# UE4 打包 HTML5 的流程指南
在 Unreal Engine 4 (UE4) 中打包 HTML5 项目是一项挑战,尤其是对初学者而言。本文将为你详细描述整个打包流程,并提供具体的步骤和代码示例,帮助你顺利完成这一过程。
## 整个流程概览
下面是实现 UE4 打包 HTML5 的基本流程:
| 步骤 | 描述                      |
|------|---            
                
         
            
            
            
            ## Unreal Engine 4 (UE4) HTML5 打包
HTML5 是一种开放的 Web 标准,允许开发者使用 HTML、CSS 和 JavaScript 构建跨平台的 Web 应用程序。在游戏开发领域,UE4 提供了一个方便的工具,可以将游戏打包为 HTML5 格式,使其可以在 Web 浏览器中运行。本文将介绍如何使用 UE4 打包游戏为 HTML5,并提供代码示例。
### 打            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-11-20 08:50:22
                            
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            # 如何在UE4中打包HTML5应用
## 引言
在UE4中,我们可以使用HTML5打包工具将游戏打包成可在网页上运行的应用程序。本文将介绍如何使用UE4打包HTML5应用的步骤,并提供相应的代码示例和解释。
## 流程概述
在开始具体步骤之前,我们先来了解一下整个流程。下表展示了UE4打包HTML5应用的步骤及相应的操作。
| 步骤 | 操作 |
| --- | --- |
| 1.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-12-15 05:10:54
                            
                                177阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            P25. 获得角色控制权的两种方法P26. 打包游戏、游戏模式、默认关卡P25第一种方法:在“内容浏览器”(下面),选择 内容——ThirdPersonBP——Blueprints 中,拖拽一个“ThirdPersonCharacter”到场景中 拖进来后,点击一次场景中的人物模型(不要点两次,点两次选中的是这个人物模型的网格体),然后在 搜索详情 中搜索 poss “自动控制            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-12-02 15:43:30
                            
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                   我们在项目开发过程中难免会使用到一些插件,不论是第三方插件还是自定义插件,本文别的不谈,主要是针对之前博客中发布了一个自己开发的MySQL插件。有朋友反馈说,打包会出现问题,插件无法被打包进去,这里统一回答下大家。      一般我们项目中用到的插件类型常用的有以下三种:"Developer"、"Editor"、"            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-08-16 14:22:06
                            
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            # Unreal Engine 4 (UE4) 打包 HTML5 的流程
在游戏开发之旅中,使用 Unreal Engine 4 打包为 HTML5 是一项重要的技能。这篇文章将帮助你逐步理解整个流程,并通过示例代码让你能顺利完成打包操作。
## 流程概述
首先,下面的表格展示了整个打包 HTML5 的步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1    | 安装所            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            UE4 for HTML5打包插件实现流程
UE4 for HTML5是一款用于将Unreal Engine 4游戏打包为HTML5格式的插件,允许玩家在网页上直接运行游戏。对于刚入行的开发者来说,了解如何实现这个过程是很重要的。在本文中,我将向你介绍整个流程,并提供每一步所需的代码和解释。让我们开始吧!
**流程概述**
下面是UE4 for HTML5打包插件的实现流程概述,我们将使用一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            首先,必须得明确的一点就是如果想要加载Pak内资源,那么这些资源必须是经过Cook的。如果打包的是未Cook的资源,那么即使Pak挂载成功,也不可能会成功加载Pak内资源。不知道怎么生成Cook资源,可以看我前一篇 UE4 Cook指定平台资源打包Pak首先,将引擎目录下"Engine\Binaries\Win64"添加到系统环境变量中方式一:使用命令行方式打包打包Pak的命令行格式Un            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-10-13 23:57:13
                            
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            # HTML5 打包原理及示例
在UE4中,我们可以通过打包HTML5来将我们的游戏发布到网页上,让更多的玩家可以通过浏览器来访问我们的游戏。本文将介绍UE4中打包HTML5的原理,并给出一个简单的示例代码。
## 打包HTML5的原理
UE4使用了Emscripten工具链来将C++代码编译成WebAssembly(WASM)和JavaScript代码,从而实现在浏览器中运行。具体的原理如            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-07-07 04:20:18
                            
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            一、使用UFE打包UFE(Unreal Frontend):虚幻前端,简化加快游戏开发及测试任务的工具,它可以用来准备游戏构建,将游戏部署到设备上并进行启动测试版本:4.18为例注意:UE4官方文档原话是在UE4编辑器中启动UFE或者ProjectLauncher(项目启动程序),其打包发行项目的步骤都一样,但在4.18版本测试中发现,通过打开窗口->开发者工具->会话前端,进入UFE            
                
