转载自 冯乐乐 《Unity Shader 入门精要》一个顶点/片元 着色器的结构大概如下: 1. Shader "MyShaderName"
2. {
3. Properties
4. {
5. //属性
6. }
7. SubShader
8. {
9. //针对显卡A的SubShader
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2024-05-22 22:16:23
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pixijs 写shader 底层都封装好了 只要改改片段着色器就行了 pxijs一定刚要设置支持透明 不然 颜色不支持透明度了 const app = new PIXI.Application({ transparent: true }); document.body.appendChild(ap
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2019-11-19 09:46:00
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先看个简单的代码 attribute 的变量名字不能该 都是绑定shader的 从底部传过来的 这句话的意思就是 设置顶点着色器 这个c就是获取图片中每个像素的颜色 最后赋值颜色 rbga 你懂的 最后讲个深入点的 可以发现上半是灰色的 因为uv控制了总而言之 就是设置颜色。。gl_FragColo
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2019-11-12 10:17:00
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前言: 上篇文章中我们大致解释了什么是Shader,以及使用哪些语言可以进行Shader程序的编写等,那我接下来要做的就是开始在Unity引擎的环境下,编写一些Shader并查看是否达到预想的效果。在Unity中定义了ShaderLab来组织Shader的内容,针对不同平台进行编译。一、第一个Shader:Shader "Custom/Firs
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2024-08-13 11:53:22
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1.基础光照shader+贴图//理解shader代码的最重要一步,就是将渲染流水线的步骤与 代码对应
Shader "01"{//这里指定的路径与名字与文件名名不要求一致
Properties{//属性
//格式:属性名(显示出来的属性名,类型)=默认值
_Color("Color",Color) = (1,1,1,1)//颜色
_Specular("Specular
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2024-03-20 08:52:36
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Unity Shader是着色器,将纹理、网格信息输入,得到材质的一段程序,具体是个什么东西,还需要亲自实践才知道。一个Unity大神推荐我:如果要学计算机图形编程(游戏编程的基础),可以先学习UnityShader,往后再学习OpenGL和DX。不说废话,依我的风格,都是直接看实例,笔者的教程偏向于傻瓜式的,应该适合入门。第一步:打开新工程。在内容浏览器中创建一个Shader。Shader "C
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2024-03-18 21:48:09
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Shader "Custom/NewSurfaceShader" {
//ShaderLab语法中不需要加分号
Properties {
//属性名(面板显示名称,类型)=默认值
_FloatValue("一个浮点数",float)=1
}
SubShader {
pass
{
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2024-03-10 10:15:13
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纹理中遇到的问题1 当把材质拖到物体上面,结果发现物体的模型消失了? 原因: 误将 fixed3 写成 fixed4去了,这样GPU在裁剪空间中找不到 对应的坐标。Genymotion介绍本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦:Markdown和扩展Markdown简洁的语法代码块高亮图片链接和图片上传LaTex数学公式UML序列图和流程图离线写
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2024-08-13 12:36:11
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一、参考与说明(需要写在开始东西):1.1 Unity Shader 入门紧要学习 candycat1992/Unity_Shaders_Bookgithub.com
1.2 还有一些图形学的历史可以观看 渲染管线与Shader编程入门_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibiliwww.bilibili.com 1.3 写在开头,曾经好几
最近打算认真学一下Unity的Shader,以后的项目中还是会用到,虽然说用别人的shader很舒服,但是再好用也是别人的,自己也理解不了,所以还是要自己懂才行。今天稍微来认识一下shader的结构,以及我对unity shader的渲染简单理解。1.简单了解计算机渲染流程首先要学习shader,对计算机的渲染流程肯定要了解,这里推荐大家自己百度一下,以下参考:Unity技术美术计算机渲染流程简单
