni-App实现前端和Java后台数据的交互,并演示如何通过Uni-App向Java后台发送请求来实现增删改查操作。文章最后会有前后端代码,一、什么是Uni-AppUni-App是DCloud推出的一个跨平台应用开发框架,它支持多种平台,包括iOS、Android、H5等,并具有原生应用的用
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2023-09-19 01:08:52
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今天,在做微信小程序的时候,有一个请求需要较长的时间。向通过预加载实现。结果,结果……不支持小程序。但还是把它记录下来,说不定以后会用上。 题外话。后来将请求放到本地缓存。先读取缓存。然后,再悄悄的请求、更新。 uni.preloadPage(OBJECT) 预加载页面,是一种性能优化技术。被预载的 ...
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2021-08-25 19:48:00
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问题原文:我是一个C#初学者,想问个问题,我以后是该往WP开发方向走呢还是学习Unity3D往游戏开发,哪个更有前景呢,个人感觉未来几年iOS,WP,Java会三足鼎立,WP现在有潜力,但是U3D现在做游戏也很有发展空间,望大神值点或者评论。谢谢。首先申明我现在不是大神。O(∩_∩)O~ 我的回答:好好想一想你自己想做什么?现在很多人选择哪一行是因为薪资。如果你看薪资,现在u3d是领先的
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2023-07-29 22:09:35
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为什么我要写这样一篇文章呢?其实是这样的,最近我的一个老同学,一直在跟我吐槽unity的webGL有多坑多坑,当初我们是一起学的unity,也是怀着一颗做游戏的梦想,最后呢,他去做了游戏,我做了当时很火的VR和AR,这几年来呢,我这位同学一直在做手游,最近换了一家公司,说是要做页游,使用unity的webGL模块来做,他呢,遇到的坑是真多,结合我自己的工作经验,我总结一下unity的webgl和t
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2024-06-19 20:09:25
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前言看这个系列需要有Python的基础知识,虽然一开始想写一篇Python概要的,实在是很庞杂,而且有那么多好的Python基础教程,自己就不多插一脚了吧。入门的话,有Python入门,详尽的话,可以看看Python核心编程或者Python编程金典,然后IBM上的“可爱的Python”系列也很不错,可以扩展一下思维。 就产品而言,Pygame更致力于2D游戏的开发,也就是说,你可以用Pygame写
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2023-10-20 12:58:39
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Android平台配置CPU类型一般勾选armeabi-v7a跟arm64-v8a就好了armeabi-v7a 第7代及以上的ARM处理器(ARM32位),市面上大多数手机使用此CPU类型。arm64-v8a 第8代、64位ARM处理器(ARM64位),最近两年新发的设备使用此CPU类型,可以兼容使用armeabi-v7a的so库。x86 少部分平板使用x86,AS模拟器中选了intel x86时
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2024-08-24 10:52:58
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总结所学 uni.getSystemInfoSync //同步获取设备信息// #ifndef APP-PLUS||H5 //h5不会编译下面这段话let menuButton = uni.getMenuButtonBoundingClientRect();//获取微信胶囊信息插件iconsscoll-view组件引用数据库 const db = uniCloud.database()使用get,
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2024-05-29 11:00:43
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unity在5.1版本之后更新了全新的多人在线网络工具,叫Unity Networking,简称UNET,此项技术开发者可以从传输层传输数据。通常,unity把开发者分为两种,一种是不是很懂网络知识的,只需要最小的代价完成多人联网功能,这类用户应该去使用NetworkManager或High Level API (HLAPI),第二类用户需要建设大型网络游戏,,需要强大
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2024-01-21 02:15:57
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前言在实际开发中,同一个项目可能需要分别在H5端,小程序端,甚至React Native 端有相同的表现,我们就需要开发和维护多端不同代码,工作量是非常巨大的。Uniapp 继承自 Vue.js,提供了完整的 Vue.js 开发体验。Uniapp 组件规范和扩展api与微信小程序基本相同。有一定 Vue.js 和微信小程序开发经验的开发者可快速上手,用特定的集成语言与多端语言进行对话就能在多个平台发布,省去了开发成本,节约了时间。uni-app 是一个使用 Vue.js 开发跨平台应用的前端框架,开发者
原创
2021-05-28 13:36:32
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