51CTO.com两周年活动出游目的地:位于秦皇岛的黄金海岸(在此鄙视认为是澳洲游的某人)
第一站:翡翠岛 阳光充足的沙山是最好的滑沙场所,日光将沙子晒得暖烘烘,大家也将热情写在脸上(鄙视来自安全频道的危险分子).
第一站:翡翠岛 海浪
翡翠岛 沙滩 51CTO技术
原创
2007-08-18 14:20:11
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8评论
过前段时间学习,我们掌握了鼠绘的一些初步知识,今天我们来综合一下画幅风景画之海滩。
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学习目的和要点:通过画“海滩”,进一步掌握不同工具的使用,灵活应用任意变形工具、使用
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2024-03-28 07:37:34
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我在清晨听到远处海浪的呻吟了,轻轻的,婉柔的,是几千年历史的翻动书页的苍白的声音乐扣乐扣便当盒4件套hpl754sl01。我因为在海边的缘故,我对她的脾性太熟悉了,甚至你一闭上眼睛,我就感觉到她的忧伤,听到她的叹息。海浪永远是无助的,被动的,亘古制约于大自然的太阳和月亮的伟力,柔软无骨的,毫无魂灵的,被推送到渺远的海岸乐扣乐扣趣味马克杯hos878。她澎湃时的波峰浪谷,其
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精选
2012-03-07 23:12:34
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标注类别名称(注意yolo格式类别顺序不和这个对应,而以labels文件夹classes.txt为准):["glass","plastic-bottle","retort-pouch","ta
数据集格式:Pascal VOC格式+YOLO格式(不包含分割路径的txt文件,仅仅包含jpg图片以及对应的VOC格式xml文件和yolo格式txt文件)图片数量(jpg文件个数):2982标注数量(xml文件个数):2982标注数量(txt文件个数):2982标注类别数:6标注类别名称(注意yolo格式类别顺序不和这个对应,而以labels文件夹classes.txt为准):["glass","
一、Water插件介绍 UE4的水体系统,能够让我们用样条线定义海洋,湖泊,江河以及岛屿等。让我们可以调节和显现河流各段的深度,宽度和流流速,以及海洋与湖泊上波浪的波长,振幅,方向和坡度。内置的流体模拟还可以让角色,载具等于水体实现交互;流体还会和地形产生浪花涟漪等。今天就来教大家如何设置水系统。二、操作流程第一步:在UE4的插件中勾选Water
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2024-07-14 06:57:22
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一、设计理论海浪建模的设计主要涉及到海浪模型的确定,海浪的各个参数的计算等,本系统,海浪模型如下:在现实中,海浪模型
原创
2022-10-10 15:37:36
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一、太空大战需求 1、背景 2、角色 我方飞机、敌方飞机、敌方陨石、子弹 3、功能: (1).背景 a.循环滚动 (2).我方飞机 a.键盘控制移动 b.鼠标左键发射子弹 c.生命功能,碰到敌机及子弹,陨石扣生命值 (3).敌方陨石 a.程序启动3秒后随机克隆3个,然后每个6秒克隆3个 b.陨石自身旋转并向下移动 d.碰到我方子弹,飞机或边缘碰撞器自动销毁 (4).敌方飞机 a.程序开启,每隔8秒
1 简介海洋工程领域中的浮式结构物设计,需要精确计算海浪载荷,保证满足稳定性和安全性.该文利用MATLAB对Longuet-Higgins长峰波海浪模型和三维不规则短峰波随机海浪模型进行了仿真研究.结果表明,利用海浪谱来模拟三维随机海浪能够得到比较精确的海浪波面图和波高值,进一步根据流体的势流理论就可以分析计算出该结构物受到的海浪载荷,为校验结构物的结构强度提供了必要的基础.2 部分代码clear
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2024-09-20 19:55:17
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使用方法较为简单,作者已经将大部分重要参数可视化,直接在Detail面板中修改数值即可。 例如Heightmap栏中的参数:Scale决定海浪的范围大小,Speed决定流速,Displacement决定水量高度。实现原理及方法在计算机图形学中,流体仿真的其中一种做法是基于网格绘制,通过物理模拟(波动方程)来计算网格点位置,达到动态效果。此项目将这种思路简化,根据坐标计算每个点的位置及其渲
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2024-10-16 19:45:57
