实验内容:利用至少一种无信息搜索算法实现八数码难题求解(可选多种);设计至少两种启发式信息函数,利用A*搜索实现八数码难题求解,并对比分析搜索效果; 1.代码整体框架八数码问题的解决关键在于状态表示,状态转移,对状态的遍历搜索。在我的第一个文件eight_puzzle_problem.py中解决了这三个问题,其中搜索算法采用了BFS、DFS和两种不同启发式函数的A*。在该文件中我定义了两
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2023-12-19 21:46:05
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背景Yours和zero在研究A*启发式算法.拿到一道经典的A*问题,但是他们不会做,请你帮他们.描述在3×3的棋盘上,摆有八个棋子,每个棋子上标有1至8的某一数字。棋盘中留有一个空格,空格用0来表示。空格周围的棋子可以移到空格中。要求解的问题是:给出一种初始布局(初始状态)和目标布局(为了使题目简单,设目标状态为123804765),找到一种最少步骤的移动方法,实现从初始布局到目标布局的转变。格
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2024-06-13 07:13:53
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对于DFS算法和BFS算法来说,虽然算法的实现比较简单,但是对于n^2-1数码问题,n较大时,会非常占据内存。因为DFS和BFS从本质上来讲可以看出时枚举,举有盲目性,如果枚举到了,问题就得到了解决,对于较大的n来讲,枚举是非常不方便的(15数码问题BFS算法运行了42s),所以得用新的方法,即启发式搜索。 启发式搜索包括A算法与A* 算法,这两个算法得共同点是都引入了估价函数,对最优得结点,将其
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2024-08-07 08:48:01
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DFS,BFS的open表分别使用栈、队列A*的open表使用优先队列close表都使用集合使用了两种启发函数:Fn=Gn+Hn,Fn=Hn.#include <queue>
#include <stack>
#include <unordered_set>
#include <unordered_map>
#include <string&g
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2024-06-08 21:35:15
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相信很多人都接触过九宫格问题,也就是八数码问题。问题描述如下:在3×3的棋盘,摆有八个棋子,每个棋子上标有1至8的某一数字,不同棋子上标的数字不相同。棋盘上还有一个空格,与空格相邻的棋子可以移到空格中。要求解决的问题是:给出一个初始状态和一个目标状态,找出一种从初始转变成目标状态的移动棋子步数最少的移动步骤。其实在很早之前我就做过这道题了,当时我用的是双向广搜,后来又一知半解的模仿了一个启发式搜索
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2024-05-15 02:08:41
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(1)、启发函数设定由八数码问题的部分状态图可以看出,从初始节点开始,在通向目标节点的路径上,各节点的数码格局同目标节点相比较,其数码不同的位置个数在逐渐减少,最后为零,因此可以把数码不同的位置个数作为标志一个节点到目标节点距离远近的一个启发性信息,利用这个信息来扩展节点的选择,减少搜索范围,提高搜索速度。 (2)、数据结构与算法设计 数码结构体typedef struct n
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2024-01-09 13:22:41
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在这篇文章中,我将详细记录如何使用启发式搜索方法解决八数码问题,并提供Python实现的代码示例。八数码问题是一个经典的搜索问题,目标是通过移动拼图块来达到目标状态,并且我们将探讨多种技术栈的兼容性、集成步骤、配置详解、实战应用等内容。
## 环境准备
为了顺利实现启发式搜索八数码问题,我们需要准备一个相应的开发环境。以下是推荐的技术栈及其版本兼容性。
| 组件 |
今天先介绍启发式搜索,也就是A*,后续我会继续推出双向广搜与迭代加深启发式搜索(IDA*)。启发式搜索何为启发式搜索?我们在搜索的时候往往会发现一些数据会导致我们的普通的深搜与广搜都无法通过,那这个时候我们就需要让起点与终点建立一些联系,今天我们讲述的启发式搜索就是在广度优先搜索的基础上加了这样一个优化,叫做估价函数。估价函数对于一个状态,在我们知道终点状态的时候,我们可以设计一个估价函数使我们对
[1历史回顾] P. E. Hart , N. J. Nilsson 和B. Raphael共同发表了一篇在启发式搜索方面有深远影响力的论文:“P. E. Hart, N. J. Nilsson, and B. Raphael. A formal basis for the heuristic determination
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2023-11-06 16:50:12
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一、A算法代码如下:#! python3
#名称:八数码问题算法
#用途:输入八数码初始状态和预期状态,搜索其解
#节点基本序列:字符0-8,以及字符' '。
#节点数据结构:本节点序列、父节点序列、本节点与目标的偏差、本节点ID、父节点ID
#其中节点ID为全局唯一。
#
#版本:1.0
#更新日期:2018.11.19
#实现方式:采用A算法,广度优先方式
import c
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2023-07-07 19:51:29
