在使用Unity的时候经常发现一个问题,在Scene窗口下,如果对物体视角拉的太近,容易出现画面消失或者变形的情况, 这种问题有一个很实用的解决方法,如果想看哪个物体,就在Hierarchy中选中该物体,然后按一下F键,再用鼠标滚轮拉近就可以了,拉近后的物体不会再消失或变形了。具体操作我们清楚了,这个原理我们可能还不清楚,为什么会这样,是因为Scene场景下的nearClipPlane值的原因,我
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2024-03-20 10:31:14
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目录-------- 【Aries - Unity入门】 --------第四章 菜单栏介绍4.1 File [文件]4.1.1 New Scene [新建场景]4.1.2 Open Scene [打开场景]4.1.3 Save [保存]4.1.4 Save As... [保存为]4.1.5 New Project... [新建项目]4.1.6 Open Project... [打开项目]4.1
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2024-05-20 23:33:43
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文章目录一、如何在 Scene 中移动,找到合适的操作视角1)坐标工具(1)unity 坐标系统(2)scene 视图坐标工具2)导航工具3)手动工具二、如何在 scene 中选择游戏对象1)选中 Game Object(1)单选(2)多选2)设置是否允许选中三、如何在 scene 中操作游戏对象位置设定与变换设定1)游戏对象的定位(移动)和变换(变形)2)辅助图标控制柄 位置开关四、scene
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2024-03-05 13:35:02
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一 说明该页功能扩展是指针对某个被选择的物体进行编辑的扩展,比如操作杆,提示等。如果物体不被选择则无法触发相关功能 大量可直接调用的scene组件都可在这里找到 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Handles.html1.1 引用库using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
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2024-06-13 11:05:20
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iOS提供了使用其他app预览文件的支持,这就是Document Interaction Controller。此外,iOS也支持文件关联,允许其他程序调用你的app打开某种文件。而且,从4.2开始,Quick Look Framework提供了对多种文档的内置打印。你可以参考DocumentInteraction Controller类参考以及Quick Look Framework指南,以及D
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2024-09-27 22:25:41
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2018.3版本的unity有新的嵌套预制体功能,现在预览图很不方便。可以生成一个。
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using System.IO;[CustomPreview(typeof(GameObject))]public class UIPreview : ObjectPreview{
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2019-06-08 00:55:00
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过去上来就是一些应用,现在是对基础知识的学习和已许欸知识的巩固。一、窗口界面Scene 场景编辑窗口 小手图标:拖动屏幕并进行移动 指针图标:移动选择物体的唯一 旋转:相对旋转 修改:改变物体的scale在Scene中一直按着鼠标右键可以对视角进行旋转,期间按照asdw可以进行视角的移动,按qe可以升高或者降低视角Game 游戏呈现画面 游戏运行当中修改不会存盘,且游戏窗口左上角可以调整游戏显示的
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2024-05-15 09:02:28
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简介Scene视图是正在创建的世界的交互视图。 Scene视图的操作是unity的一大基本功!功能目录:待改!如何在Scene中移动,找到合适的操作对象如何在Scene中选择游戏对象如何在scene这操作游戏对象的位置设定与变换设定Scene控制栏Scene视图摄像机Gizmos菜单unity坐标系统: 使用的是笛卡尔坐标系,分为左手坐标系与右手坐标系图片1坐标轴工具 可右键:图片2快速还原键:导
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2024-03-22 14:34:26
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# 使用Python生成GLTF模型的预览图
随着3D技术的不断发展,GLTF(GL Transmission Format)逐渐成为了Web和移动应用程序中最流行的3D文件格式之一。GLTF文件不仅能以较小的体积存储复杂的3D模型,还支持动画、材质、光照和纹理等特性。此外,开发者在展示3D模型时常常需要生成预览图,这样方便用户快速了解模型的外观。本文将介绍如何使用Python生成GLTF模型的
