应用的技术WebGL是一种 JavaScript API,用于在任何兼容的 Web 浏览器中呈现交互式 3D 和 2D 图形,而无需使用插件。WebGL 通过引入一个与 OpenGL ES 2.0 紧密相符合的 API,可以在 HTML元素中使用。 Three.js是一款 webGL 框架,由于其易用性被广泛应用,它以简单、直观的方式封装了 3D 图形,也能用简单的代码实现三维场景的渲染。在开发中
参考博文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/26527776(【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(二) 第二章 · 图形渲染管线 The Graphics Rendering Pipeline)一、图形渲染管线简述图形渲染管线分为三个阶段:应用程序阶段几何阶段光栅化阶段二、应用程序阶段通过软件方式实现,实现方法包括碰撞检测、加速算法、输入检测,
从图形渲染管线谈性能优化最近做一个3D场景类项目,其中涉及到各种建筑模型、植物模型、地形等等。画面效果还不错;可是运行起来,那性能啊,没得玩。索性尝试了各种优化手段,这里简单和大家分享一下。当然,在讲如何优化性能之前,先谈谈图形渲染管线。图形渲染管线我们都知道,我们开发游戏或者是开发三维项目,其开发目的,都是将三维场景中的一些模型、纹理渲染到二维的显示屏上,以像素的形式展现给人的眼睛。看似一个简单
1.前言在进行unity shader基础教程前先对渲染流程进行简单讲解。对于重点位置会进行着重说明。这是一篇比较好的参考资料。2.渲染流程图此渲染流程图取自前言中参考资料比较典型,本文基于此图展开说明。2.1 应用阶段应用阶段是指开发者进行场景开发阶段,完全是由开发者主导的部分,此部分由CPU主导。在此部分可以设置场景设置,防止模型,放置摄像机以及灯光等。此部分形成渲染图元,即点、线、面以及纹理
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2024-04-24 16:55:01
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购买用于 3D 渲染和建模的显卡时应考虑的事项为创意工作购买显卡时,最重要的是了解最重要的规格,认清自己的技能水平和工作范围,因此不要多付钱。我们的指南将让您更好地了解要查找的内容以及如何浏览市场上当前可用的大量选项。英伟达与 AMDNvidia 和 AMD 是两个主要的显卡制造商,很难决定两者中哪一个最适合您。AMD 生产中等成本效益的消费类 GPU,可在成本和功耗之间取得平衡。AMD 还在 R
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2024-05-07 19:46:21
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一、图形渲染管线1.结构4个主要步骤:应用程序,几何处理,光栅化和像素处理几何处理阶段
原创
2022-08-05 16:01:51
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3.1 渲染管线的发展历程图形编程的发展早期的图形编程:调用硬件供货商提供的函数库(用来绘制图元及其属性的函数库不存在)图形标准的产生:硬件供货商提供标准图形数据库,使得能够在设备无关的方式下生成图像
GKS(Graphical Kernel System, 图形核心系统)PHISS(Programmer's Hierarchical Interactive Graphics System, 程序
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2024-04-26 13:10:37
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哈喽,大家好,我叫人宅,很高兴和大家一起来分享我们的引擎开发入门课程。本课程完全是从零搭建一套游戏引擎加图形渲染器课程。目前各大公司急缺图形人才,这方面缺口极大,很多公司开始慢慢转入UnrealEngine开发,很多公司也开始推行自己的元宇宙计划,定制各类不同的渲染需求。两家技术型公司竞争,比的就是技术,比的就是人才,如何去重新定制UnrealEngine引擎底层渲染和优化渲染的前提是要熟悉并且精
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2024-05-21 10:27:44
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OpenGL 渲染管线理论
这几天稍微看了一些关于GLSL的顶点着色以及片元着色的一些相关知识.目前来讲还有一个着色器则是Geometry_shader..我的显卡用不了这个功能..当然有点遗憾>_<.. &n
最近在 iOS 开发中做了较多动画相关的编程工作。因此想借此机会深入了解了一下 iOS 动画及渲染相关原理。随着对相关方面的深入了解,发现这里面涉及到从硬件底层到软件框架等一系列相关知识。本文将从相对底层的角度对计算图形渲染原理进行简要介绍,以作为后续的知识储备。引言作为程序员,我们或多或少知道可视化应用程序都是由 CPU 和 GPU 协作执行的。那么我们就先来了解一下两者的基本概念:CPU(Ce
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2024-05-07 08:21:51
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一条链没有比其最薄弱的一环更强大 ---匿名本章介绍了实时图形的核心组件,即图形渲染管道,也简称为“管道”。 管道的主要功能是在给定虚拟相机,三维对象,光源等的情况下生成或渲染二维图像。 因此,渲染管道是用于实时渲染的基础工具。 使用管道的过程如图2.1所示。 图像中对象的位置和形状取决于它们的几何形状,环境的特征以及相机在该环境中的位置。
原创
2022-02-11 10:19:46
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一条链没有比其最薄弱的一环更强大 ---匿名本章介绍了实时图形的核心组件,即图形渲染管道,也简称为“管道”。 管道的主要功能是在给定虚拟相机,三维对象,光源等的情况下生成或渲染二维图像。 因此,渲染管道是用于实时渲染的基础工具。 使用管道的过程如图2.1所示。 图像中对象的位置和形状取决于它们的几何形状,环境的特征以及相机在该环境中的位置。 对象的外观受材质属性,光源,纹理(应用于表面的图像)和着色方程式(shading equations)的影响。图2.1。 在左图中,虚拟摄像头位于金字...
