单张纹理 就是用纹理颜色代替漫反射颜色 Shader "Custom/SingleTexture" { Properties { // 声明纹理属性 _MainTex("MainTexture",2D)="white"{} _Specular("Specular",Color)=(1,1,1,1) ...
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2021-11-03 22:41:00
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1 纹理(Texture)纹理是一个2D图片(也有1D和3D的纹理),可以用来添加物体的细节;可以理解为贴纸。纹理的意义在于可以让物体非常精细而不用指定额外的顶点。纹理坐标在x和y轴上,范围为0到1之间(前提是2D纹理图像)。
原创
2021-08-11 17:09:56
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纹理(Texture)是物体表面固有的特征之一。目前对于纹理尚无正式的定义,但一般认为它是由许多相互连接且常周期性重复的单元构成。与灰度特征不同,纹理不是基于单个像素点的特征,它通常与图像的尺度关系密切,且具有区域性和统计特征。纹理分析常用于对具有不规则纹理图案的目标表面进行检测,如瓷砖、纺织品、木材、纸张、塑料或玻璃的表面等。
原创
2021-07-13 11:39:32
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纹理分析常用于对具有不规则纹理图案的目标表面进行检测,如瓷砖、纺织品、木材、纸张、塑料或玻璃的表面等。
原创
2022-01-25 15:09:10
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本文简介
带尬猴,我嗨德育处主任
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尽管 Three.js 文档已经比较详细了,但对于刚接触 Three.js 的工友来说,最麻烦的还是不懂如何组合。Three.js 的功能实在太多了,初学者很容易被大量的新概念冲晕。
本文主要讲解入门 Three.js 必须接触的基础贴图功能。本文只讲解常用的属性,学会了常用的属性设置就知道如何查阅文档使用其他属性了~
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原创
2023-10-26 22:06:59
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Unity Shader入门精要纹理最初的目的就是使用一
原创
2022-07-17 00:12:18
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尽管在一开始,我们在渲染中使用纹理是为了定义一个物体的颜色,但后来人们发现,纹理其实可以用于存储任何表面属性。
原创
2022-09-18 10:49:17
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本文简介带尬猴,我嗨德育处主任尽管 Three.js 文档已经比较详细了,但对于刚接触 Three.js 的工友来说,最麻烦的还是不懂如何组合。Three.js 的功能实在太多了,初学者很容易被大量的新概念冲晕。本文主要讲解入门 Three.js 必须接触的基础贴图功能。本文只讲解常用的属性,学会了常用的属性设置就知道如何查阅文档使用其他属性了~基础贴图
原创
2023-01-27 22:12:46
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遮罩纹理(mask texture)是本章要介绍的最后一种纹理,它非常有用,在很多商业游戏中都可以见到它的身影。那么什么是遮罩呢?
原创
2022-10-06 22:39:20
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每个顶点就会关联着一个纹理坐标,Texture Coordinate:标注采样的位置,然后在其他片段上进
原创
2022-08-05 15:55:45
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本教程将教您如何从文件创建纹理。 我们将学习如何使用Windows Imaging Component(WIC)API从文件中加载图像。
原创
2021-08-01 12:40:42
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本教程将教您如何从文件创建纹理。 我们将学习如何使用Windows Imaging Component(WIC)API从文件中加载图像。 加载完图像后,我们将使用上传堆将
原创
2022-02-07 15:45:24
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12.5、纹理坐标12.5.1 坐标定义在绘制纹理映射场景时,不仅要给每个顶点定义几何坐标,而且也要定义纹理坐标。经过多种变换后,几何坐标决定顶点在屏幕上绘制的位置,而纹理坐标决定纹理图像中的哪一个纹素赋予该顶点。并且顶点之间的纹理坐标插值与基础篇中所讲的平滑着色插值方法相同。纹理图像是方形数组,纹...
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2012-12-14 15:32:00
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手动生成纹理坐标 自动生成纹理坐标 纹理与颜色结合 #include <windows.h> #include <osg\node> #include <osg\group> #include <osg\geometry> #include <osg\matrixtransform> #includ ...
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2021-08-25 16:40:00
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本教程将教您如何从文件创建纹理。 我们将学习如何使用Windows Imaging Component(WIC)API从文件中加载图像。 加载完图像后,我们将使用上传堆将其上传到默认资源堆,创建一个SRV,然后在像素着色器中使用该SRV中的样本为立方体着色。介绍在本教程中,我们将学习如何使用从文件加载的图像对立方体进行纹理处理。我们需要执行3个步骤来获得SRV,我们可以使用它来对立方体进行纹理处理 1.从图像文件加载数据,并将其解码为与DXGI格式(rgba)兼容的位图格式 2.创建一个...
原创
2021-06-17 11:48:52
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1. 创建纹理图像
glGenTextures(1,@Texture); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,Texture); glGenTextures和glBindTexture函数用于创建和绑定纹理对象
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2024-06-05 10:23:29
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1.实例变量命名规范:_name 下划线起始。国内编程无此习惯,要知道下划线起始的是实例变量2.protected 继承类的时候可以用,即子类可用其父类的protected型实例变量3.getter方法名称不能是 -(int)getAge这样,应写为-(int)age;4.带形参的函数中“:”是函数名的一部分5.设置器、访问器,即getter、setter方法6.只
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2024-05-28 15:56:27
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参考: 《Unity Shader入门精要笔记(十二):纹理属性》 一.基本纹理采样 1.UV坐标:将纹理通过“纹理映射坐标”(纹理展开技术)存储在每个顶点上,每个顶点对应着该纹理在2D坐标上的位置,这个坐标即为UV坐标,其中u为横向坐标,v为纵向坐标; 2.纹理可以有多种256x256或者1024x1024,但UV坐标范围通常被归一化为【0,1】 3.纹理坐标的原点位置: DirectX:左上
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2023-10-03 07:17:11
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1.算法概述我们使用11或13维特征向量表示图像中的每个像素。两个特征用于表示像素之间的空间关系;由图像尺寸规格化的x和y像素坐标。对于灰度图像,一个特征是低通表示,它捕获平均图像强度。(低通r、g和b平面用于彩色图像)。我们使用8个特征来表示纹理信息,使用对一组定向过滤器的响应。最后,利用主成分分析法对特征空间进行降维。详细说明如下。 二、a、 平均灰度(和颜色信息) 我们使
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2023-11-10 12:42:10
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一、理论基础纹理与纹理坐标在前面的学习中,我们已经成功在窗口中绘制出了三角形,并且我们通过顶点数据为每一个顶点设置了颜色,而三角形内的点的颜色则有硬件通过插值计算得来。但是,在更多时候,我们不会使用顶点的颜色属性,会用一张图片直接定义三角形中每一个点的颜色,这张图片就被称之为纹理。你可以将纹理看作是一张贴在三角形上的图片。而图片贴在三角形上的方式是多样的,可以正着贴,也可以倒着贴,当然也可以斜着贴
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2024-05-16 08:34:13
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