文章目录UIGestureRecognizer 的继承关系:使用手势步骤UIPanGestureRecognizer(拖动)UIPinchGestureRecognizer(拖动)UIRotationGestureRecognizer(旋转)UITapGestureRecognizer(点按)UILongPressGestureRecognizer(长按)UISwipeGestureRecogn
转载 2023-08-08 12:00:13
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在XNA游戏中使用到手势操作时,需要引入using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch; 空间,在该空间下下面两个类在编程中会用到。 TouchLocation 用来保存某一个触摸点的状态信息。 TouchCollection 是保存了当前所有状态(TouchLocation)的集合。 当我们把一个指头在屏幕上操作,可能会有这样三种
原创 2012-04-15 19:30:00
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一、Muilti-touch 双指缩放的实现探索:首先要实现OnTouchListener接口,然后重写方法: public boolean onTouch(View v, MotionEvent event); 从这个方法中我们就可以获取实现两指缩放功能的全部信息。 View v是触发事件的源,MotionEvent event即一个触摸事件。对屏幕的几乎所有操作都会触发事件,如点
项目中需要用到手机拖动事件,但对于pc浏览器的mousedown、mouseover和mouseup手机支持没有pc好,所有搜了一篇关于iphone上的触摸和手势来学习学习。以下为原文: 我先来说说iPhone的控制台,因为我发现它在测试时是非常重要的。在Settings-Safari-Developer下,你可以把它打开或 关闭。它提供了一些简单的信息,包括错误、警告等。当我阅读这份[
MotionEvent事件对象一般我们是在View的onTouchEvent方法中处理MotionEvent对象的. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) 在这里我们需要从一个MotionEvent对象中获得哪些信息呢?(1)首先应该是事件的类型吧? 可以通过getAction(),在android2.2之后加入多点支持之后使用ge
原创 2023-02-14 10:12:26
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触摸方法1.首先触摸分为两大类:多点触摸和单点触摸 --- 这两种方式的触摸通过下面这个触摸数来进行判断,当其等于1的时候,为单点触摸,当其大于1的时候为多点触摸2.当我们在调用触摸方法的时候我们首先需要打开对应的多点/单点触摸上面这个是开启多点触摸的方法 1.由于触摸也需要获取用户的输入数据,所以需要放在Updata方法中进行每帧扫描进行数据捕获,保证何时都能得到用户的输入数据(每一次
unity3d 手指识别我们知道,在用unity3d开发手机游戏时,对于移动设备是必不可少的交互方式。比如我们用手指控制摇杆从而控制角色的移动,点击屏幕释放技能等等。在手游的开发过程中往往有以下几种常见的方式:手指上下左右滑动双击手指停留(长按)双指(放大,缩小)手指方式那么多,我们该如何用脚本去实现手指识别呢?小伙伴们莫急,接下来我为大家总结了几种常用的方式识别的脚本
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Demo实例UIGestureRecognizer类,用于检测发生在设备中的手势。UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,它有下面一些子类用于处理具体的手势: 1、拍击 UITapGestureRecognizer (任意次数的拍击)  通过设置属性" numberOfTapsRequired "实现单击,或双击2、向里或向外捏
UITouch,主要是重写四个方法(触摸开始、触摸移动、触摸结束、触摸退出)以实现触摸响应方法、触摸开始、触摸移动、触摸结束、触摸退出(注意:通常是受到设备其他方法的影响:如来电、电量不足关机等)   使用注意事项: 1、触摸开始方法中,一般实现的属性有: 1-1、获取触摸对象,如: [objc]  view plain
     现在一般的Android手机都会使用电容触摸屏最少可以支持两点触摸,多的可能是七八个,所以基本上都会支持多点, android系统中应用程序可以使用多点的事件来完成各种手势和场景需求。 Android SDK中的MotionEvent类不仅封装了单点触摸的消息,也封装了多点触摸的消息,对于单点触摸和多点触摸的处理方式几乎是一样的。需要注意的
