设计模式分类和原则 一、设计模式分类 创建型:创建对象的模式 结构型:讨论类和对象的结构 行为型:关注对象的行为,解决对象之间的联系问题。 二、设计原则 2.1 单一职责原则 只有一个引起它变化的原因,一个类只有一个职责。 2.2 里氏替换原则 父类能出现的地方能用子类替换,但是反过来不一定可以。
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2017-05-21 16:05:00
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设计模式有啥用 设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式已经经历了很长一段时间的发展,它们提供了软件开发过程中面临的一般问题的最佳解决方案。学习这些模式有助于经验不足的开发人员通过一种
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2021-08-05 15:19:30
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一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模、中介者模式、解释器模式
原创
2017-05-07 09:47:34
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C++设计模式什么是设计模式“每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发
原创
2022-11-22 15:22:09
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一、总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式:对象的创建。 创建对象本身是比较耗时的操作,所以我们这里专门找人来帮我们创建对象,我们根据经验总结出来的设计成熟的思路模式。 结构型模式:对象的组成(结构)。 行为型模式: 对象的行为。 创建型模式,共六种:简单工厂模式,工厂方法模式、抽象工厂模式、单例
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2015-08-28 12:51:00
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1 设计模式简介2 设计模式6大原则2.1 单一职责原则(优化代码)单一职责更多强调“单一”这二字的意义,如何划分一个类,一个函数的职责,每个人有自己的认识视角,这需要业务逻辑和个人经验来决定。但基本原则是:两个完全不一样的功能是不可以放在一个类中的; 一个类中应该是一组相关性很高的函数、数据的封装;2.2 开闭原则(让程序更稳定、更灵活)软件中的对象(类、模块、函数)对于扩展应该是开放的,但是对于修改是封闭的;即:软件需求发生变化时,我们应该尽量通过扩展的方式来实现变化,而不.
原创
2021-08-11 19:09:56
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设计模式六大原则设计模式六大原则(1):单一职责原则定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这
原创
2021-08-12 15:25:16
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设计模式六大原则设计模式六大原则(1):单一职责原则定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这
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2022-03-08 09:54:52
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找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。针对接口编程,而不是针对实现编程。多用组合少用继承:使用组合建立系统具有很大的弹性,不仅可将算法族封装成类,更可以在“运行时动态改变行为”,只要组合的行为对象更符合正确的接口标准即可。为了交互对象之间的松耦合设计而努力。类应该对扩展开放,对修改关闭。要依赖抽象,不要依赖具体类。不能让高层组件依赖低层组件,而且,不管高层...
原创
2022-03-22 15:10:26
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设计模式的六大原则 单一职责原则(Single Responsibility Principle) 开闭原则(Open Closed Princip
原创
2022-04-06 17:11:02
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单一职责原则 单一职责原则(SRP)的职责被定义为“引起变化的原因”。如果我们有两个动机去改写一个方法,那么这个方法就具有两个职责。每个职责都是变化的一个轴线,如果一个方法承担了过多的职责,那么在需求的变迁过程中,需要改写这个方法的可能性就越大。因此,SRP原则体现为:一个对象(方法)只做一件事情 ...
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2021-10-07 15:09:00
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设计模式原则:一,单一职责原则: 一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个 引起他变化的原因。二,开闭原则 一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下 进行扩展。三,里氏代换原则 所有引用基类(父类)的地方必须能透明的使用
原创
2021-08-10 16:46:21
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修改关闭(Software entities should be open for extension,but closed for modification),这就是开闭原则的经典定义。这里的软件实体包括以下几个部分:项目中
原创
2021-07-22 13:38:12
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如何理解单一职责原则(SRP)?SOLID 原则并非单纯的 1 个原则,而是由 5 个设计原则组成的,它们分别是:单一职责原则、开闭原则、里式替换原则、接口隔离原则和依赖反转原则,依次对应 SOLID 中的 S、O、L、I、D 这 5 个英文字母。 单一职责原则的英文是 Single Responsibility Principle,缩写为 SRP。A class or module should have a single responsibility。如果我们把它翻译成中文,那就是:一...
原创
2021-08-24 14:59:15
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编码中的设计模式很多,但都是紧紧围绕设计模式原则而演变的。提到设计模式原则,大多会提到一下六大设计原
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2013-09-25 19:48:00
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1. SRP(Single Responsibility Principle 单一职责原则) 单一职责很容易理解,也很容易实现。所谓单一职责,就是一个设计元素(类)只做一件事。
2.OCP (Open-Close Principle开闭原则) “Closed for Modification; Open for Extension”——“对变更关闭;对扩展开放”。
3.LSP(Lis
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2010-10-14 15:10:16
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看了设计模式,最后看的总是感觉他们有很大的相似之处,就像是世界上万事万物都有其生存法则一样.仔细分析其实设计模式都是围绕一条主线来的。这就是设计模式的原则。你可以把设计原则比作一门语言。把设计模式当作这门语言编写出来的程序。如果你精通了语言剩下的编码就是很简单的事情了.对于层出不穷的设计模式,比如Gof的23种设计模式,MVC模式,到底应该怎样去学习,如果我们单纯的一个一个的研究设计模式本身,那么只能是越看越多,越来越乱.其实我们只要抓住设计模式的原则,就能很清楚的分析出它为什么会这么做.设计模式原则再加上OOP三大属性(封装,继承,多态)我们就能很清楚的理解设计模式.首先提出一下什么是设计模
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2012-02-01 15:34:00
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设计模式原则-开闭原则1.概述开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。当软件需要变化时,尽量 通过扩展软件实体的行为来实现变化,而 不是通过修改已有的代码来实现变化。编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。2.问题抛出package com.atguigu.principle.ocp;public class
原创
2021-08-14 09:55:13
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