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什么是八数码难题?八数码问题(Eight Puzzle Problem)是诺耶斯·帕尔默·查普曼在19世纪70年代发明和推广的谜题。所谓八数码是指一个3x3的九宫格,有8个标有1到8的正方形块和一个空白正方形(x)。问题的目标是重新排列积木,使其井然有序。如:The 8-puzzle problem is a puzzle invented and popularized by Noyes Pal
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2023-07-04 14:16:12
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实验目的实验内容八数码问题也称为九宫问题。在3×3的棋盘,摆有八个棋子,每个棋子上标有1至8的某一数字,不同棋子上标的数字不相同。棋盘上还有一个空格,与空格相邻的棋子可以移到空格中。要求解决的问题是:给出一个初始状态和一个目标状态,找出一种从初始状态转变成目标状态的移动棋子步数最少的移动步骤。实验要求 分别利用宽度优先搜索和有序搜索算法求解八数码难题,给出搜索树,并给出从初始节点到目标节点的路径。
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2024-04-29 22:10:42
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python简单编程八数码问题实现结果:给定八数码的起始状态和目标状态,程序可以自动计算出所需要的步数,并能打印出每一步的变化。使用深度搜索import time as tm
g_dict_layouts = {}
#每个位置可交换的位置集合
g_dict_shifts = {0:[1, 3], 1:[0, 2, 4], 2:[1, 5],
3:[0,4,6],
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2023-09-30 08:16:59
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A*算法之八数码问题 python解法 文章目录A*算法之八数码问题 python解法问题描述A*算法与八数码问题状态空间的定义各种操作的定义启发式函数的定义A*算法代码框架A*算法代码代码详解位置1函数一、Node类位置3函数二、data_to_int函数位置2的函数三、opened表的更新/插入位置4,5的函数四、opened表排序位置6的函数五、结果的输出六、代码 人工智能课程中学习了A*算
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2023-11-14 22:33:07
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任务描述 本关任务:八数码问题是在一个3×3的棋盘上有1−8位数字随机分布,以及一个空格,与空格相连的棋子可以滑动到空格中,问题的解是通过空格滑动,使得棋盘转化为目标状态,如下图所示。为了简化问题的输入,首先将空格用数字0表示,然后将3×3的棋盘用9位长的字符串表示,则上图的初始状态为724506831,目标状态为012345678,本关卡所有目标状态均为012345678,也保证初始状态到目标状
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2023-12-15 13:51:49
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1.问题描述在一个3*3的方棋盘上放置着1,2,3,4,5,6,7,8八个数码,每个数码占一格,且有一个空格。这些数码可
原创
2023-02-18 08:57:23
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# 八数码问题及其解决方案
八数码问题是一个经典的搜索问题,属于人工智能与计算机科学领域的经典例子。本文将介绍八数码问题的基本概念,并给出一个使用 Python 解决该问题的代码示例。此外,还将通过可视化工具展示问题的状态图和解决过程,请随时关注!
## 什么是八数码问题?
八数码问题由一个3x3的方格组成,包含了数字1到8和一个空白格子。其目标是通过移动相邻的数字到空白格中,最终将数字排列
在解决“八数码 Python”问题之前,让我们先来了解一下这一问题的背景。八数码问题是一种经典的寻路问题,其中涉及到一个3x3的方格,包含八个数字和一个空白格,目的是通过合法的移动使得数字按特定顺序排列。此类问题在人工智能、图搜索算法等领域有着重要应用。
### 背景定位
在现代智能应用中,许多用户对数据处理和解决复杂问题有着迫切的需求。例如,一些在线教育平台希望通过有效的算法实现教育资源的个
作为小白的我写这篇博客的时候内心瑟瑟发抖,表达文案能力有限,以下是我对8数码问题的一下小见解,如内容有错误,请在评论区讨论(最好改正并告知我),请大家多多包涵。思路参考博客:8数码问题:8数码问题又称九宫格问题,在3x3的棋盘上,问题的解决是移动空格使得8数码从初始状态到目标状态。8数码是否有解 判断8数码逆序的奇偶性 若两个状态的逆序奇偶性相同,则可相互到达,否则不可相互到达 可以参考:BFS(
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2023-08-09 21:05:45
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BFS实现八数码难题这是一个非常经典的实验,作为人工智能导论课的第一个题目,思路上似乎不是很难,但是实现起来还是有点复杂,接下来讲解一下我的思路BFS实现思路(源码会给在最下方)BFS实现方法大致思路使用BFS实现还是比较简单的,只需要用队列的方式来储存每一个节点即可,使用python来存储这些类对象还是很简单的,然后就用while循环一层层的去对照节点的状态如何,直到队列空了则退出循环,视为查询
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2024-05-29 07:12:20
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