控制台命令r.screenpercentage 0~100 0是百分之百 如果改了这个 游戏运行超级流畅说明瓶颈在GPU上stat fps 显示帧率(Frame Per Second)(或者快捷键Crlt+Shift+H 显示帧率)stat unit 把Frame拆分 其中最接近 Frame的就是瓶颈,Game为游戏逻辑方面的(CPU端)stat rhi 查看draw call和三角面数量stat            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-06-29 12:22:36
                            
                                2781阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            Rust本篇文章记录一下Rust的入门学习过程,主要是一些基础的语法和一些常用的库的使用,以及一些常见的问题的解决方法。其实本来就想开始入门了,但是这学期教授们不知道怎么的,不约而同把作业量提到了往年的两倍,所以春假才有时间搞这个。长期规划因为今年实习被分配写rust,所以打算下一个项目用rust写一个kv数据库,类似于Leveldb那样。模仿一下前人的GitHub。但是在此之前,得先了解rust            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-09-29 22:02:20
                            
                                476阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            代码说话。use std::thread;
use std::sync::mpsc;
use std::time::Duration;
fn main() {
let (tx, rx) = mpsc::channel();
let tx1 = mpsc::Sender::clone(&tx);
thread::spawn(move || {
let vals = vec 
                                    
                             
         
            
            
            
            Gifski 是一款跨平台的高质量 GIF 编码器,在 Linux 终端中可以安装及使用 Gifski 来创建高质量的 GIF 动图及使用 Gifski 从视频创建 GIF 动图。Gifski 简介Gifski,一款跨平台并且开源、基于 Pngquant 的高质量命令行 GIF 编码器。关于 pngquant 是什么?简单来说 pngquant 是一个针对 PNG 图片的无损压缩命令行工具。png            
                
         
            
            
            
            rust 基础总结基础的语法和常用表达式写法常见结构、类、算法的实现常见库的说明和使用与其他语言交互总览优缺点一个项目basic 很多基础的类型和操作都很简单,不做说明。下面仅列举一些最容易产生阻碍性疑问的点。
&引用
*解引用一个及其重要,但是与实际“看似”矛盾的问题,借用(borrow):#[derive(Debug)]
struct Point {
    x: i32,
    y            
                
         
            
            
            
            错误处理panic! 与不可恢复的错误当执行这个宏时,程序会打印出一个错误信息,展开并清理栈数据(也可以不清理数据就退出程序),然后接着退出。panic! 和和其他语言不一样的地方,像下面的代码,这种情况下其他像 C 这样语言会尝试直接提供所要求的值,即便这可能不是你期望的:你会得到任何对应 vector 中这个元素的内存位置的值,甚至是这些内存并不属于 vector 的情况。这被称为 缓冲区溢出            
                
         
            
            
            
            learn wgpu系列教程终于完全升级到了0.7版本!wgpu 创建渲染管道的方式已经进行了改进。大多数属于自己的字段都被分组为结构,例如 MultisampleState 。这意味着简单的管道更容易创建,因为我们可以对我们不关心的字段使用Default::Default()或None。Read More :https://sotrh.github.io/learn            
                
         
            
            
            
            dua - 并行的文件统计工具也就是 du 的翻版啦。这个用上了Rust的并行化技术。速度比原来的 du 更快,特别是在SSD下更快。比如像下面这样测试time du -sh real 0m1.003s
time dua -t 8 real 0m0.378s
time dua -t 1 real 0m0.971sRepo小技巧:cargo clean的时候,不想重新编译依赖,怎么办?cargo            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-07-07 10:28:56
                            
                                90阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            在量化领域,对性能要求比较高,特别是高频交易,那是纳秒必争。在RUST中,测试一个函数,或一个操作耗时即性能分析,应是如何做呢?一、计时器:systime 是否可以用std::time::systime 来计算花时情况?我们来试一试:use std::time::SystemTime;
pub struct Stock{
    pub price:f64,
    pub volume:i32,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-07-11 08:37:06
                            
                                434阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            format打印操作由 std::fmt 里面所定义的一系列宏来处理 
  宏并不产生函数调用,而是展开成源码,并和程序的其余部分一起被编译。Rust 又有一点和 C 以及其他语言都不同,那就是 Rust 的宏会展开为抽象语法树(AST,abstract syntax tree),而不是像字符串预处理那样直接替换成代码,这样就不会产生无法预料的优先权错误宏是通过 macro_rules! 宏来创建            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-09-21 22:14:39
                            
                                130阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
             文章目录目的注意What I'll Cover todayQuick introductionMy history with the industry - 本村的自我介绍The Art Style of GuiltyGear Xrd - GGX 的美术风格What we achieved with it - 我们实现了什么?Why this Style?So Why Cel-shaded 3D?            
                
