文档:http://down.51cto.com/data/2146878源码:http://down.51cto.com/data/2146879
原创 2016-01-07 11:20:32
5725阅读
一、A算法代码如下:#! python3 #名称:八数码问题算法 #用途:输入八数码初始状态和预期状态,搜索其解 #节点基本序列:字符0-8,以及字符' '。 #节点数据结构:本节点序列、父节点序列、本节点与目标的偏差、本节点ID、父节点ID #其中节点ID为全局唯一。 # #版本:1.0 #更新日期:2018.11.19 #实现方式:采用A算法,广度优先方式 import c
转载 2023-07-07 19:51:29
124阅读
数码游戏(八数码问题)描述为:在3×3组成的九宫格棋盘上,摆有八个将牌,每一个将牌都刻有1-8八个数码中的某一个数码。棋盘中留有一个空格,允许其周围的某一个将牌向空格移动,这样通过移动将牌就可以不断改变将牌的布局。这种游戏求解的问题是:给定一种初始的将牌布局或结构(称初始状态)和一个目标的布局(称目标状态),问如何移动将牌,实现从初始状态到目标状态的转变。对于八数码问题的解决,首先要考虑是否有答
转载 3月前
34阅读
什么是八数码难题?八数码问题(Eight Puzzle Problem)是诺耶斯·帕尔默·查普曼在19世纪70年代发明和推广的谜题。所谓八数码是指一个3x3的九宫格,有8个标有1到8的正方形块和一个空白正方形(x)。问题的目标是重新排列积木,使其井然有序。如:The 8-puzzle problem is a puzzle invented and popularized by Noyes Pal
转载 2023-07-04 14:16:12
308阅读
上一年的人工智能课就已经把八数码的BFS DFS A* 遗传算法都试了一遍.昨天上传旧的时候觉得实现的不是很优雅,现在想重新用python来一遍.这次我实现了一个很大的突破,起码比原来的算法实现的速度提高了几十倍~ 题目如图,首先我们先建立一个棋盘类来进行八数码问题的操作.class board: def __init__(self): # self.groud = [1,
实验目的实验内容八数码问题也称为九宫问题。在3×3的棋盘,摆有八个棋子,每个棋子上标有1至8的某一数字,不同棋子上标的数字不相同。棋盘上还有一个空格,与空格相邻的棋子可以移到空格中。要求解决的问题是:给出一个初始状态和一个目标状态,找出一种从初始状态转变成目标状态的移动棋子步数最少的移动步骤。实验要求 分别利用宽度优先搜索和有序搜索算法求解八数码难题,给出搜索树,并给出从初始节点到目标节点的路径。
python简单编程八数码问题实现结果:给定八数码的起始状态和目标状态,程序可以自动计算出所需要的步数,并能打印出每一步的变化。使用深度搜索import time as tm g_dict_layouts = {} #每个位置可交换的位置集合 g_dict_shifts = {0:[1, 3], 1:[0, 2, 4], 2:[1, 5], 3:[0,4,6],
任务描述 本关任务:八数码问题是在一个3×3的棋盘上有1−8位数字随机分布,以及一个空格,与空格相连的棋子可以滑动到空格中,问题的解是通过空格滑动,使得棋盘转化为目标状态,如下图所示。为了简化问题的输入,首先将空格用数字0表示,然后将3×3的棋盘用9位长的字符串表示,则上图的初始状态为724506831,目标状态为012345678,本关卡所有目标状态均为012345678,也保证初始状态到目标状
A*算法之八数码问题 python解法 文章目录A*算法之八数码问题 python解法问题描述A*算法与八数码问题状态空间的定义各种操作的定义启发式函数的定义A*算法代码框架A*算法代码代码详解位置1函数一、Node类位置3函数二、data_to_int函数位置2的函数三、opened表的更新/插入位置4,5的函数四、opened表排序位置6的函数五、结果的输出六、代码 人工智能课程中学习了A*算
BFS实现八数码难题这是一个非常经典的实验,作为人工智能导论课的第一个题目,思路上似乎不是很难,但是实现起来还是有点复杂,接下来讲解一下我的思路BFS实现思路(源码会给在最下方)BFS实现方法大致思路使用BFS实现还是比较简单的,只需要用队列的方式来储存每一个节点即可,使用python来存储这些类对象还是很简单的,然后就用while循环一层层的去对照节点的状态如何,直到队列空了则退出循环,视为查询
