下面创建一个简单的Windows Phone 7的XNA 程序,只是一个Hello XNA的文本,从屏幕的左上角一直往右下角移动,通过该例子来开始Windows Phone 7 XNA的游戏编程。
新建一个项目后可以看到这样的一个项目工程结构,如图所示。
Content项目是表示游戏的资源文件,相关游戏的资源就需要在Content目录下进行添加。
看一下Gam
原创
2011-09-20 23:24:00
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在以往工作中,有空闭的时候,做了一些相关XNA游戏开发方面的研究,特拿出来与大家分享。
原创
2011-10-17 10:23:29
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Windows Phone XNA游戏提供的重力传感器可以利用量测重力的原理判手机移动的方向,允许使用者利用摇动或甩动手机的方式控制游戏的执行,其原理和汽车的安全气囊相同,在侦测到汽车快速减速的时候立刻充气以保护驾驶人与乘客不会受伤。要使用重力传感器当做游戏程序的输入,以 XNA 为基础的游戏程序可以利用 Accelerometer 类别提供的功能启用/停用重力加速器,取得重力加速器的状态,以及处
原创
2012-04-15 15:14:00
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声明:如下文章创作版权归 上海八中物理组 所有,此处仅为收藏
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2023-01-05 15:42:03
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在XNA游戏中使用到手势触控操作时,需要引入using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
空间,在该空间下下面两个类在触控编程中会用到。
TouchLocation 用来保存某一个触摸点的状态信息。
TouchCollection 是保存了当前所有触控状态(TouchLocation)的集合。
当我们把一个指头在屏幕上操作,可能会有这样三种
原创
2012-04-15 19:30:00
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先来看一下游戏的界面
游戏的思路差不多像俄罗斯方块一样,上面的花一直往下掉,然后你就需要选中一只蜜蜂来吃上面的花,当蜜蜂的颜色和花的颜色一样或者花是彩色的花的时候,花就会被蜜蜂给吃掉,这时候这只蜜蜂也会被随机生成一只新的蜜蜂。当吃掉一朵彩色的花的时候,会增加一分,当花落到了底下的时候游戏结束。
看一下下面的代码:
花的对象
Flower.cs
原创
2012-04-10 23:20:00
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手机设备里面,会有横竖屏的状态,一般会有3种情况,一个中是竖屏,一个是右横屏,一个是左横屏,横屏的设置是通过GraphicsDeviceManager类的SupportedOrientations属性来设置的,GraphicsDeviceManager类在XNA类库介绍中提到的该类型是非常重要的。它为开发者提供方法来管理目标设备的显卡资源。简单地说就是调用显卡的一个接口,该对象的GraphicsD
原创
2012-04-15 15:46:00
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GestureDefinition.cs
using System; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch; namespace InputHandlerDemo.Inputs &nbs
原创
2012-05-27 14:07:00
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摘要:以XNA为基础的游戏可以利用3D模型为游戏加入动画效果,也可以利用简单的程序技巧将2维图片显示成动画。虽然2维动画相对3维动画来说简单一些,但是制作出来的游戏其趣味性和挑战性也绝不逊色。今天我们就一块学习一下在使用XNA Framework开发2D游戏时的一些基础知识和注意事项。主要内容:1.2D游戏动画的基本原理2.动画素材的准备3.一个简单的2D动画一、2D游戏动画的基本原理在XNA中制
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2021-04-29 15:12:24
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摘要:以XNA为基础的游戏可以利用3D模型为游戏加入动画效果,也可以利用简单的程序技巧将2维图片显示成动画。虽然2维动画相对3维动画来说简单一些,但是制作出来的游戏其趣味性和挑战性也绝不逊色。今天我们就一块学习一下在使用XNA Framework开发2D游戏时的一些基础知识和注意事项。 主要内容: ...
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2021-09-02 21:20:00
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测试XNA游戏中键盘输入,触控输入,按钮输入
Game1.cs
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Microsoft.Xna.Framework; using Micro
原创
2012-05-27 14:07:00
447阅读
TouchIndicator.cs
using System; using System.Collections.Generic; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using 
原创
2012-05-27 14:07:00
433阅读
一:XNA中的关键类 GraphicsDeviceManager类: 作用:为开发者提供了一种访问 PC、Xbox 360 或者 Windows Phone 7 上的图形设备的途径。GraphicsDeviceManager 的 GraphicDevice 属性代表了机器上实际的图形设备。图形设备对象在 XNA 游戏和显卡(或更准确的说,显卡上的 GPU)之间起中介作用,XNA
原创
2012-11-08 22:49:00
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之前一直在做Android 的软件应用,包括现在学习Wp7 开发也一直未接触过游戏方面的开发。这几天对XNA开发粗略的看了一下,也找了相关的文档,觉得对于学习XNA方式开发WP7游戏应用应该是一件很酷的事。也是对自己本身职业技能的提高吧。
学习XNA开发游戏需要的工具
Visual Studio 2010 前提是安装了Developer Tools 套件&n
推荐
原创
2011-03-20 14:21:17
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XNA中的X表示能够在Windows Xbox和合作伙伴之间达到跨平台的强大的软件工具。N表示“下一代(Next-generation)”,A表示“架构(Architecture)”。
XNA是基于DirectX的游戏开发环境,是微软对于 Managed DirectX 的修正及扩充版本。它的任务是帮助开发者在创建更加优秀快速和跨平台的游戏时能够减少费用。通过整合Microsoft的最佳创新和来
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2010-10-13 11:23:00
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在XNA中如果我们需要输入文字,那么我们就需要使用到软键盘了,在XNA中使用软键盘要用到Guide.BeginShowKeyboardInput方法,由于游戏的Update是会不断地执行的,所以要由Guide.IsVisible来检查弹出输入框是否已经显示出来了。
Guide.BeginShowKeyboardInput方法的参数
PlayerIndex 玩家的编号,手机是PlayerIn
原创
2012-04-15 20:32:00
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概念美国微软于 8 月 13 日发表针对业余创作者所设计的游戏开发套件「XNA Game Studio Express
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2023-06-28 17:50:19
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继上篇文章,有一个问题遗留了下来。就是Update方法与Draw 方法这两个方法的呼叫时机,通过上篇文章,我们知道重写了Update方法 是用来更新游戏状态的,而重写Draw 方法是用来显示游戏画面的。当游戏程序一进入运行时间便会不断地呼叫Update 方法和Draw 方法。
注意:并不是每一次Update 方法被呼叫之后,Draw 方法就会
原创
2011-03-21 23:40:04
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概念美国微软于 8 月 13 日发表针对业余创
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2023-07-02 10:34:57
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在之前的关于XNA的介绍中,我们主要讲解了XNA的一些基础,但是将我们在实现一些简单游戏时,众多对象的处理则是一个比较让人头痛的问题。
原创
2011-12-17 13:45:44
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