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matlab2017b在上一次的成果基础之上【海浪建模1】,加入了海浪发电机
原创
2022-10-10 16:02:06
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近距离拍摄图片,稍微有点模糊, 有增强图片,请认真观看图片预览数据集格式:labelme格式(不包含mask文件,仅仅包含jpg图片和对应的json文件)图片数量(jpg文件个数):3432标注数量(json文件个数):3432标注类别数:10标注类别名称:["bottle","styrofoam_waste","wood_waste","metal_waste","tire","rubber_w
本文公式的推导、FFT原理实现以及知乎上某图片的引用均来自此【学习笔记】Unity 基于GPU FFT海洋的实现-理论篇 - 知乎 (zhihu.com)根据上面的学习笔记可知,FFT的实现经过三个阶段,分别是: 生成频谱--->IDFT(逆离散傅里叶变换),得到偏移图--->法线、泡沫纹理,渲染主要流程如下:可见,首要的事情是生成
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2024-08-30 12:29:09
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大家觉得好听的歌曲可以私发给小康新鲜事儿哦!点击“阅读原文”查看上一曲推荐
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2021-12-09 09:54:01
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海浪是海洋中最为活跃的动力因素之一,它影响着海洋生态环境的平衡和变化、海洋工程的设计和建造、海上交通的安全和效率等。因此,对海浪的精确模拟具有重要的科学价值和应用意义。目前最成熟的海浪模拟方法是海浪数值模式,现已发展到第三代海浪数值模式,其中SWAN(Simulating Waves Nearshore)是第三代海浪数值模式的杰
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2024-09-26 19:29:22
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# Python 沙滩与金币
在现实生活中,我们经常会看到沙滩上的人们在用金属探测器搜索金币和其他贵重物品。这种活动不仅令人兴奋,而且还可以带来丰厚的回报。如果你也对这种活动感兴趣,那么在Python中编写一个简单的模拟程序来模拟这个过程将会很有趣。
## 沙滩搜索模拟器
我们将使用Python来创建一个简单的沙滩搜索模拟器,模拟沙滩上寻找金币的过程。我们将模拟一个100x100的沙滩,并在
原创
2024-05-27 03:19:48
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matlab2017b 海浪建模的设计主要涉及到海浪模型的确定,海浪的各个参
原创
2022-10-10 16:02:15
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在《程序员修炼之道》上看到这条规则:“There are no final decisions”。作者强调:要把决策视为写在沙滩上的,而不是把它们刻在石头上”,内心深处深有共鸣。刚好公司组织去阳江放松游玩,在“十里银滩”,踩着细腻软润的沙子,我做了一个“沙滩上的决定”实验,来重复作者的经验。 实验步骤和结果 1. 在湿润的沙滩上,用脚写下
原创
2021-07-30 14:19:59
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开始模仿一个非常有名的纪录片,Ocean,法国人拍的,真的很漂亮。 莫名其妙选择了一个难度相当大的镜头,不过已经开始了,停下也不是那么回事。硬着头皮做吧。 灯塔的模型建的真够丢人的,哪位仁兄愿意帮我建个优雅一点的模型,请速与我联系,不胜感激。 现在算是Blocking或者说是Layout阶段吧,大体位置已经摆好,节奏,速度,浪面的形态还在慢慢地一点点匹配,要说差别,还挺大的。毕竟实拍
好马配好鞍,在平时做海报设计、产品设计等时,合适的字体能起到画龙点睛的作用,所以多学几种字体是很有必要的。本期教程我们来学习制作沙滩文字效果,下面我们就来演示这种充满趣味的文字制作过程。 工具/材料:电脑、Photoshopcc 2019、素材图片一张(沙滩素材一张)方法/步骤:1、打开准备好的沙滩素材软件,如下图所示。 2、选中“沙滩”图层,点击“文字”工具,设置沙滩文字
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2024-09-18 07:43:57
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