设计模式行为型模式
翻译 2018-06-08 13:41:24
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十一大行为型模式之三:命令模式
原创 2019-05-05 09:18:27
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行为型模式 – 状态模式状态模式(State Pattern):允许一个对象在其内部状态改变时
原创 1月前
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命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而让我们可用
Command  --  命令模式注重将请求封装为对象,支持请求的变化
转载 精选 2013-12-06 14:44:23
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本文主要讨论行为型模式 职责链模式: 职责链模式(Chain of Responsibility Pattern):避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。职责链模式是一种对象行为型模式
行为型模式--设计模式详解?
十一大行为型模式之二:中介者模式
原创 2019-04-29 08:30:27
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十一大行为型模式之四:责任链模式
原创 2019-05-09 08:42:57
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在软件开发中常常遇到实现某种目标存在多种策略可供选择的情况,当实现某一个功能存在多种算法或者策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成该功能,如数据排序策略有冒泡排序、选择排序、插入排序、二叉树排序等。如果使用多重条件转移语句实现(即硬编码),不但使条件语句变得很复杂,而且增加、删除或更换算法要修改原代码,不易维护,违背开闭原则。如果采用策略模式就能很好解决该问题。目录定义与
转载 2021-02-26 12:53:08
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在软件开发中常常遇到实现某种目标存在多种策略可供选择的情况,当实现某一个功能存在多种算法或者策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成该功能,如数据排序策略有冒泡排序、选择排序、插入排序、二叉树排序等。如果使用多重条件转移语句实现(即硬编码),不但使条件语句变得很复杂,而且增加、删除或更换算法要修改原代码,不易维护,违背开闭原则。如果采用策略模式就能很好解决该问题。定义与特点
转载 2021-05-22 22:08:02
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在软件开发系统中,常常出现“方法的请求者”与“方法的实现者”之间存在紧密的耦合关系,这不利于软件功能的扩展与维护。例如,想对行为进行“撤销、重做、记录”等处理都很不方便,因此“如何将方法的请求者与方法的实现者解耦?”变得很重要,命令模式能很好地解决这个问题。定义与特点命令(Command)模式的定义如下:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行
转载 2020-09-04 13:48:00
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在软件开发过程中,应用程序中的有些对象可能会根据不同的情况做出不同的行为,我们把这种对象称为有状态的对象,而把影响对象行为的一个或多个动态变化的属性称为状态。当有状态的对象与外部事件产生互动时,其内部状态会发生改变,从而使得其行为也随之发生改变。 对这种有状态的对象编程,传统的解决方案是:将这些所有可能发生的情况全都考虑到,然后使用 if-else 语句来做状态判断,再进行不同情况的处理。但当对象
转载 2020-09-05 11:54:00
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下面我们来介绍最后一种类型设计模式,它就是行为型模式行为型模式
转载 2013-04-14 12:27:00
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行为型模式用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述,主要包含以下11种设计模式: 模板方
原创 7月前
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GitHub地址:https://github.com/zhangboqing/design-mode/tree/master/src/main/java/com/zbq 一.定义 状态模式(State Pattern) :允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。其别
原创 2021-07-19 15:20:21
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GitHub地址:https://github.com/zhangboqing/design-mode/tree/master/src/main/java/com/zbq 一.定义 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换。策略模式让算
原创 2021-07-19 15:20:22
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GitHub地址:https://github.com/zhangboqing/design-mode/tree/master/src/main/java/com/zbq 一.定义 命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求
原创 2021-07-19 15:20:27
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行为型模式 – 模板方法模式模板方法模式:定义一个操作中算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中
原创 1月前
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