代码说话。use std::thread;
use std::sync::mpsc;
use std::time::Duration;
fn main() {
let (tx, rx) = mpsc::channel();
let tx1 = mpsc::Sender::clone(&tx);
thread::spawn(move || {
let vals = vec![
String:
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2024-10-15 09:20:49
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「通告」Rust日报征集投稿3.21开始预计一周,Rust日报将由Mike和Damody帮忙打理。大家也可以通过Rust日报的GitHub仓库提交issues来投稿每日新闻。来尝试像我一样对你当天看过或学过的资料进行一次总结,也许你会有不一样的感觉?一周后恢复正常更新。RustStudy/rust_daily_news使用Rust实现NES模拟器#NES #Emulator文章中作者探讨了如何使用
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2024-04-23 15:41:54
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错误处理panic! 与不可恢复的错误当执行这个宏时,程序会打印出一个错误信息,展开并清理栈数据(也可以不清理数据就退出程序),然后接着退出。panic! 和和其他语言不一样的地方,像下面的代码,这种情况下其他像 C 这样语言会尝试直接提供所要求的值,即便这可能不是你期望的:你会得到任何对应 vector 中这个元素的内存位置的值,甚至是这些内存并不属于 vector 的情况。这被称为 缓冲区溢出
rust 基础总结基础的语法和常用表达式写法常见结构、类、算法的实现常见库的说明和使用与其他语言交互总览优缺点一个项目basic 很多基础的类型和操作都很简单,不做说明。下面仅列举一些最容易产生阻碍性疑问的点。
&引用
*解引用一个及其重要,但是与实际“看似”矛盾的问题,借用(borrow):#[derive(Debug)]
struct Point {
x: i32,
y
在量化领域,对性能要求比较高,特别是高频交易,那是纳秒必争。在RUST中,测试一个函数,或一个操作耗时即性能分析,应是如何做呢?一、计时器:systime 是否可以用std::time::systime 来计算花时情况?我们来试一试:use std::time::SystemTime;
pub struct Stock{
pub price:f64,
pub volume:i32,
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2024-07-11 08:37:06
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learn wgpu系列教程终于完全升级到了0.7版本!wgpu 创建渲染管道的方式已经进行了改进。大多数属于自己的字段都被分组为结构,例如 MultisampleState 。这意味着简单的管道更容易创建,因为我们可以对我们不关心的字段使用Default::Default()或None。Read More :https://sotrh.github.io/learn
dua - 并行的文件统计工具也就是 du 的翻版啦。这个用上了Rust的并行化技术。速度比原来的 du 更快,特别是在SSD下更快。比如像下面这样测试time du -sh real 0m1.003s
time dua -t 8 real 0m0.378s
time dua -t 1 real 0m0.971sRepo小技巧:cargo clean的时候,不想重新编译依赖,怎么办?cargo
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2024-07-07 10:28:56
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文章目录一、变量1.1 不可变变量/可变变量/常量1.2 变量的可覆盖性二、数据类型2.1 数据类型 & 编译器自动推导机制2.2 标量与复合三、函数3.1 普通函数3.2 匿名函数/闭包3.3 函数指针3.4 高阶函数3.5 函数部分完整代码: 一、变量1.1 不可变变量/可变变量/常量Rust 既支持静态变量也就是不可变的变量,也支持普通的可变变量,声明变量使用 let 关键字,使用
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2024-09-29 22:13:14
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控制台命令r.screenpercentage 0~100 0是百分之百 如果改了这个 游戏运行超级流畅说明瓶颈在GPU上stat fps 显示帧率(Frame Per Second)(或者快捷键Crlt+Shift+H 显示帧率)stat unit 把Frame拆分 其中最接近 Frame的就是瓶颈,Game为游戏逻辑方面的(CPU端)stat rhi 查看draw call和三角面数量stat
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2024-06-29 12:22:36
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前言Android性能优化不是一个能完全讲解清楚的题目。Android中的性能优化涉及的内容实在太过广泛,需要掌握的技术实在太多,且具体的项目所使用的优化方案也大不相同。想全面讲解性能优化,是万万不能的,实际上目前我学习到的还差得很远。本专题内容包括对过往工作、技术学习的总结,以及对优化方向的思考与梳理。内容涵盖的点可能不够全面,其实也没必要做到全面,更多的是思考和实践。系列预计分为五篇:《“终于
文章目录目的注意What I'll Cover todayQuick introductionMy history with the industry - 本村的自我介绍The Art Style of GuiltyGear Xrd - GGX 的美术风格What we achieved with it - 我们实现了什么?Why this Style?So Why Cel-shaded 3D?