原创
2021-06-17 13:59:54
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众所周知,动画是系统和应用与用户交互的重要环节。动画效果的好坏会直接影响用户的体验。动画效果依赖图形系统,华为作为 OpenAtom OpenHarmony(以下简称“OpenHarmony”)开源项目贡献者,自主研发了一套以统一渲染为基础、高性能动效引擎为驱动的图形系统——OpenHarmony 图形栈。 一、OpenHarmony 图形栈介绍下面先为大家介绍一下 Open
在3D中有两种渲染管线,分别是图形渲染管线和GPU渲染管线。图形渲染管线《Render-Time Rendering Third Edition》一书中将计算机图形渲染的流程划分为3个阶段:应用阶段(Application Stage)、几何阶段(Geometry Stage)、光栅化阶段(Raterizer Stage)组成了图形渲染管线。 应用阶段(Application
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2024-07-23 13:21:36
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白鹭游戏引擎是国人开发的一款运行在HTML5上的游戏引擎,同时也可以打包原生平台。过多的废话不多说,去他的官网:http://www.egret.com/一看就知道了。Egret的编程语言是微软的Typescript,那么下面对typescript的一点总结: TypeScript是JavaScript的一种语法糖。TypeScript是ECMAScript的5(ES5)语
TypeScript是什么?TypeScript 是 JavaScript 的一个超集,支持 ECMAScript 6 标准。 TypeScript 由微软开发的自由和开源的编程语言。 TypeScript 设计目标是开发大型应用,它可以编译成纯 JavaScript,编译出来的 JavaScript 可以运行在任何浏览器上。TypeScript增加了什么?类型批注和编译时类型检查类型推断类型擦除
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2023-08-04 12:41:11
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app应用作为一个离用户最近的应用,其流畅度是至关重要的。谷歌官方在每个版本的更新中都有关于流畅度的优化,其中android4.1是一个里程,在这个版本中,提出了Project Butter概念。Project Butter对Android Display系统进行了重构,引入了三个核心元素,即VSYNC、Triple Buffer和Choreographer。VSYNC(垂直同步):定时产生一个中
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2023-09-08 19:10:01
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在上周,我们发布了基于Unity 2018.1创作的《死者之书》,展示了Unity 2018所带来高端视觉效果的能力,让图形渲染达到了新的高度。是的,在Untiy 2018的发行周期中,图形渲染将是一个瞩目的焦点!在2018年,我们将会发布许多可以大幅增强Unity渲染能力的功能。不同的用户都有望获得一些新功能。例如: 为美术人员提供的可视化工具,或是为底层工程师提供的更强大的渲染控制。我们将在本
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2024-05-16 22:10:43
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TypeScript 的类型断言看起来概念比较简单,但是对于刚接触 TypeScript 的使用者,可能对使用场景缺少认识,希望本文可以帮助你更了解类型断言。当你使用一个值,但是 TypeScript 不知道具体类型 或者 TypeScript 记录的类型没有办法满足使用要求时,可以使用类型断言来明确指定为自己想要使用的类型。语法:类型断言有两种方式:使用 <> 语法使用 as 关键字
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2024-05-15 14:54:35
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发布于2011-07-26导读:对于Android开发者来说,成系列的技术文章对他们的技术成长帮助最大。如下是我们向您强烈推荐的主题为Android开发的第一个系列文章。《Android核心分析》整理如下:24.Android GDI之显示缓冲管理Android GDI之屏幕设备管理-动态链接库万丈...
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2013-07-29 21:30:00
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