问题描述:在一个3*3的方棋盘上放置着1,2,3,4,5,6,7,8八个数码,每个数码占一格,且有一个空格。这些数码可以在棋盘上移动,其移动规则是:与空格相邻的数码方格可以移入空格。现在的问题是:对于指定的初始棋局和目标棋局,给出数码的移动序列。该问题称八数码难题或者重排九宫问题。算法流程图如下所示:源代码为:import copy import numpy as np import rando
作为小白的我写这篇博客的时候内心瑟瑟发抖,表达文案能力有限,以下是我对8数码问题的一下小见解,如内容有错误,请在评论区讨论(最好改正并告知我),请大家多多包涵。思路参考博客:8数码问题:8数码问题又称九宫格问题,在3x3的棋盘上,问题的解决是移动空格使得8数码从初始状态到目标状态。8数码是否有解 判断8数码逆序的奇偶性 若两个状态的逆序奇偶性相同,则可相互到达,否则不可相互到达 可以参考:BFS(
转载 2023-08-09 21:05:45
316阅读
这次人工智能的作业就是用回溯法解决八数码问题,经过一天多的功夫,终于写出来了。下面是正题回溯法是人工智能领域的一种重要的盲目搜索算法,何为盲目算法,即是基于规则,不断的尝试可能的路径,直到到达目的的解为止。 回溯法(探索与回溯法)是一种选优搜索法,又称为试探法,按选优条件向前搜索,以达到目标。但当探索到某一步时,发现原先选择并不优或达不到目标,就退回一步重新选择,这种走不通就退回再走的技术为回溯法
实验内容:利用至少一种无信息搜索算法实现八数码难题求解(可选多种);设计至少两种启发式信息函数,利用A*搜索实现八数码难题求解,并对比分析搜索效果; 1.代码整体框架八数码问题的解决关键在于状态表示,状态转移,对状态的遍历搜索。在我的第一个文件eight_puzzle_problem.py中解决了这三个问题,其中搜索算法采用了BFS、DFS和两种不同启发式函数的A*。在该文件中我定义了两
问题描述:在一个3*3的方棋盘上放置着1,2,3,4,5,6,7,8八个数码,每个数码占一格,且有一个空格。这些数码可以在棋盘上移动,其移动规则是:与空格相邻的数码方格可以移入空格。现在的问题是:对于指定的初始棋局和目标棋局,给出数码的移动序列。该问题称八数码难题或者重排九宫问题。 八数码问题的解决流程如下图所示: 算法源代码为:import copy import nump
字符集计算机只能处理数字(其实就是数字0和数字1), 如果要处理文本,就必须先把文本转换为数字才能处理。 最早的计算机在设计时采用8个比特(bit)作为一个字节(byte), 所以,一个字节能表示的最大的整数就是255(二进制11111111=十进制255), 0 - 255被用来表示大小写英文字母、数字和一些符号,这个编码表被称为ASCII编码。ASCII码表使用7位二进制表示一个字符,它的区间
深度优先搜索DFS解八数码问题题目:➢在一个3×3的九宫中有1-8这8个数字以及一个空格随机摆放在其中的格子里。将该九宫格调整到目标状态。 ➢规则:每次只能将与空格(上、下、左、右)相邻的一个数字移动到空格中。 ➢备注:为了程序中表示方便,可以用0代替空格。为了程序能正常运行并方便比较,给每个样例设置3个搜索最大深度:5,15,25,设置最大搜索步数是10000步样例:样例1:0 1 3 4 2
数码问题也称为九宫问题。在3×3的棋盘,摆有八个棋子,每个棋子上标有1至8的某一数字,不同棋子上标的数字不相同。棋盘上还有一个空格,与空格相邻的棋子可以移到空格中。要求解决的问题是:给出一个初始状态和一个目标状态,找出一种从初始状态转变成目标状态的移动棋子步数最少的移动步骤。一开始也是两眼一抹黑,连八数码是什么都不知道,经过度娘得到如上结果。那该如何实现呢?如果移动数字的话,8个数字,每次移动有
一.问题描述        八数码问题也称为九宫问题。在 3×3 的棋盘,摆有八个棋子,每个棋子上标有 1 至 8 的某一数字,不同棋子上标的数字不相同。棋盘上还有一个空格(以数字 0 来表示),与空 格相邻的棋子可以移到空格中。 要求解决的问题是:给出一个初始状态和一个目标状态,找出一种从初始转变成目标状态的移动棋子
数码问题的一种解决方案 1. 题目说明在一个3*3的方棋盘上放置着1,2,3,4,5,6,7,8八个数码,每个数码占一格,且有一个空格。这些数码可以在棋盘上移动,其移动规则是:与空格相邻的数码方格可以移入空格。现在的问题是:对于指定的初始棋局和目标棋局,给出数码的移动序列。例: 题目要求:使用启发式规则2. 设计思路正如前面题目所言八数码问题是将
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5