         
            
            
            
            「通告」Rust日报征集投稿3.21开始预计一周,Rust日报将由Mike和Damody帮忙打理。大家也可以通过Rust日报的GitHub仓库提交issues来投稿每日新闻。来尝试像我一样对你当天看过或学过的资料进行一次总结,也许你会有不一样的感觉?一周后恢复正常更新。RustStudy/rust_daily_news使用Rust实现NES模拟器#NES #Emulator文章中作者探讨了如何使用            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-23 15:41:54
                            
                                541阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            FPS是"Frames Per Second"的缩写,意思是每秒帧数。在电脑图形学和视频游戏中,FPS指的是图像在一秒钟内更新的次数,通常用于评估计算机图形硬件的性能。较高的FPS意味着更流畅的图像和更好的游戏性能,而较低的FPS可能会导致图像卡顿和游戏延迟。----chatgpt            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-04-08 10:04:25
                            
                                213阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            import numpy as np
import cv2 as cv
from matplotlib import pyplot as plt一、图像平滑1、2D卷积我们可以对 2D 图像实施低通滤波(LPF),高通滤波(HPF)等。 LPF 帮助我们去除噪音,模糊图像。HPF 帮助我们找到图像的边缘。OpenCV 提供的函数 cv.filter2D() 可以让我们对一幅图像进行卷积操作。'''            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-02-27 09:55:22
                            
                                34阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            日常碎碎念最近经常有人问我怎么用 Rust 在 iOS 上开发. 那就完整地讲一下吧.还有个事, 我的 17 款 MacBook Pro 使用流畅程度居然没有 16 款的好, 17 款动不动就吹鼓风机, 真是见得鬼了.把工具搞定在搞事情之前, 我们先把 Rust 环境配好, 这个很简单, 直接用官网的这条命令.curl https://sh.rustup.rs -sSf | sh随便装一个版本,             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-02-24 13:53:22
                            
                                729阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            一、概述    1.TPS(Transacitions Per Sencond):代表每秒内服务器平均能响应的请求总量。TPS值与并发能力有非常密切的关系    2.QPS(Query Per Sencond) :服务器每秒处理的平均请求总量。二、Java内存模型   1.主内存和工作内存                  
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-07-09 07:26:01
                            
                                12阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            学习、工作闲暇之余,我们可能会采用玩游戏的方式来消遣一下,但是相信大多数的玩家可能都遇到过游戏卡顿的现象,但是对于游戏卡顿解决起来还真的比较棘手,因为其原因还是蛮多的,虽然大多数都是电脑配置达不到游戏要求而导致的,但也有例外。那么玩游戏卡顿怎么办如何解决?下面装机之家晓龙分享一下电脑玩游戏卡顿的原因以及解决方法。     玩游戏卡顿解决方法  电脑玩游戏卡顿的原因以及解决方法1、电脑配置过低如果游            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-07-22 18:46:35
                            
                                121阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            越大的底高速越难,想要960fps拿必须上堆栈式了。目前拥有高速慢动作的,无一例外都是小底堆栈附带插值采样。如RX100M5的1000fps慢动作,画质优先下采样像素也只有1136*384,插值到4.75倍像素,输出1920*1080。并且这个拍摄速度是受到传感器输出速度制约的,在升级LSI的情况下录制时间可以延长一倍。放到大底上,可能做到这一点的只有A9了,而且更大的传感器可以堆栈更大的缓存,当            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-10-17 13:21:54
                            
                                86阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
                     这次我们不会讲Player Weapons Manager脚本,虽然同上一期分析的脚本属于一个Manager文件夹,但是其实没有必要连在一起,因为我写这个系列也主要是为了那些像我一样的新手甚至刚入门的各位的,这个时候就要考虑脚本的实际作用的联系而不是层次上的联系了,个人认为武器属于FPS的核心但是也是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-30 14:34:06
                            
                                135阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            當我們要比較 3D 程式的效率, frame rate 是一個很重要的資料. 但是, 算 frame rate 也算得正確才有意思呀. 這次, 我就介紹一下如何算 frame rate.首先, 讀者們, 你要先了解一件事, 現代的顯示卡, 已經不再是純粹把 digital 資料 轉成 analog 資料的低檔硬體, 它, 已經變成了一個 精密 而 架構複雜的系統. 因此, 算 frame            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-08-09 16:00:16
                            
                                78阅读