原创 2021-07-20 16:19:31
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GrabPass GrabPass是Unity为我们提供的一个很方便的功能,可以直接将当前屏幕内容渲染到一张贴图上,我们可以直接在shader中使用这张贴图而不用自己去实现渲染到贴图这样的一个过程,大大的方便了我们的shader编写。GrabPass的使用非常简单,我们在写vertex fragme
转载 2019-06-20 12:38:00
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简介以前经常听说“模型不好看啊,怎么办啊?”答曰“加法线”,”做了个高模,准备烘一下法线贴图”,“有的美术特别屌,直接画法线贴图”.....法线贴图到底是个什么鬼,当年天真的我真的被这个图形学的奇淫杂技忽悠了,然而毕竟本人还算有点刨根问底的精神,决定研究一下法线贴图的原理以及Unity下的实现。本人才疏学浅,如有错误,欢迎指正。法线贴图是目前游戏开发中最常见的贴图之一。我们知道,一般情况下,模型面
转载 2022-11-29 20:26:07
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转载自 冯乐乐 《Unity Shader 入门精要》一个顶点/片元 着色器的结构大概如下: 1. Shader "MyShaderName" 2. { 3. Properties 4. { 5. //属性 6. } 7. SubShader 8. { 9. //针对显卡A的SubShader
pixijs 写shader 底层都封装好了 只要改改片段着色器就行了 pxijs一定刚要设置支持透明 不然 颜色不支持透明度了 const app = new PIXI.Application({ transparent: true }); document.body.appendChild(ap
转载 2019-11-19 09:46:00
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先看个简单的代码 attribute 的变量名字不能该 都是绑定shader的 从底部传过来的 这句话的意思就是 设置顶点着色器 这个c就是获取图片中每个像素的颜色 最后赋值颜色 rbga 你懂的 最后讲个深入点的 可以发现上半是灰色的 因为uv控制了总而言之 就是设置颜色。。gl_FragColo
转载 2019-11-12 10:17:00
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BitmapShader构造方法 /** * Call this to create a new shader that will draw with a bitmap. * * @param bitmap The bitmap to use inside the shader * @param tileX The t
原创 2023-06-02 10:36:59
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前言:        上篇文章中我们大致解释了什么是Shader,以及使用哪些语言可以进行Shader程序的编写等,那我接下来要做的就是开始在Unity引擎的环境下,编写一些Shader并查看是否达到预想的效果。在Unity中定义了ShaderLab来组织Shader的内容,针对不同平台进行编译。一、第一个ShaderShader "Custom/Firs
转载 2024-08-13 11:53:22
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 1.基础光照shader+贴图//理解shader代码的最重要一步,就是将渲染流水线的步骤与 代码对应 Shader "01"{//这里指定的路径与名字与文件名名不要求一致 Properties{//属性 //格式:属性名(显示出来的属性名,类型)=默认值 _Color("Color",Color) = (1,1,1,1)//颜色 _Specular("Specular
转载 2024-03-20 08:52:36
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一、参考与说明(需要写在开始东西):1.1 Unity Shader 入门紧要学习 candycat1992/Unity_Shaders_Bookgithub.com 1.2 还有一些图形学的历史可以观看 渲染管线与Shader编程入门_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibiliwww.bilibili.com 1.3 写在开头,曾经好几
 Shader "Custom/NewSurfaceShader" { //ShaderLab语法中不需要加分号 Properties { //属性名(面板显示名称,类型)=默认值 _FloatValue("一个浮点数",float)=1 } SubShader { pass {
纹理中遇到的问题1 当把材质拖到物体上面,结果发现物体的模型消失了? 原因: 误将 fixed3 写成 fixed4去了,这样GPU在裁剪空间中找不到 对应的坐标。Genymotion介绍本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦:Markdown和扩展Markdown简洁的语法代码块高亮图片链接和图片上传LaTex数学公式UML序列图和流程图离线写
转载 2024-08-13 12:36:11
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Unity Shader是着色器,将纹理、网格信息输入,得到材质的一段程序,具体是个什么东西,还需要亲自实践才知道。一个Unity大神推荐我:如果要学计算机图形编程(游戏编程的基础),可以先学习UnityShader,往后再学习OpenGL和DX。不说废话,依我的风格,都是直接看实例,笔者的教程偏向于傻瓜式的,应该适合入门。第一步:打开新工程。在内容浏览器中创建一个ShaderShader "C
转载 2024-03-18 21:48:09
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       学了接近一个月的OpenGL,终于要排上用场了...好吧,就从学到的shader(着色器)开刀吧。       先简单的介绍shadershader其实是显卡的功能,就是利用显卡的GPU去做图像处理的工作,而不是CPU,这样可以在一些复杂的大程序中释放CPU空间而
转载 2023-08-02 10:34:01
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最近打算认真学一下Unity的Shader,以后的项目中还是会用到,虽然说用别人的shader很舒服,但是再好用也是别人的,自己也理解不了,所以还是要自己懂才行。今天稍微来认识一下shader的结构,以及我对unity shader的渲染简单理解。1.简单了解计算机渲染流程首先要学习shader,对计算机的渲染流程肯定要了解,这里推荐大家自己百度一下,以下参考:Unity技术美术计算机渲染流程简单
转载 2024-04-29 19:14:31
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注:资料整理自《Unity Shader入门精要》一书一、渲染流程概念阶段:  应用阶段:(1)准备好场景数据:(如摄像机位置,物体以及光源等)        (2)粗粒度剔除(Culling):(把不可见物体剔除,不导入下一阶段):(如材质、纹理、shader等),输出渲染图元(rendering primitives)(如点、线、三角面等几何信息)并传递至下一阶段
·原创:Unity3D Shader官方教程翻译(二十八)---Unity3D  10/27·原创:Unity3d中C#使用指针(Unsafe)的办法 10/23·原创:Unity3D Shader官方教程翻译(二十七)---GLSL 着色 10/23·原创:Unity3D Shader官方教程翻译(二十六)---Shader编 10/22·原创:
转载 精选 2015-11-20 09:23:41
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  (因表述的内容都大致一样,一些内容直接引用自原作者)  1.简介在Unity中一个像素会有多个缓存信息,模版缓存(其实Stencil不应该被翻译成模版,但网上都这么写)是其中之一。模板缓冲区可以为屏幕上的每个像素点保存一个无符号整数值,通过一些比较来改变当前像素区域模版缓冲的值,从而改变深度关系,似乎UGUI的Mask也是通过其实现的 &nbs
大白话版 UnityShader学习(2)-基础纹理研究(二)根据冯乐乐大小姐的书来进行学习,总结学习经验,分享心得。单张纹理光说不练假把式,代码是码着码着就会了。 (1). 创建一个界面scene,然后把天空盒关了,在window/Lighting/skybox里去掉(2). 新建个材质球,再新建个shader,把shader放到材质球上,双击shader打开,删掉里面的代码,准备开始 (ps:
转载 2024-07-01 05:55:35
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pixijs shader 贴图溶解效果教程 我直接贴代码了 没什么好讲解了 稍微有点基础的人应该能看懂 const app = new PIXI.Application({ transparent: true }); document.body.appendChild(app.view); //
转载 2019-11-19 15:41:00
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