文章目录UIGestureRecognizer 的继承关系:使用手势步骤UIPanGestureRecognizer(拖动)UIPinchGestureRecognizer(拖动)UIRotationGestureRecognizer(旋转)UITapGestureRecognizer(点按)UILongPressGestureRecognizer(长按)UISwipeGestureRecogn
转载 2023-08-08 12:00:13
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项目中需要用到手机拖动事件,但对于pc浏览器的mousedown、mouseover和mouseup手机支持没有pc好,所有搜了一篇关于iphone上的触摸和手势来学习学习。以下为原文: 我先来说说iPhone的控制台,因为我发现它在测试时是非常重要的。在Settings-Safari-Developer下,你可以把它打开或 关闭。它提供了一些简单的信息,包括错误、警告等。当我阅读这份[
转载 2023-11-21 23:58:15
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Demo实例UIGestureRecognizer类,用于检测发生在设备中的手势。UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,它有下面一些子类用于处理具体的手势: 1、拍击 UITapGestureRecognizer (任意次数的拍击)  通过设置属性" numberOfTapsRequired "实现单击,或双击2、向里或向外捏
UITouch,主要是重写四个方法(触摸开始、触摸移动、触摸结束、触摸退出)以实现触摸响应方法、触摸开始、触摸移动、触摸结束、摸退出(注意:通常是受到设备其他方法的影响:如来电、电量不足关机等)   使用注意事项: 1、摸开始方法中,一般实现的属性有: 1-1、获取触摸对象,如: [objc]  view plain
在XNA游戏中使用到手势操作时,需要引入using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch; 空间,在该空间下下面两个类在编程中会用到。 TouchLocation 用来保存某一个触摸点的状态信息。 TouchCollection 是保存了当前所有状态(TouchLocation)的集合。 当我们把一个指头在屏幕上操作,可能会有这样三种
原创 2012-04-15 19:30:00
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一、Muilti-touch 双指缩放的实现探索:首先要实现OnTouchListener接口,然后重写方法: public boolean onTouch(View v, MotionEvent event); 从这个方法中我们就可以获取实现两指缩放功能的全部信息。 View v是触发事件的源,MotionEvent event即一个触摸事件。对屏幕的几乎所有操作都会触发事件,如点
一、触摸事件的处理方式 1.在IOS上,事件有多种形式:触摸事件,运动事件,远程控制事件。 2.触摸事件的处理方法 响应者类通过复写以下方法,可以监听触摸事件 (1)当一个或者多个手指触摸屏幕时: - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent: (2)当一个或多个手指在屏幕上移动时: - (void)touchesMoved:(NSS
如题,像qq,当我们单击下方的消息时,扣扣会帮我们自动滑动到未读消息上面,当然也有一些是双击滑动,还有一些是双击下方的TabBaitem完成下拉刷新。由于公司项目需要,就稍微研究了下这个功能。网上说的什么都有,干脆自己写算了,有不好的地方还请指出来。首先我们创建一个demo,架构为一个UITabBarController加两个已经设置rootviewcontroller的UINavigationC
MotionEvent事件对象一般我们是在View的onTouchEvent方法中处理MotionEvent对象的. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) 在这里我们需要从一个MotionEvent对象中获得哪些信息呢?(1)首先应该是事件的类型吧? 可以通过getAction(),在android2.2之后加入多点支持之后使用ge
原创 2023-02-14 10:12:26
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1. UIGestureRecognizer简介用户手指在屏幕上碰、划过等吧行为,被统称为手势iOS3.2之后,UIGestureRecognizer提供如下子类:UITapGestureRecognizer(点按)UIPinchGestureRecognizer(捏合)UIRotationGestureRecognizer(旋转)UISwipeGestureRecognizer(轻扫)UI
