Serialize功能 Unity3D 中提供了非常方便的功能可以帮助用户将 成员变量 在Inspector中显示,并且定义Serialize关系。 简单的说,在没有自定义Inspector的情况下所有显示在Inspector 中的属性都同时具有Serialize功能。
转载 2021-07-20 17:46:55
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转载 2015-11-03 15:11:00
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移步: Unity3D 中提供了非常方便的功能可以帮助用户将Member Data在Inspector中显示,并且定义Serialize关系。简单的说,在没有自定义Inspector的情况下所有显示在Inspector 中的属性都同时具有Serialize功能。换句话说,就是你在Inspector看到什么,保存游戏的时候,这些值就会被保存成二进制文件。 可被Serialize的变量的定义方法
转载 2024-06-28 10:23:11
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SerializeField Inherits from AttributeForce Unity to serialize a private field.强制Unity去序列化一个私有域。You will almost never need this. When Unity serializes...
转载 2015-09-01 16:58:00
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一。Unity3D属性监视面板(Inspector)        Unity3D属性监视面板中的属性允许用户在代码外部改变脚本及组件的初始值。另外,属性监视面板中的值允许用户在游戏运行模式下随时更改,并且在游戏中立即生效,停止运行后各属性又能恢复到最初的状态,这是Unity3D提供的一种运行时调试方式。  
转载 2024-04-01 09:44:19
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[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]强制指定的组件 [SerializeField, Range(0, 5)][SerializeField]场景视图中进行编辑[SerializeField,TooltipAttribute("説明文")]鼠标光标是在字段上,显示的说明文本。[SerializeField,Space(15)]设置字段和字段之...
转载 2021-06-17 12:15:11
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[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]强制指定的组件 [SerializeField, Range(0, 5)][SerializeField]场景视图中进行编辑[SerializeField,TooltipAttribute("説明文")]鼠标光标是在字段上,显示的说明文本。[SerializeField,Space(15)]设置字段和字段之...
转载 2022-03-20 13:46:14
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using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Timer : MonoBehaviour { [SerializeField] private float totalTime;//每回合可用的总时间 [SerializeField] private float burningTime;//燃烧时间 [Seria
转载 2024-10-10 13:45:31
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在变量上使用[SerializeField]属性,可以强制对该变量进行序列化,即可以在Editor模式对变量进行赋值(即使是private类型也可以)。public class serializeField : MonoBehaviour { [SerializeField] private string id; } 2. 在class上使用[RequireComponent]属性
转载 2024-09-30 20:33:19
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——[HideInInspector]将公有的变量在Inspector面板上隐藏[HideInInspector]public int value;——[SerializeField]将私有的变量在Inspector面板上显示出来,但此变量的访问级别还是私有的[SerializeField]private int value;——[Heade...
原创 2021-07-08 17:11:27
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——[HideInInspector]将公有的变量在Inspector面板上隐藏[HideInInspector]public int value;——[SerializeField]将私有的变量在Inspector面板上显示出来,但此变量的访问级别还是私有的[SerializeField]private int value;——[Heade...
原创 2022-01-25 13:52:46
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unity 1 - unity中通过射线获取碰撞点标题可能取的不是很好,代码的主要功能就是通过射线和碰撞功能,通过鼠标在屏幕上移动,获得被指物体那一点的全局坐标1.源代码先上代码public class 坐标转化测试 : MonoBehaviour { [SerializeField] private Camera mainCamera; [SerializeField] priv
转载 2024-05-11 16:56:30
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源码7:Scrollbarpublic class Scrollbar : Selectable, IBeginDragHandler, IDragHandler, IInitializePotentialDragHandler, ICanvasElement { [SerializeField] private RectTransform m
转载 2024-10-15 10:01:42
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using DragonBones; public class DragonDemo : MonoBehaviour {     [SerializeField]     private UnityArmatureComponent dra
原创 2021-03-01 18:45:26
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 [SerializeField]通常我们会在代码里用 Public 生成可见的变量;用 Private 生成不可见的变量。如果我想在测试阶段就能够观察到 Private 的变量是否得到了我想要的值怎么办呢?可以参考下面的图片,在 Private 前面或者上面添加一个代码:[SerializeField]。 Private 的 Rb 可见 Anim 不可见2[Space]好像上
Tips 1 :[SerializeField]通常我们会在代码里用 Public 生成可见的变量;用 Private 生成不可见的变量。如果我想在测试阶段能够观察到 Private 的变量是否得到了我想要的值怎么办呢?可以参考下面的图片,在 Private 前面或者上面添加一个代码:[SerializeField]。Private 的 Rb 可见 Anim 不可见Tips 2 :...
转载 2021-08-18 02:47:57
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Tips 1 :[SerializeField]通常我们会在代码里用 Public 生成可见的变量;用 Private 生成不可见的变量。如果我想在测试阶段能够观察到 Private 的变量是否得到了我想要的值怎么办呢?可以参考下面的图片,在 Private 前面或者上面添加一个代码:[SerializeField]。Private 的 Rb 可见 Anim 不可见Tips 2 :[Space]好
1. [SerializeField] GameObject[] mapPoints;序列化unity能够将public类型的数据序列化添加SerializeField也能够将数据序列化(这是将植物大战僵尸的地图里的节点序列化)(但是还是不太明白)(暂且搁置)2.get与setget与set相当是 给与 数值设定时候添加一个过滤器比如说 public float PH=1;也可以这样写public
只贴代码主要是给自己看的## 标题using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;public class TestResources : MonoBehaviour { int index; [SerializeField] Text
转载 2024-06-08 10:52:15
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开门见山的说,这篇文章干到挤不出一点水分。文章主要针对Unity初学者,相信读了本文之后,大家在使用 Unity 和编写代码时会更加得心应手!废话不多说,直接教程奉上。 [SerializeField][SerializeField] 通常我们会在代码里用 Public 生成可见的变量;用 Private 生成不可见的变量。如果我想在测试阶段就能够观察到 Private 的变量是否得到了
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