问题描述跟上一个实验一样,只是解法换为了A*算法A*算法流程1) G:=s; //算法开始时搜索图只包括初始状态节点 2) OPEN:=(s), CLOSE:=( ); //此时仅有s作为待扩展节点,而CLOSE表为空 3) 若OPEN是空表,则算法以失败结束;//因为此时并未搜索到解答(目标状态),但又无法继续搜索下去; 4) n:=MOVE-FIRST(OPEN) 5) 若n是目标状态节点,则
目录文章目录前言一、数码难题是什么?二、算法详解1.启发函数(曼哈顿距离)2.状态移动处理3. A*搜索并返回路径 三、完整代码(注释很详尽)总结 前言        本文用python实现A*算法解决了数码问题,有被数码问题困扰的uu们,抓紧时间,进入正文,一定会对你有所帮助!一、数码难题是什么?
数码问题的一种解决方案 1. 题目说明在一个3*3的方棋盘上放置着1,2,3,4,5,6,7,8数码,每个数码占一格,且有一个空格。这些数码可以在棋盘上移动,其移动规则是:与空格相邻的数码方格可以移入空格。现在的问题是:对于指定的初始棋局和目标棋局,给出数码的移动序列。例: 题目要求:使用启发式规则2. 设计思路正如前面题目所言数码问题是将
题目描述:题目链接 在3×3的棋盘上,摆有个棋子,每个棋子上标有1至8的某一数字。棋盘中留有一个空格,空格用0来表示。空格周围的  棋子可以移到空格中。要求解的问题是:给出一种初始布局(初始状态)和目标布局(为了使题目简单,设目标状态为   123804765),找到一种最少步骤的移动方法,实现从初始布局到目标布局的转变。输入输出格式输入格式:输入初始状态,一行九个数字,空格用0表示输出格式:只
问题的表示我们使用一个二维数组arr表示一个状态空间,数组的元素含有0-8,0表示可以移动的空格,1-8表示其余待排序的方块。【一个二维数组表示数码的每个位置的可移动方向】通过对空格0的上、下、左、右移动,得到最终的目标状态。为实现BFS和DFS搜索算法,我们需要实现一些辅助函数:① Cal_sameNum(self, state):传入一个状态state,返回当前节点”在位“的棋格数。② Ne
数码问题的一种解决办法 一、   程序设计思想:在一个3*3的方棋盘上放置着1,2,3,4,5,6,7,8总共数码,每个数码占一格,且有一个空格。这些数码可以在棋盘上移动,其移动规则是:与空格相邻的数码方格可以移入空格。现在的问题是:对于指定的初始棋局和目标棋局,给出数码的移动序列。例: 在此问题上两种类型的解决方案它们的
利用 A *算法解决数码问题摘要利用 A 算法解决数码问题,比较不同启发函数(h1,h2)的搜索效率,并验证关于 A 算法的命题。导言本实验主要使用 A*算法解决数码问题。数码问题主要是由 8 个 1-8 的数字以及一个空格组成一个九宫格,通过移动空格若干次使得九宫格中数字到达以下目标状态:12384765对于每个状态,可以往不同方向移动空格使得该状态产生多个不同的新状态作为后继节点,于是
3 A*算法实现8数码问题3.1算法介绍3.2实验代码3.3实验结果3.4实验总结3.1算法介绍Astar算法是一种求解最短路径最有效的直接搜索方法,也是许多其他问题的常用启发式算法。它的启发函数为f(n)=g(n)+h(n),其中,f(n) 是从初始状态经由状态n到目标状态的代价估计,g(n) 是在状态空间中从初始状态到状态n的实际代价,h(n) 是从状态n到目标状态的最佳路径的估计代价。h(n
转载 2023-10-20 23:14:21
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目录一、实验主要步骤①.设计界面输入规则②.判断是否有解③.求解二、实验结果展示 三、附录完整实验程序代码:一、实验主要步骤①.设计界面输入规则有且仅有9位数字代表数码和空格,从左到右,从上至下,空格用0表示。②.判断是否有解有判断是否有解至关重要,因为后续求解的过程中包含着循环迭代,若无解的话,程序会始终处于寻找解的状态,陷入死循环无法跳出。作为用户,短时间内无法判断是求解时间过长还是
问题描述:在一个3*3的方棋盘上放置着1,2,3,4,5,6,7,8数码,每个数码占一格,且有一个空格。这些数码可以在棋盘上移动,其移动规则是:与空格相邻的数码方格可以移入空格。现在的问题是:对于指定的初始棋局和目标棋局,给出数码的移动序列。该问题称数码难题或者重排九宫问题。 算法解决流程图为:源代码为:import numpy as np import random import
一、A*算法概述            A*(A-Star)算法是一种静态路网中求解最短路最有效的方法。公式表示为: f(n)=g(n)+h(n)        其中f(n) 是从初始点经由节点n到目标点的估价函数g(n) 是在状态空间中从初始节点到n节点的实际代价,h(n)是从n到目标节点最佳路径
