rust 基础总结基础的语法和常用表达式写法常见结构、类、算法的实现常见库的说明和使用与其他语言交互总览优缺点一个项目basic 很多基础的类型和操作都很简单,不做说明。下面仅列举一些最容易产生阻碍性疑问的点。
&引用
*解引用一个及其重要,但是与实际“看似”矛盾的问题,借用(borrow):#[derive(Debug)]
struct Point {
x: i32,
y
「通告」Rust日报征集投稿3.21开始预计一周,Rust日报将由Mike和Damody帮忙打理。大家也可以通过Rust日报的GitHub仓库提交issues来投稿每日新闻。来尝试像我一样对你当天看过或学过的资料进行一次总结,也许你会有不一样的感觉?一周后恢复正常更新。RustStudy/rust_daily_news使用Rust实现NES模拟器#NES #Emulator文章中作者探讨了如何使用
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2024-04-23 15:41:54
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错误处理panic! 与不可恢复的错误当执行这个宏时,程序会打印出一个错误信息,展开并清理栈数据(也可以不清理数据就退出程序),然后接着退出。panic! 和和其他语言不一样的地方,像下面的代码,这种情况下其他像 C 这样语言会尝试直接提供所要求的值,即便这可能不是你期望的:你会得到任何对应 vector 中这个元素的内存位置的值,甚至是这些内存并不属于 vector 的情况。这被称为 缓冲区溢出
代码说话。use std::thread;
use std::sync::mpsc;
use std::time::Duration;
fn main() {
let (tx, rx) = mpsc::channel();
let tx1 = mpsc::Sender::clone(&tx);
thread::spawn(move || {
let vals = vec![
String:
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2024-10-15 09:20:49
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在量化领域,对性能要求比较高,特别是高频交易,那是纳秒必争。在RUST中,测试一个函数,或一个操作耗时即性能分析,应是如何做呢?一、计时器:systime 是否可以用std::time::systime 来计算花时情况?我们来试一试:use std::time::SystemTime;
pub struct Stock{
pub price:f64,
pub volume:i32,
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2024-07-11 08:37:06
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dua - 并行的文件统计工具也就是 du 的翻版啦。这个用上了Rust的并行化技术。速度比原来的 du 更快,特别是在SSD下更快。比如像下面这样测试time du -sh real 0m1.003s
time dua -t 8 real 0m0.378s
time dua -t 1 real 0m0.971sRepo小技巧:cargo clean的时候,不想重新编译依赖,怎么办?cargo
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2024-07-07 10:28:56
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learn wgpu系列教程终于完全升级到了0.7版本!wgpu 创建渲染管道的方式已经进行了改进。大多数属于自己的字段都被分组为结构,例如 MultisampleState 。这意味着简单的管道更容易创建,因为我们可以对我们不关心的字段使用Default::Default()或None。Read More :https://sotrh.github.io/learn
控制台命令r.screenpercentage 0~100 0是百分之百 如果改了这个 游戏运行超级流畅说明瓶颈在GPU上stat fps 显示帧率(Frame Per Second)(或者快捷键Crlt+Shift+H 显示帧率)stat unit 把Frame拆分 其中最接近 Frame的就是瓶颈,Game为游戏逻辑方面的(CPU端)stat rhi 查看draw call和三角面数量stat
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2024-06-29 12:22:36
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Rust 语言的环境配置还是相对简单的,因为官方提供了 rustup 这个一步配置工具。rustup 是 Rust 官方推出的基于 终端/控制台/shell 的工具,可用于管理 Rust 版本和相关工具2.1 Windows 上安装 RustWindows 上安装任何语言的开发环境都有一点复杂,Rust 也无法避免这一点:Windows 上运行 Rust 编译器需要 C++ 开发环境。我们推荐的做
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2024-03-30 22:47:34
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文章目录目的注意What I'll Cover todayQuick introductionMy history with the industry - 本村的自我介绍The Art Style of GuiltyGear Xrd - GGX 的美术风格What we achieved with it - 我们实现了什么?Why this Style?So Why Cel-shaded 3D?
