unity3d 手指触控识别
我们知道,在用unity3d开发手机游戏时,触控对于移动设备是必不可少的交互方式。比如我们用手指控制摇杆从而控制角色的移动,点击屏幕释放技能等等。在手游的开发过程中往往有以下几种常见的触控方式:
- 手指上下左右滑动
- 双击
- 手指停留(长按)
- 双指触控(放大,缩小)
手指触控方式那么多,我们该如何用脚本去实现手指触控识别呢?小伙伴们莫急,接下来我为大家总结了几种常用的触控方式识别的脚本,帮助大家在unity开发中扫除障碍,迅速上手项目。
看脚本时可以先了解一下TouchPhase的类型:
- Began,手指开始接触屏幕
- Moved,手指开始接触屏幕,并在屏幕上滑动
- Stationary,手指接触屏幕,保持不动
- Ended,手指离开屏幕
- Canceled,取消对本次触摸的跟踪
代码如下
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class IdentifyFingerScript : MonoBehaviour {
//公开的UI文本
public Text LeftRightTips; //左右划屏
public Text UpDownTips; //上下划屏
public Text DoubleClickTips; //双击
public Text FingerStationnaryTips; //停留
private Vector2 DeltaArea; //滑屏区域
private bool BoolSecondClick; //是否为第二次点击
private float FloFirstTime=0f; //第一次点击时间
private float FloSecondTime=0f; //第二次点击时间
private float FloStationnaryTime = 0f; //手指停留的时间
// Use this for initialization
void Start () {
//初始化,测试数值
DeltaArea = Vector2.zero;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
/* 手指离开屏幕 */
//Input.touchCount是静态整形变量,当一只手指接触到屏幕时返回1,二只手指返回2,以此类推。
if (Input.touchCount == 1 && (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended))
{
DeltaArea = Vector2.zero;
DoubleClickTips.text = ""; //如果手指离开屏幕就不显示
FloStationnaryTime = 0;
FingerStationnaryTips.text = "";
}
/* 识别手指滑屏 */
if (Input.touchCount == 1 && (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved))
{
DeltaArea.x += Input.GetTouch(0).deltaPosition.x; //不断获取手指触屏时x,y轴的变化量并赋值给滑屏区域
DeltaArea.y += Input.GetTouch(0).deltaPosition.y;
if (DeltaArea.x > 100)
{
LeftRightTips.text = "右滑屏";
}else if(DeltaArea.x < -100)
{
LeftRightTips.text = "左滑屏";
}
if (DeltaArea.y > 100)
{
UpDownTips.text = "上滑屏";
}else if (DeltaArea.y <- 100)
{
UpDownTips.text = "下滑屏";
}
}
/* 手指双击识别*/
if (Input.touchCount == 1 && (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began))
{
if (BoolSecondClick)
{
FloSecondTime = Time.time;
if (FloSecondTime - FloFirstTime > 0.02F && FloSecondTime - FloFirstTime < 0.3F)
{//当第二次点击与第一次点击的时间间隔在0.02秒至0.3秒之间时
DoubleClickTips.text = "双击了屏幕!";
}
}
BoolSecondClick = true; //前一帧点击时设置为true,下一帧点击时即可进入上面的if语句
FloFirstTime = Time.time; //记录时间
}
/* 手指停留识别 */
if (Input.touchCount == 1 &&Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Stationary)
{
FloStationnaryTime += Input.GetTouch(0).deltaTime;
if (FloStationnaryTime > 1f) //停留时间如果大于1秒
{
FingerStationnaryTips.text = "手指停留";
}
}
}
}
测试结果:
好啦,希望对大家有帮助!