问题描述:在一个3*3的方棋盘上放置着1,2,3,4,5,6,7,8八个数码,每个数码占一格,且有一个空格。这些数码可以在棋盘上移动,其移动规则是:与空格相邻的数码方格可以移入空格。现在的问题是:对于指定的初始棋局和目标棋局,给出数码的移动序列。该问题称八数码难题或者重排九宫问题。 八数码问题的解决流程如下图所示: 算法源代码为:import copy import nump
转载 2023-11-27 08:19:29
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上一年的人工智能课就已经把八数码的BFS DFS A* 遗传算法都试了一遍.昨天上传旧的时候觉得实现的不是很优雅,现在想重新用python来一遍.这次我实现了一个很大的突破,起码比原来的算法实现的速度提高了几十倍~ 题目如图,首先我们先建立一个棋盘类来进行八数码问题的操作.class board: def __init__(self): # self.groud = [1,
转载 2023-11-11 09:02:28
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数码问题也称为九宫问题。在3×3的棋盘,摆有八个棋子,每个棋子上标有1至8的某一数字,不同棋子上标的数字不相同。棋盘上还有一个空格, 与空格相邻的棋子可以移到空格中。要求解决的问题是:给出一个初始状态和一个目标状态,找出一种从初始转变成目标状态的移动棋子步数最少的移动步骤。 所谓问题的一个状态就是棋子在棋盘上的一种摆法。棋子移动后,状态就会发生改变。解八数码问题实际上就是找出从初始状态到达目标状
转载 2023-07-19 20:47:57
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这一次是交流测试?边交流边测试(滑稽15数码问题大家应该都玩过这个15数码的游戏吧,就在桌面小具库那里面哦。一看到这个题就知道要GG,本着能骗点分的原则输出了 t 个无解,本来以为要爆零,没想到这个题数据是真的水,全输出无解能骗到40分,某些大佬输出样例了又骗到了20分 QwQ~;本题对应着洛谷的UVA10181 15-Puzzle Problem ,省选难度,果然不简单QwQ~,_rq
数码问题的一种解决办法 一、   程序设计思想:在一个3*3的方棋盘上放置着1,2,3,4,5,6,7,8总共八个数码,每个数码占一格,且有一个空格。这些数码可以在棋盘上移动,其移动规则是:与空格相邻的数码方格可以移入空格。现在的问题是:对于指定的初始棋局和目标棋局,给出数码的移动序列。例: 在此问题上两种类型的解决方案它们的
利用 A *算法解决八数码问题摘要利用 A 算法解决八数码问题,比较不同启发函数(h1,h2)的搜索效率,并验证关于 A 算法的命题。导言本实验主要使用 A*算法解决八数码问题。八数码问题主要是由 8 个 1-8 的数字以及一个空格组成一个九宫格,通过移动空格若干次使得九宫格中数字到达以下目标状态:12384765对于每个状态,可以往不同方向移动空格使得该状态产生多个不同的新状态作为后继节点,于是
3 A*算法实现8数码问题3.1算法介绍3.2实验代码3.3实验结果3.4实验总结3.1算法介绍Astar算法是一种求解最短路径最有效的直接搜索方法,也是许多其他问题的常用启发式算法。它的启发函数为f(n)=g(n)+h(n),其中,f(n) 是从初始状态经由状态n到目标状态的代价估计,g(n) 是在状态空间中从初始状态到状态n的实际代价,h(n) 是从状态n到目标状态的最佳路径的估计代价。h(n
转载 2023-10-20 23:14:21
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一、A*算法概述            A*(A-Star)算法是一种静态路网中求解最短路最有效的方法。公式表示为: f(n)=g(n)+h(n)        其中f(n) 是从初始点经由节点n到目标点的估价函数g(n) 是在状态空间中从初始节点到n节点的实际代价,h(n)是从n到目标节点最佳路径
数码问题1. 题目介绍八数码问题描述为:在 3×3 组成的九宫格棋盘上,摆有 8 张牌,每张牌都刻有 1-8 中的某一个数码。棋盘中留有一个空格,允许其周围的某张牌向空格移动,这样通过移动牌就可以不断改变棋盘布局。这种游戏求解的问题是:给定一种初始的棋盘布局或结构(初始状态)和一个目标的布局(称目标状态),问如何移动牌,实现从初始状态到目标状态的转变。例如如下的棋盘要求将初始状态移动到目标状态:
什么是八数码难题?八数码问题(Eight Puzzle Problem)是诺耶斯·帕尔默·查普曼在19世纪70年代发明和推广的谜题。所谓八数码是指一个3x3的九宫格,有8个标有1到8的正方形块和一个空白正方形(x)。问题的目标是重新排列积木,使其井然有序。如:The 8-puzzle problem is a puzzle invented and popularized by Noyes Pal
转载 2023-07-04 14:16:12