一、实验内容上一节已经搭好了实验的框架。这一节我们将在屏幕上显示一些几何图形。如下图所示,我们将在屏幕上显示一个正方体。 二、实验步骤1、创建场景
正像上一节所说,首先我们需要建一个场景,场景就是类似舞台,有了舞台演员才有地方表演嘛。新建场景很简单,通过Three.js库提供的Scene类,我们可以新建一个场景对象。正如一下的代码://创建场景
scene = new THREE.Scene()
内容简单介绍1、第一部分第四课:磁盘分区,并完毕Ubuntu安装 2、第一部分第五课预告:Unity桌面,人生若仅仅如初见 磁盘分区 上一课我们正式開始安装Ubuntu了。可是到了分区的那一步。小编却戛然而止。这是什么情况呢? 请读者们千万不要扁我;假设真的要扁,那就请“海扁”,让我一次挨(爱)个够(想到了庾澄庆的《让我一次爱个够》),体会一下苏武的感觉。 是这种:磁盘分区是个非常重要且比
# Java生成TIF预览图
在实际的软件开发中,有时候我们需要生成TIF格式的预览图,以便用户能够快速浏览文件内容。本文将介绍如何使用Java生成TIF预览图的方法,并提供代码示例。
## 准备工作
在开始生成TIF预览图之前,我们需要确保已经安装了Java开发环境,并准备好需要处理的TIF文件。
## 生成TIF预览图代码示例
下面是一个简单的Java代码示例,用于生成TIF预览图:
原创
2024-05-22 05:44:35
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要在Unity中实现VR 360度看房,你可以使用Unity的VR支持功能和各种Unity资源来实现。以下是一个基本的步骤指南:准备360度全景图像:
你需要一系列360度全景图像来代表房间的各个角度。这些图像通常是通过特殊的相机或软件生成的。确保你的图像分辨率足够高,以便在VR头显中提供清晰的视觉体验。设置Unity项目:
打开Unity并创建一个新的项目。在项目中导入必要的VR S
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2024-09-29 21:40:15
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Unity3D下分8个菜单栏 (翻译的不一定准)分别是File(文件)Edit(编辑)Assets(资源) GameObject(游戏对象)Component(组件)Terrain(地形) Window(窗口) Help(帮助) File(文件)------New Scene 新建场景&nbs
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2024-04-21 16:32:10
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产品在线展示案例预览玉镯在线预览:http://www.yanhuangxueyuan.com/3D/yuzhuo.html
汽车在线预览:http://www.yanhuangxueyuan.com/3D/car.html
Web3D技术历史可通过插件或WebGL技术实现Web3D,在线网页上预览操作三维模型。插件最早实现Web3D技术所有技术方案,基本都要依赖特定插件来实现,渲染效率、渲染质量
在3D游戏中,我们经常能够看到连绵起伏的山脉,当在夕阳西下一览众山之时,可曾想过这美景在3D世界中是如何呈现,前面讲完了灯光和摄像机,本篇聊聊Silverlight3D游戏的HeightMap,并从文件中取得高度图信息形成下面的3D地形。HeightMap是地形的输入数据,可以理解为位图,一个2D矩阵,和位图不同的是,把元素的颜色值映射为高度值,现实中的地形是真实的,不是由三角平面模拟的,但是3D
背景项目(手游)进行到中后期,在进行代码重构过程中,难免会遇到一些与数据相关的问题。例如我今天遇到的一个:Unity Scene 中存在了一些关卡数据,这些关卡数据是由关卡设计者放在场景中的物体上配置的(Monobehavior),借由场景进行数据的保存。当然,如果关卡设计不是使用 unity scene 作为媒介来保存,可能就不存在这个问题了。言归正传,重构(Refactor)过程中,我需要将
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2024-08-26 15:58:32
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一、描述1. 这是一个什么效果?类似于PS里面的图层混合,这将在游戏运行过程中将多个Sprite合并为一个Sprite,可以应用于2D游戏物体或UI。 类似以下的效果: 需要注意的是在图片叠加时不仅仅是覆盖,还可以应用任意的图片混合类型。2. 这有什么用?你可能会说,不就个笑脸加个圆吗,我直接加两个游戏物体一边挂一个不就完事儿了吗?我直接PS混合导出不就完事了吗? 确实,如果你的图片叠加的情况数少
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2024-05-24 10:10:26
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UGUI的性能从三方面来优化1、减少DrawCall(也是一种GUP优化)2、从CPU方面优化3、从GUP方面优化4、UI的隐藏和显示 1.DrawCall方面:UGUI提供一个图集的功能。把零碎的图片打包成一张大图。在使用的时候。读取大图里的数据。这样便于压缩图片占用的内存和减少DrawCall的消耗UGUI会把相邻的同一图集的图片合并。从而达到减少DrawCall的效果根据以上信息,
场景(Scene) · GitBook https://docs.cocos.com/cocos2d-x/manual/zh/basic_concepts/scene.html 场景图(Scene Graph)是一种安排场景内对象的数据结构,它把场景内所有的 节点(Node) 都包含在一个 树(tr
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2019-08-02 23:14:00
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