         
            
            
            
            UE4Cook前的资源格式通常为.uasset,.umap,资源打包时,会默认把这些格式的文件打包进资源包,打包后的资源文件后缀为.pak。一、资源打包设置:1.设置打包参数:打开ProjectSettings->Project->Packaging来设置打包参数: 这里有很多控制Cook和打包pak的参数,解释几个:UsePakFile:True表示资源打包为.pak,如果不勾选,表            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            UE4 VS 系统找不到指定的文件可以解决方案右键设置启动项Set as Startup ProjectUE4输出中文乱码VS卸载中文语言包安装英文语言包UE4C++项目打包弹出网页因为安装了VS2022,需要卸载重新安装VS2019UE4编译太卡可以把UE4和VS安装在固态硬盘,以及工程。这样速度能快好几倍UE4找不到Interfaces/IPluginManager.h需要在下面增加“Proj            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言闲言少叙,直接进入主题。针对问题,说解决方案。打包准备打包时需要cook所有材质、纹理,所以如果有没有使用到的资源assets,最好删除掉。但是删除的时候一定要注意,不要有任何其他资源引用了它。生成 sln 文件如果能顺利打包,那就不在本文的讨论范围内了。如果不能顺利打包,通常会有很多提示,如图所示,大概总结为“AutomationTool exiting with ExitCode = n”            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 用Unreal Engine 4打包HTML5应用程序的指南
Unreal Engine 4(UE4)是一个强大的游戏开发引擎,广泛用于开发各种类型的游戏和应用程序。随着Web技术的发展,许多人希望将他们使用UE4开发的项目打包为HTML5格式,从而方便在网页上进行展示和交互。本文将详细介绍如何使用UE4将您的项目打包为HTML5,同时提供代码示例和必要的步骤。
## 基础知识
在开始之            
                
         
            
            
            
            打包:         -AudioMixer -PixelStreamingIP=localhost -PixelStreamingPort=8888注意:用“”将原本的内容包括起来再加一个空格,之后将改文本复制在后边。在WindowsNoEditor文件夹将release和WebServers两个文件复制            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            ## 如何把UE4打包成HTML5项目方案
在使用UE4开发游戏或应用程序后,如果想要将其发布为HTML5版本,可以通过以下步骤来实现。本文将详细介绍如何打包UE4项目为HTML5,并提供代码示例和流程图作为参考。
### 步骤一:安装Emscripten
Emscripten是一个将C/C++代码编译为WebAssembly和JavaScript的工具。在打包UE4项目为HTML5之前,需            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            首先,编译出引擎。对于学习目的来说,从网上下载一份就够了,编译步骤简单的描述一下:我们把下载的代码解压到指定的目录,包括UnrealEngine-4.*.*-release.7z,Required_1of2.7z,Required_2of2.7z,三个文件。解压完成之后,在解压目录中,双击GenerateProjectFiles.bat 运行,等待完成。然后会生成UE4.sln文件。这样就可以打开            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            扩展UE4——链接静态库到UE4引擎中目录*综述*范围与注释*Visual Studio 2013/2015-库构型*创建一个项目.*升级另一个项目*自定义目标UE4模块*以64bit平台作为目标*多线程动态链接库*第三方目录*虚拟引擎4(UE4)-构建系统* 扩展 Base ModuleRules 类* 加载我们的库* Visual Studio 2013/2015——链接我们的库*启动模块*编            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            减小游戏包大小本页面的内容:创建新的空项目压缩已烘培的内容设置项目的关卡检查将要烘培的内容开发构建大小与交付构建大小按设备的纹理 LOD移除不使用的内容移除未使用的插件打包黑名单最大动态点照明数无论您的 UE4 项目面向什么平台,减小游戏包大小都富有挑战性。 在以下指南中,我们将阐述您可以完成的步骤,通过这些步骤您可以在只需使用 UE4 编辑器中提供的工具的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            这两天试着把之前做的一个UE4项目在安卓机上运行下,于是乎有了下面的一个打包血泪史。首先呢,肯定是下载好了UE的源码了,我用的是4.18。安装步骤可以先参考下官方的教程http://api.unrealengine.com/CHN/Platforms/Android/GettingStarted/1/index.html。安装一下CodeWorksforAndroid-1R6u1-windows.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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