转载 2023-08-12 22:34:30
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   硬件材料说明苹果的产品向来都走在时尚的前列,它的每一项创意都能引起全世界的疯狂追捧。比如它在iPhone中采用的多点技术,就引发了多点技术的热潮。如 今不论是仿iPhone的山寨机、高档的MP4还是LCD显示器,都以多点作为一大卖点,吸足了玩家们的眼球。就连微软公司也将多点技术应用独立 出来,专门成立了surface部门,并计划让名为Windows 7的
# 如何实现 iOS 坐标 在iOS开发中,我们经常需要获取用户的坐标。理解并实现这一功能,对于一个刚入行的小白开发者来说,将是一个很好的练手项目。本文将详细指导你如何实现 iOS 坐标,包含每一步的详细解释和代码实现。 ## 流程概述 以下是实现坐标获取的步骤: | 步骤 | 描述 | |------|
原创 7月前
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# iOS 多点介绍 多点技术是现代智能设备中的一项重要功能,特别是在手机和平板电脑上,用户可以通过手指的多个触点进行交互。iOS设备充分利用了这一特性,使得用户体验更加丰富和直观。 ## 多点的基本概念 多点允许用户同时在屏幕上进行多个触摸操作。这种技术使得用户可以执行更复杂的命令,例如捏合缩放、旋转图像等。iOS通过`UITouch`类来处理触摸事件,每个触点都会对应一个
原创 9月前
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target/action设计模式每个视图点击事件都不一样,我们无法预先知道这个视图点击之后都要实现什么效果,因此我们在类内部提前写好点击事件不科学使用target/action实现解耦  @implementation myView - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ NSLo
我们在产品原型设计时,经常需要制作高保真原型,在视觉效果及交互体验上尽量与最终产品相近,以便向别人展示或者供用户调研时使用。 移动平台的交互方式非常丰富,下面就像大家介绍几种iPhone上常用的交互动作在Axure中的实现方式。 我们首先在Axure中建立一个iPhone的外壳模型作为主模拟界面。白色区域为屏幕显示区域,大小为320
本期概要话题:Apple 在辅助功能上持续创新;IAP 自动续订提价通知更新面试模块:学习 OOMDetector 中的 CRC64 应用实践优秀博客:iOS 内存学习资料:一份英语进阶指南开发工具:一款 macOS 上的 纯文本编辑器 CotEditor本期话题Apple 在辅助功能上的又一创新@zhangferry:作为一款受众非常广的产品,针对特殊人群的辅助功能就显得尤为重要,不得不说 Ap
--------触摸事件与手势 1.触摸事件的处理方式 iOS上,事件的形式:触摸事件(Multitouch events) 事件处理的方法: //触摸开始(当一个或多个手指碰屏幕时) - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent //触摸移动(当一个或多个手指在屏幕上移动时) - (void)touchesMoved
ios13.4系统的更新,鼠标正式作为苹果系统的功能之一。虽然说手机也可以连上鼠标,但在我看来,这个功能将会推动ipad作为生产力的进一步提升。 那么如何使用鼠标功能呢?买一个精灵小巧,且能用蓝牙连接的鼠标。 然后,打开鼠标和ipad的蓝牙,找到它,点击配对,等一会就能连接成功! 接着就可以开始享受“你的下一台电脑啦! (这么可爱小巧的鼠标图标,你爱了吗? ) 让我们先设置
使用手势处理器处理用户手势的编程步骤如下:1.根据程序要处理的手势创建对应的手势处理器对象,创建的手势处理器时需要指定target和action参数--当该控件上发生手势后,该target对象的action方法将会被激发。2.如果该UI控件不允许用户交互,则将该UI空间的userInterfactionEnabled属性设置为YES;如果希望该控件可支持多点碰,还需要将multipleT
现在我们都知道,苹果很可能 在今年夏天推出自己的平板电脑了。关于这台很可能改变我们生活的电脑,我们早在一年以前就有所 展望,最近一段时间更是把借 Amazon Kindle 的进化而多了很多想象空间。在它正式推出之前,让我们再次开历史帷幕的一角:苹果究竟是怎么进入多点(Multi-Touch)这一领域的?谁是它幕后的推动力量?而这些一手资料来自于 饭
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