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数码问题:在3×3的方格棋盘上,摆放着1到8这八个数码,有1个方格是空的,其初始状态如图1所示,要求对空格执行空格左移、空格右移、空格上移和空格下移这四个操作使得棋盘从初始状态到目标状态。广度优先搜索算法流程:1. 把起始节点放到OPEN表中(如果该起始节点为一目标节点,则求得一个解答)。 2. 如果OPEN是个空表,则没有解,失败退出;否则继续。 3. 把第一个节点(节点n)从OPEN表移出,
转载 2023-07-04 12:08:15
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实验目的实验内容八数码问题也称为九宫问题。在3×3的棋盘,摆有八个棋子,每个棋子上标有1至8的某一数字,不同棋子上标的数字不相同。棋盘上还有一个空格,与空格相邻的棋子可以移到空格中。要求解决的问题是:给出一个初始状态和一个目标状态,找出一种从初始状态转变成目标状态的移动棋子步数最少的移动步骤。实验要求 分别利用宽度优先搜索和有序搜索算法求解八数码难题,给出搜索树,并给出从初始节点到目标节点的路径。
任务描述 本关任务:八数码问题是在一个3×3的棋盘上有1−8位数字随机分布,以及一个空格,与空格相连的棋子可以滑动到空格中,问题的解是通过空格滑动,使得棋盘转化为目标状态,如下图所示。为了简化问题的输入,首先将空格用数字0表示,然后将3×3的棋盘用9位长的字符串表示,则上图的初始状态为724506831,目标状态为012345678,本关卡所有目标状态均为012345678,也保证初始状态到目标状
# Python 实现八数码问题的科普文章 八数码问题是一个经典的人工智能问题,也常被用作教学中的例子。其主要目标是通过一系列合法的移动,将初始状态的九个方块(八个数字和一个空格)排列成指定的目标状态。这一问题不仅具有挑战性,而且可以演示状态空间搜索、启发式算法等计算机科学的基本概念。 ## 问题描述 在八数码问题中,通常会有个状态: 1. 初始状态:一个随机排列的数字状态。 2. 目标状
# 15数码问题:一个经典的算法问题 15数码问题是一个经典的智力游戏,通常包含15张数字卡片(1到15),它们被放置在一个4x4的网格中,而一个空位则用来使得卡片可以移动。其目标是通过合理移动这些卡片将它们排列成特定的顺序。比如,目标排列是这样的: ``` 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 * (* 表示空位) ``` 由于它是一种状
原创 8月前
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“八数码问题”是一个经典的人工智能搜索问题,通常用来考察搜索算法与状态空间搜索的能力。它的目标是通过一系列合法的移动,将一个8个数字加一个空白格(用0表示)所构成的矩阵,从初始状态转变为目标状态。解决该问题的方法包括广度优先搜索(BFS)、深度优先搜索(DFS)和A*算法等。 ## 版本对比与兼容性分析 在解决“八数码问题”的过程中,不同的实现和算法会随着Python版本的变化而产生一些区别。
原创 5月前
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在这一篇博文中,我们将深入探讨如何使用Python来实现“八数码问题”,并介绍相关的人工智能算法。八数码问题是一种经典的计算机科学问题,用于研究状态空间的搜索和路径优化。这一问题的解决方法不仅可以帮助我们理解搜索算法的基本原理,还能提升我们在实际编程中的技巧。 ### 背景描述 八数码问题由一个3×3的网格构成,每个网格中放置一个数字(1-8)和一个空格(代表数字0)。目标是通过移动相邻的数字,
原创 5月前
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一、实验原理1.状态图搜索 1.1搜索树:搜索过程中经过的节点和边按原图的连接关系构成一个树型的有向图,称为搜索树。 1.2搜索方式 树式搜索:记录搜索过程中所经过的所有节点和边 1.3路径的获得 树式搜索:反向求解2.搜索算法 2.1 CLOSED表和OPEN表 closed表对树式搜索来说存储的是正在成长的搜索树,对线式搜索来说存储的是不断伸长的折线,本身就是所求的路径。 open表存储当前待
转载 2024-06-21 16:45:38
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文章目录前言一、什么是将牌?初始状态目标状态二、编程步骤1.状态空间图的定义2.各种操作的定义3.A*算法框架的定义、3种算法的完整代码1.将牌算法2.曼哈顿算法3.广度优先搜索四、实验总结 前言本文将介绍A*算法在八数码问题里的应用,包括:将牌为估价函数的A*算法;曼哈顿算法;宽度优先搜索算法 这里将着重介绍将牌为估价函数的A*算法,2和3将直接给出完整可运行的代码。一、什么是将牌?观察下面
首先介绍一下A星搜索算法,他是一种启发式搜索算法。 对于A星搜索算法的具体原理等此处我就不介绍,可以查看A星搜索算法原理-百度百科A星搜索算法伪代码在查看相关资料的时候发现对于A星搜索算法往往给出的都是原理的介绍,对于伪代码许多具体的文章都没有给出,为了使后面编写解题代码更加清晰,此处我给出A星搜索的伪代码数据结构以及相关函数介绍open open是一个列表,其中储存的是待访问的节点,类似于BFS
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