前言Android性能优化不是一个能完全讲解清楚的题目。Android中的性能优化涉及的内容实在太过广泛,需要掌握的技术实在太多,且具体的项目所使用的优化方案也大不相同。想全面讲解性能优化,是万万不能的,实际上目前我学习到的还差得很远。本专题内容包括对过往工作、技术学习的总结,以及对优化方向的思考与梳理。内容涵盖的点可能不够全面,其实也没必要做到全面,更多的是思考和实践。系列预计分为五篇:《“终于
文章目录88. 合并两个有序数组:样例 1:样例 2:样例 3:提示:分析:题解:rust:go:c++:python:java: 88. 合并两个有序数组:给你两个按 非递减顺序 排列的整数数组 nums1 和 nums2,另有两个整数 m 和 n ,分别表示 nums1 和 nums2 中的元素数目。请你 合并 nums2 到 nums1 中,使合并后的数组同样按 非递减顺序 排列。注意:最
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2024-07-02 11:24:57
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文章目录参考资料1. 前言1.1 常见远程桌面软件推荐1.2 比较2. 使用windows远程桌面连接ubuntu2.1 安装xrdp2.2 问题1:远程连接后出现黑屏2.3 问题2:远程连接只能登陆root用户,无法登录普通用户3. 进行内网穿透 参考资料https://zhuanlan.zhihu.com/p/336429888https://askubuntu.com/questions/
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2024-05-07 09:47:49
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一、 设计要求 设计一个由单片机控制的电子密码锁,要求如下:能设定一组4位的数字开启密码(设定密码功能)用LED小灯代替锁开启显示,输入密码正确,则小灯亮起(开锁功能)如果3次密码错误,则进行鸣叫报警,并在1分钟之内不能再次输入(报警功能)密码输入显示在数码管上,输入正确显示on,输入错误显示err(显示功能)可在以上功能上扩展。 二、原理说明 该程序用C51语言,Keil5软件及proteus进
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2024-10-26 21:41:06
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一. 网址参考1. rust使用参考网址(标准库及crates) 1) crates.io: crates简介,方便搜索 2)Docs.rs: crates的文档说明 3)Rust 标准库 4)The Cargo Book2. rust教程 1)Rust 程序设计语言(包含安装方法) 2)Rust语言圣经(Rust Course) 3) R
unity测试场景As outlined in the Unity Engine QA Process blogpost, every Unity release goes through a number of test phases before it is released. Here I would like to dive in and present one of them:
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2024-05-30 14:11:57
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# 使用PyTorch计算FPS(每秒帧数):一个具体的方案
在机器学习和深度学习的研究与应用中,FPS(Frames Per Second,每秒帧数)通常用于衡量模型的推理速度。尤其是在对象检测、视频处理等实时应用中,了解模型的FPS值至关重要。本文将探讨如何使用PyTorch计算FPS,并通过示例代码进行讲解。
## 什么是FPS?
FPS(Frames Per Second)是指在一秒
# iOS 如何测量 FPS
在 iOS 开发中,FPS(Frames Per Second)是衡量应用性能的重要指标之一。高的FPS意味着应用界面流畅,用户体验良好。反之,低FPS可能导致卡顿,影响用户体验。因此,了解如何在iOS中测量和优化FPS是每位开发者都需要掌握的技能。
## 1. FPS 的基本概念
FPS 是每秒显示的帧数。对于流畅的用户体验,通常要求FPS维持在60帧以上。i
原创
2024-10-10 05:17:29
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Rust常用操作列举常用的一些功能的demo或者实现形式。当前路径&遍历目录use std::fs;
use std::env;
fn main() {
println!("curdir: {}, curexe: {}", env::current_dir().unwrap().display(), env::current_exe().unwrap().display());
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2024-03-25 12:40:52
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actix-web 1.0 正式版发布#actixactix-web 1.0对于0.7来说,是一次比较彻底的重构。涉及架构重新设计、抽象也由Actor进一步升级到了Service。对于代码层面而言,就是用Service替代了之前的Handler。 1.0的代码也完成遵循Rust惯例,组件化开发,相比于0.7版本的一大坨代码,清爽了很多。重点说一下Service抽象,它是来自于领域驱动设计(DDD,