原创 2016-05-05 18:19:48
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在国产手机崛起之前,很多人想尽办法甚至有传闻说不惜卖肾也要购买最新的iPhone手机。不过如今国产手机在外观设计和配置功能方面已经有了超越苹果的趋势,而且价格更加实惠,比如最新推出的华为P10就是一部各方面都表现非常优秀的手机产品,尤其是一些符合国人用机习惯的贴心功能的加入,更是使得华为P10如今供不应求,同样是砸锅卖铁也要买!不信的话大家看完以下的几个功能介绍就会有所感触了。指关节神技平时我们操
一、提要          最近在iPhone有一款应用非常火,较做Clear,这个是演示视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMzUyNjQ2NDk2.html  实施上它的功能非常的简单,类似一个ToDoList,但它将用户体验做到了极致,其中一个最大的特点就是将手势和多点成功得融入到
原创 2012-09-19 16:34:00
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一、一些常量 常见的动作常量: public static final int ACTION_DO
原创 2023-02-14 10:12:08
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如题,像qq,当我们单击下方的消息时,扣扣会帮我们自动滑动到未读消息上面,当然也有一些是双击滑动,还有一些是双击下方的TabBaitem完成下拉刷新。由于公司项目需要,就稍微研究了下这个功能。网上说的什么都有,干脆自己写算了,有不好的地方还请指出来。首先我们创建一个demo,架构为一个UITabBarController加两个已经设置rootviewcontroller的UINavigationC
    鉴于博客里有人留言,发现大家对Leap这一块的兴趣还是很高的,而且最近ZOL今年底的时候也给Leap分配了一定的篇幅来介绍,可见Leap体感(准确说是手势)识别的宣传及普及力度还是有的,至于Leap在未来应用领域的开拓上会有怎样的情况,我们就拭目以待吧。好,闲话不多说,今天翻译另一篇文章——Touch Emulation,模拟手指的触击动作。 &nb
一、触摸事件的处理方式 1.在IOS上,事件有多种形式:触摸事件,运动事件,远程控制事件。 2.触摸事件的处理方法 响应者类通过复写以下方法,可以监听触摸事件 (1)当一个或者多个手指触摸屏幕时: - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent: (2)当一个或多个手指在屏幕上移动时: - (void)touchesMoved:(NSS
原文地址:http://bbs.seacat.cn/thread-900-1-1.html可以通过Android sdk访问Glass触控板的原始数据。但GDK提供一个gesture detector ,可以自动识别通用手势,包括触摸、滑动和滚动。通过D-pad keys识别手势默认情况下,Glass系统会将简单的手势转换为D-pad keys事件。可以监听onKeyDown() 和 onKeyU
转载 精选 2014-01-24 14:37:30
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前言EasyTouch是一个使用非常广泛的插件,支持点击,拖拽,遥感等很多常用功能,使用EasyTouch,省去了我们很多时间去封装点击,遥感之类的功能。 不过最近,在Unity的AssetStore搜索EasyTouch,发现搜索不到EasyTouch5 了,只剩下其它插件,比如LeanTouch等插件 和 Easy Touch Controls(老版EasyTouch)等等 摸索一番后,只从E
 一、EasyTouch插件介绍          本文总结时,目前网上可以很方便的下载到EasyTouch4.3版本(额……你懂什么叫很方便的),由于某些版本和版本之间还是有很多改动,在此特意声明一下该文使用的版本是4.3,但插件的大体框架不会变动很多,也可以参考一下。有能力购买正版的童鞋也可以到官网支持一下EasyTouch。&nbs
工业平板电脑方案的选择日期:2020年10月13日 下午2:52浏览:132 次电阻触摸方案,技术成熟,应用时间长,但是对于多点方面还是有着技术原理方面的限制。电容触摸方案,主要需要解决的是手指过大,不精准的问题,在面对手指触点的感测精确度,已有逐步提升的趋势,常见的解决方案组合都已有相当不错的表现,尤其是基于单点的应用解决方案,为相对成熟且具成本优势的使用选择,但在多触点的应用解决方
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