目录一、准备一个UE4工程二、准备一个简单的C++代码,作为第三方库使用三、将以上代码编译成库四、在UE4工程中使用这些库五、使这些库能在UE4工程中编译并运行六、在UE4工程中创建组件并配置参数七、在UE4工程中配置打包Android应用所需要的参数本文通过一个例子,一步步介绍如何在windows下将第三方库打包到一个Android应用中。一、准备一个UE4工程 在这个工程中建一个Wi
转载 2024-05-07 11:24:01
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 主要通过RunUAT进行打包,win和mac均可以打包,本次打包实现在Mac环境下,使用/Engine/Build/BatchFiles/RunUAT.sh参考命令格式(参考文献1):RunUAT BuildCookRun -project="full_project_path_and_project_name.uproject" -noP4 -platform=Win64 -clie
转载 2023-07-25 10:51:42
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# UE4 打包 Android 工程教程 在游戏开发中,将你的 Unreal Engine 4UE4)项目打包Android 设备上是一个重要的步骤。对于一个刚入行的新手来说,可能会感到有些困惑。接下来,我会系统地为你讲解如何在 UE4打包 Android 工程的整个流程。 ## 打包流程概览 下面是打包 Android 工程的基本步骤: | 步骤 | 操作
原创 8月前
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文章目录环境配置一些会用到的路径UFE打包WindowsAndroidIOS命令行打包注意事项CMD指令参数介绍值得一看的参考 环境Windows10 虚幻4.23.1配置一些会用到的路径\Epic Games\UE_4.23\Engine\Build\BatchFiles内含RunUAT.bat\Epic Games\UE_4.23\Engine\Binaries\DotNET内含Automa
转载 2024-01-28 07:31:33
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不知道是自己技术不到家还是说这真是一个坑,反正被HTC打包的问题折腾了好久。该公司也没有相应的技术支持,也没有什么有效的文档,只能自己摸索。遇到的问题也各种各样,千奇百怪。反正现在经历了一系列的折腾,终于可以正常打包了。下面我就说一说我的各种折腾吧,我估计你们跟着都做一遍,就差不多能解决所有问题了。 先声明下,本人不是HTC的内部人员,更不是该公司的技术支持。以下文章只是为了帮助大家,并
转载 2024-07-29 23:14:47
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目录1.项目设置1.1 共享材质着色器代码&共享材质本地库1.2 压缩已烘焙内容(※)1.3 排除编辑器内容1.4 设置项目的关卡1.5 打包为发布版而非开发版2.调整贴图Lod级别3.移除未引用的资源4.移除未使用的插件在尽量避免导入与项目无关的资源的情况下,我的Minigame包体大小也达到了800M之大,通过优化处理将大小压缩到了160M,现将所采取的措施总结如下。1.项目
转载 2023-09-11 21:36:36
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# UE4 打包 iOS 应用的完整指南 随着移动设备游戏市场的不断增长,使用 Unreal Engine 4 (UE4) 开发 iOS 应用已经成为很多开发者的选择。本文将详细介绍如何使用 UE4 打包 iOS 应用,并提供示例代码和一些实用的技巧。 ## 准备工作 在开始打包 iOS 应用之前,确保你已经完成以下准备工作: 1. **安装 Unreal Engine 4**:确保你安装
原创 2024-10-20 04:08:59
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创建一个新项目作为一个蓝图项目在虚幻的项目浏览器发布到安卓最快的。选择没有启动的内容减少文件大小。进入到地方的项目,给它一个名字,一个空的文件夹位置。点击创建项目。使用文件->新水平菜单项创建一个新的水平。选择一个空的水平重新开始。使用对象浏览器和搜索欧亚添加ouyacontroller和ouyasdk演员的水平。使用文件->另存为菜单项保存水平。输入水平和点击一个名字保存。打开级蓝图
前言:本教程适用于UE4.26。文章最后部分有常见问题解决与性能优化。教程开始:1.下载 Android Studio最新版-默认安装(请先关闭UE相关程序)2.打开Android Studio(if启动时提示access SDK错误,点Cancel即可继续)--等待下载完成点击Customize--All setting进入Setting For New Projects展开System Set
转载 2024-01-07 16:35:56
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Building configuration1.Development:开发模式。不会压缩文件2.Shipping,成品模式。移动版本会自动压缩文件