1. 问题描述针对问题:路径搜索问题描述:有A,B,C,...N个节点,每个节点之间已定义能否达到以及路径代价,目标为搜索到最佳路径数码问题:在3*3九宫格中有1-8个数,剩下一个为空格,每次只能移动空格一次,给定初始状态和目标状态,求得最佳移动方法和最短移动距离2. A算法原理 首先将初始节点放入open表将初始节点放入closed表,并从初始节点向各个方向扩展节点,将新扩展节点放
# Python实现IDA*算法数码问题 ## 算法简介 IDA*(Iterative Deepening A*)算法是一种启发式搜索算法,常用于解决状态空间搜索问题。数码问题是其中一种经典的状态空间搜索问题,通过交换数字的方式,从初始状态逐步转换到目标状态。 本文将针对数码问题,使用Python语言实现IDA*算法,并详细介绍每个步骤的具体操作和所需代码。 ## 整体流程 下表
原创 2023-08-30 11:46:07
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在解决“数码问题”的过程中,我们将采用一种基于A*算法python实现方案。这一问题涉及如何在一个3×3的网格中,通过移动空白块来实现目标状态的排列,通常称为“数码问题”。本文将通过多个层次详细记录解决方案,包括背景描述、技术原理、架构解析、源码分析、性能优化和应用场景。 ## 背景描述 数码问题是一个经典的人工智能问题,广泛应用于图形界面和图像处理领域。问题的基本形式是一块包含个数
        困扰我多日的数码问题终于解决了,一度对数码问题不知道该如何下手,网上很多都是用A*算法解的,但是版本可以说各有千秋,自己一时间看看各个版本的代码,也弄的头昏脑涨的,这两天一直研究A*算法,然后想通过一个实例来好好学习下A*问题,这样如果能够很好的解决典型的8数码问题,对自己也有个很好的提升。在网上看到的版本大
转载 2024-06-10 08:39:30
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计算原理第一项c(w,q)就是搜索q中词w的词频第三项是词w的逆文档频率,M是所有文本的个数,df(w)是出现词w的文本个数中间的第二项是关键,实质是词w的TF值的变换,c(w,d)是词w在文本d中的词频。首先是一个TF Transformation,目的是防止某个词的词频过大,经过下图中公式的约束,词频的上限为k+1,不会无限制的增长。例如,一个词在文本中的词频无论是50还是100,都说明文本与
一、实验原理1.状态图搜索 1.1搜索树:搜索过程中经过的节点和边按原图的连接关系构成一个树型的有向图,称为搜索树。 1.2搜索方式 树式搜索:记录搜索过程中所经过的所有节点和边 1.3路径的获得 树式搜索:反向求解2.搜索算法 2.1 CLOSED表和OPEN表 closed表对树式搜索来说存储的是正在成长的搜索树,对线式搜索来说存储的是不断伸长的折线,本身就是所求的路径。 open表存储当前待
转载 2024-06-21 16:45:38
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我的算法流程初始化open_list 和 close_list;将开始节点添加到open_list 找到open_list最优的字典和索引如果最好的节点等于当前节点 从终点开始逐步追踪父亲节点,一直找到开始节点返回找到的结果路径,算法结束如果最好的节点不等于当前节点 将最小节点从open_list中删除将最小节点从添加到close_list中遍历最小节点所有的邻近节点
转载 2024-05-16 10:32:00
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在这一篇博文中,我们将深入探讨如何使用Python来实现“数码问题”,并介绍相关的人工智能算法数码问题是一种经典的计算机科学问题,用于研究状态空间的搜索和路径优化。这一问题的解决方法不仅可以帮助我们理解搜索算法的基本原理,还能提升我们在实际编程中的技巧。 ### 背景描述 数码问题由一个3×3的网格构成,每个网格中放置一个数字(1-8)和一个空格(代表数字0)。目标是通过移动相邻的数字,
原创 5月前
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文章目录前言一、什么是将牌?初始状态目标状态二、编程步骤1.状态空间图的定义2.各种操作的定义3.A*算法框架的定义三、3种算法的完整代码1.将牌算法2.曼哈顿算法3.广度优先搜索四、实验总结 前言本文将介绍A*算法数码问题里的应用,包括:将牌为估价函数的A*算法;曼哈顿算法;宽度优先搜索算法 这里将着重介绍将牌为估价函数的A*算法,2和3将直接给出完整可运行的代码。一、什么是将牌?观察下面
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