11092403
CS废话少说,入正题。大多数人的显卡应该都是TNT2级或以上的吧(我手上只有一个TNT2 PRO在的,别的没有所以没试
TNT2
),就只有出超显卡这招了,把显卡的BIOS刷成名牌显卡的BIOS,要不就刷高一个档次的BIOS(我看到一个文章说是把MX200刷成MX都400的,我就把我的没牌子的TNT2
第二步:是游戏里的设置,有关这方面的资料都好多,我只
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精选
2007-06-19 14:50:43
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# 提高 Android UVC 视频帧率 (FPS)
## 引言
在现代移动应用中,视频处理越来越普遍,尤其是在使用 USB 摄像头和视频设备时。Android UVC(USB Video Class)设备的引入使得开发者能够轻松地与 USB 摄像头互动。尽管如此,在某些情况下,视频流的帧率(FPS)可能未达到预期的效果,这对图像质量和用户体验都有显著影响。因此,本文将探讨如何在 Andro
原创
2024-09-09 07:10:57
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一、优化前提1,unity安装包大,运行卡 内置了mono虚拟机 C#在mono虚拟机上运行,mono虚拟机是跨平台的2,DrallCall 绘制调用,性能GPU,CPU,和GPU渲染相关 CPU对图形绘制接口的调用,CPU通过图形库接口,命令GPU进行渲染 &
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2024-03-06 17:16:22
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如果你准备畅玩游戏,却频繁掉帧,严重影响游戏体验,那这里有些提升FPS的小方法,游戏党别错过了。整理主硬盘更改电源选项更新显卡驱动降低屏幕分辨率关闭其他应用程序并禁用启动项方法一、整理主硬盘1、打开文件资源管理器,点击“此电脑”。2、右键单击本地磁盘,选择“属性”。3、点击”工具“标签页”,点击“优化”。4、再点击“优化”。5、优化完成后,重启电脑让变化生效。方法二、更改电源选项一般来说,我们的电
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2023-10-17 19:34:29
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原文标题: Cheap tricks for high-performance Rust
你正在写Rust但是它却不够快?即使你已经执行了cargo build --release? 这里是一些实用的小技巧用于提升Rust项目的运行时速度而不用修改任何代码。请记住下面建议但是不要替换掉掉实际性能分析和优化。我也认为能够在实际使用中表现出的基准测试(ben
训练和测试一个有效的机器学习模型最重要的一步是收集大量数据并使用这些数据对其进行有效训练。小批量(Mini-batches)有助于解决这个问题,在每次迭代中使用一小部分数据进行训练。 但是,随着大量的机器学习任务在视频数据集上执行,存在着对不等长视频进行有效批处理的问题。大多数方法依赖于将视频裁剪成相等的长度,以便在迭代期间提取相同数量的帧。但在我们需要从每一帧获取信息来有效地预测某些
//变量:
//格式:let (mut 可变变量) 变量名 (:变量类型) = 值 没有声明变量类型的时候,自动推导类型
//整形进制:字节:b'A'
//常量:
//格式:const 变量名:类型 = 值
//if语句
//if 变量 {}
//if 变量 {} else {}
//if 变量 {} else if 变量 {} else {}
//match匹配语句,matc
# 提高游戏FPS的Java代码实现指南
在游戏开发中,流畅的帧率(FPS)对用户体验至关重要。以下,我们将逐步指导你使用Java代码来提高游戏FPS。整个流程如下表所示:
| 步骤 | 描述 |
| -------- | ---------------------------------- |
| 1 | 分析
前言在Rust里写一个链表可不是一件容易的事,涉及到很多的知识点,需要熟练掌握之后才能写出一个不错的链表。这篇文章主要介绍了如何写一个Rust链表,并且补充了涉及到的很多的额外知识点,尤其是所有权问题。 首先,你需要明白,为什么Rust链表难写,同样的为什么C实现简单一点呢? 只能有一个引用!!!这是最关键的,然后就是Rust中是没有NULL指针的,这就需要用到Option枚举,在编译阶段必须知道
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2024-07-16 06:12:30
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