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2024-04-29 19:14:31
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学了接近一个月的OpenGL,终于要排上用场了...好吧,就从学到的shader(着色器)开刀吧。 先简单的介绍shader,shader其实是显卡的功能,就是利用显卡的GPU去做图像处理的工作,而不是CPU,这样可以在一些复杂的大程序中释放CPU空间而
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2023-08-02 10:34:01
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注:资料整理自《Unity Shader入门精要》一书一、渲染流程概念阶段: 应用阶段:(1)准备好场景数据:(如摄像机位置,物体以及光源等) (2)粗粒度剔除(Culling):(把不可见物体剔除,不导入下一阶段):(如材质、纹理、shader等),输出渲染图元(rendering primitives)(如点、线、三角面等几何信息)并传递至下一阶段
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2024-06-03 22:49:01
121阅读
·原创:Unity3D Shader官方教程翻译(二十八)---Unity3D 10/27·原创:Unity3d中C#使用指针(Unsafe)的办法 10/23·原创:Unity3D Shader官方教程翻译(二十七)---GLSL 着色 10/23·原创:Unity3D Shader官方教程翻译(二十六)---Shader编 10/22·原创:
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精选
2015-11-20 09:23:41
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(因表述的内容都大致一样,一些内容直接引用自原作者) 1.简介在Unity中一个像素会有多个缓存信息,模版缓存(其实Stencil不应该被翻译成模版,但网上都这么写)是其中之一。模板缓冲区可以为屏幕上的每个像素点保存一个无符号整数值,通过一些比较来改变当前像素区域模版缓冲的值,从而改变深度关系,似乎UGUI的Mask也是通过其实现的 &nbs
大白话版 UnityShader学习(2)-基础纹理研究(二)根据冯乐乐大小姐的书来进行学习,总结学习经验,分享心得。单张纹理光说不练假把式,代码是码着码着就会了。 (1). 创建一个界面scene,然后把天空盒关了,在window/Lighting/skybox里去掉(2). 新建个材质球,再新建个shader,把shader放到材质球上,双击shader打开,删掉里面的代码,准备开始 (ps:
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2024-07-01 05:55:35
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pixijs shader 贴图溶解效果教程 我直接贴代码了 没什么好讲解了 稍微有点基础的人应该能看懂 const app = new PIXI.Application({ transparent: true }); document.body.appendChild(app.view); //
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2019-11-19 15:41:00
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Principled BSDF 是 Blender 默认的材质 shader 节点。如果你刚接触 Blender ,或者对材质还不太了解,那么见到 Principled BSDF 的选项一定有点懵:这么多参数到底都是啥?要怎样调出想要的玻璃或泥土材质?今天我们就来仔细了解一下这个「万能」材质shader。(如果你对 Material、shader、texture 还感到茫然,建议先看一下 一文看懂
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2020-01-15 09:11:00
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注:uniform变量类似于D3D11中的const buffer中的变量。 在这篇教程中,我们会使渲染的物体在屏幕上运动,实现动画的效果。主要通过绑定一个uniform变量以及一个idle回调函数来实现,uniform变量的值在每帧中都会变化。 GLUT不会重复调用
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2023-08-22 11:04:09
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glsl shader简明教程系列1 底层的东西我就不说了(自己去百度翻基础教程) 我直接说上层了(片段着色器) web编辑器还在开发中 有了编辑器 到时候可以把代码复制上去可以看到效果了 1 实现图片变灰(需要注意 shader是强类型语言 注意类型一致) void main () { // 这个
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2019-11-18 15:34:00
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前言:Unity Shader的学习的学习路径是非常陡峭的,笔者在学习的时候走了不少歪路,在这里权当分享一下学习过的内容,也是给自己做一个记录了准备:基本的Unity使用经验天不怕地不怕的心态枯燥但必须得搞清楚的图形学内容因为笔者的目的主要是想介绍shader,因此书本上的图形学内容这里就不深入讲了。在传统的图形处理中,我们一般需要两种程序,一个叫Vertex Shader,另一个叫