转载 2018-06-04 00:21:00
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首先用UE4创建一个你喜欢项目,官方简单实例,然后开始你的打包之旅。 IOS之路 众所周知,叫我们安装iTunes. 安装成功之后,这里有可选择的设备!。 当点击苹果设备时候,或出现以下错误。 相信在做过编译IOS版本的人都知道,你想打包项目,得需要开发者账号。想要真机测试,还得付99美元/年来获取证书。 你可以点击教程,然后他就开始告诉你你需
# UE4 Android SDK 接入 ## 概述 在使用UE4开发Android应用时,我们可能需要接入一些第三方SDK来增强应用的功能。本文将介绍如何在UE4项目中接入Android SDK,并提供一些代码示例来帮助读者更快地上手。 ## 步骤 ### 1. 下载SDK并导入UE4项目 首先,我们需要下载所需的Android SDK,并将其导入到UE4项目中。可以将SDK文件夹复制
原创 2024-04-29 06:47:53
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       我们在项目开发过程中难免会使用到一些插件,不论是第三方插件还是自定义插件,本文别的不谈,主要是针对之前博客中发布了一个自己开发的MySQL插件。有朋友反馈说,打包会出现问题,插件无法被打包进去,这里统一回答下大家。      一般我们项目中用到的插件类型常用的有以下三种:"Developer"、"Editor"、"
UE4 瞬移 以及VR 打包注意事项一,瞬移实现效果在任何一个场景中,通过设置VR 模板,可以实现瞬移。 VR 模板可以直接使用的地图是 MotionControllerMap 。1,设置 瞬移的区域NavMeshBoundsVolus , 放入场景。 按下键盘P 按键, 观察,区域内的绿色区域。2,项目设置在项目设置中, 使用以上的设置,可以将循迹的区域范围做的更细。 设置完之后,记得需要将整个
# Unreal Engine 4 (UE4) iOS 打包参数指南 ## 引言 在Unreal Engine 4中进行iOS开发并打包应用程序可能会让新手感到迷茫。本文将详细讲解如何为iOS项目设置打包参数,并提供清晰的步骤和示例代码,帮助你顺利完成这一过程。 ## 整体流程 以下是进行UE4 iOS打包的整体流程: | 步骤 | 描述 | |
原创 9月前
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P25. 获得角色控制权的两种方法P26. 打包游戏、游戏模式、默认关卡P25第一种方法:在“内容浏览器”(下面),选择 内容——ThirdPersonBP——Blueprints 中,拖拽一个“ThirdPersonCharacter”到场景中 拖进来后,点击一次场景中的人物模型(不要点两次,点两次选中的是这个人物模型的网格体),然后在 搜索详情 中搜索 poss “自动控制
一、使用UFE打包UFE(Unreal Frontend):虚幻前端,简化加快游戏开发及测试任务的工具,它可以用来准备游戏构建,将游戏部署到设备上并进行启动测试版本:4.18为例注意:UE4官方文档原话是在UE4编辑器中启动UFE或者ProjectLauncher(项目启动程序),其打包发行项目的步骤都一样,但在4.18版本测试中发现,通过打开窗口->开发者工具->会话前端,进入UFE
一、实现步骤1.cook Content烘焙uasset文件2.UnrealPak打包Pak文件3.FPakFile、FPakPlatformFile从Pak文件中遍历文件StaticLoadObject加载特定类型的UObject4.SpawActor在世界中创建物体二、打包过程先将我们要打包的资源放在一起,如下:需要打包pak的内容如果希望共享网格贴图等资源,也可以单独导出Test_01这个B
转载 2023-10-18 10:46:24
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RHI全称是Render Hardware Interface(渲染硬件接口),封装了众多图形API(DirectX、OpenGL、Vulkan、Metal)之间的差异基于D3D11 API设计而成,包含了资源管理(Shader、Texture、VertexBuffer等)和图形API封装(DrawIndexedPrimitive、Clear、SetTexture等)。对Game和Renderer
转载 2023-08-17 09:57:39
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# UE4 iOS 打包参数的实现指南 在开发基于 Unreal Engine 4 的游戏时,尤其当目标平台是 iOS 时,了解如何正确配置打包参数是至关重要的。对于刚入行的小白,可能会对整个过程感到迷茫。本文将详细介绍如何为 UE4 项目配置 iOS 打包参数,并提供每一步的具体代码示例和解释。 ## 流程概述 在我们深入之前,先来看看整个流程的概览。下表展示了不同步骤及其简要说明: |
原创 2024-10-28 04:56:30
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