learn wgpu系列教程终于完全升级到了0.7版本!wgpu 创建渲染管道方式已经进行了改进。大多数属于自己字段都被分组为结构,例如 MultisampleState 。这意味着简单管道更容易创建,因为我们可以对我们不关心字段使用Default::Default()或None。Read More :https://sotrh.github.io/learn
在量化领域,对性能要求比较高,特别是高频交易,那是纳秒必争。在RUST中,测试一个函数,或一个操作耗时即性能分析,应是如何做呢?一、计时器:systime 是否可以用std::time::systime 来计算花时情况?我们来试一试:use std::time::SystemTime; pub struct Stock{ pub price:f64, pub volume:i32,
转载 2024-07-11 08:37:06
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啊?Rust 哲学不是「严格限制」,而是 Be explicit。这两者还是有一些细微差别的。Rust 那么大 unsafe 和那么大 memory leak 后门;std::mem 那么多初级黑魔法宝库,都放在同一个箱子里,不比 C++ 东一块西一块魔法用起来爽吗?语法限制的话,Rust 语法容忍度比 C++ 好多了吧,可以多逗号,可以没/多分号,万物皆表达式(结合块语句,意味着我们
转载 2024-09-18 21:06:11
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dua - 并行文件统计工具也就是 du 翻版啦。这个用上了Rust并行化技术。速度比原来 du 更快,特别是在SSD下更快。比如像下面这样测试time du -sh real 0m1.003s time dua -t 8 real 0m0.378s time dua -t 1 real 0m0.971sRepo小技巧:cargo clean时候,不想重新编译依赖,怎么办?cargo
转载 2024-07-07 10:28:56
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错误处理panic! 与不可恢复错误当执行这个宏时,程序会打印出一个错误信息,展开并清理栈数据(也可以不清理数据就退出程序),然后接着退出。panic! 和和其他语言不一样地方,像下面的代码,这种情况下其他像 C 这样语言会尝试直接提供所要求值,即便这可能不是你期望:你会得到任何对应 vector 中这个元素内存位置值,甚至是这些内存并不属于 vector 情况。这被称为 缓冲区溢出
rust 基础总结基础语法和常用表达式写法常见结构、类、算法实现常见库说明和使用与其他语言交互总览优缺点一个项目basic 很多基础类型和操作都很简单,不做说明。下面仅列举一些最容易产生阻碍性疑问点。 &引用 *解引用一个及其重要,但是与实际“看似”矛盾问题,借用(borrow):#[derive(Debug)] struct Point { x: i32, y
代码说话。use std::thread; use std::sync::mpsc; use std::time::Duration; fn main() { let (tx, rx) = mpsc::channel(); let tx1 = mpsc::Sender::clone(&tx); thread::spawn(move || { let vals = vec![ String:
原因1 :的确是你内核版本和你Makefile制定不一样。 这个我就不谈了 原因二:是我们在确保了内核版本和我们Makefile指定一样情况下: 竟然还报错 insmod: error inserting ‘*.ko’: -1 Invalid parameters 下面是我找到真正原因 (转) 前几天一个同事问我:如果一个模块要调用另一个模块函数,要不要做什么特别的处理?
控制台命令r.screenpercentage 0~100 0是百分之百 如果改了这个 游戏运行超级流畅说明瓶颈在GPU上stat fps 显示帧率(Frame Per Second)(或者快捷键Crlt+Shift+H 显示帧率)stat unit 把Frame拆分 其中最接近 Frame就是瓶颈,Game为游戏逻辑方面的(CPU端)stat rhi 查看draw call和三角面数量stat
转载 2024-06-29 12:22:36
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文章目录目的注意What I'll Cover todayQuick introductionMy history with the industry - 本村自我介绍The Art Style of GuiltyGear Xrd - GGX 美术风格What we achieved with it - 我们实现了什么?Why this Style?So Why Cel-shaded 3D?
如何将 Android 60fps 改成 30fps ## 概述 在 Android 开发中,fps(frames per second)是衡量应用流畅度重要指标。默认情况下,Android 应用刷新率为 60fps,但有时为了节省资源或适应特定需求,我们需要将应用刷新率降低到 30fps。本文将向你介绍如何将 Android 应用刷新率从 60fps 改为 30fps。 ## 整体
原创 2023-12-31 06:13:00
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「通告」Rust日报征集投稿3.21开始预计一周,Rust日报将由Mike和Damody帮忙打理。大家也可以通过Rust日报GitHub仓库提交issues来投稿每日新闻。来尝试像我一样对你当天看过或学过资料进行一次总结,也许你会有不一样感觉?一周后恢复正常更新。RustStudy/rust_daily_news使用Rust实现NES模拟器#NES #Emulator文章中作者探讨了如何使用
转载 2024-04-23 15:41:54
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&str字符串直接声明时,生命周期为整个程序,直接写进了二进制中,类型为&'static str',意为字符串字元有一个叫static生命期借用str作为String引用来使用,无生命期,例如 fn print_str(my_str: &str){},调用为print_str(&String::format("string""));生命期引用生命期不能比这个对
前言刚接触Rust wasm,请各看官高抬贵手。简介根据网上资料,使用 wasm-pack 搭配wasm-bindgen将Rust代码编译成 wasm。 搭好环境后,想对比一下rust-wasm与js性能差距。环境 OS: Deepin 20.7.1 apricotKernel: Linux 5.15.34CPU: Intel Core m3-7Y30 @ 4x 2.6GHzRAM: 4G
1. 音频简介 前面我们说过视频有一个每秒钟采集多少张概念,这就叫做视频帧率。 和视频帧率一样道理,声音也有一个频率,叫做采样率。 人对频率识别范围是 20HZ - 20000HZ, 如果每秒钟能对声音做 20000 个采样, 回放时就足可以满足人耳需求. 所以 22050 采样频率是常用, 44100已是CD音质, 超过48000采样对人耳已经没有意义。这和电影
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原标题:浅谈Android流畅度关于流畅度谷歌官方给出解释为:running at a consistent 60 frames per second, without any dropped or delayed frames, or as we like to call it, jank.即以每秒60帧(每帧16.6ms)速度运行,也就是60fps,并且没有任何延迟或者掉帧。因此,关于流畅
转载 2023-11-15 21:36:49
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深度学习推理速度30FPS 在当今深度学习应用中,推理速度快慢直接决定了模型实用性和用户体验。本文将通过多个结构要素深入探讨如何解决“深度学习推理速度30FPS问题,并为开发者提供实用迁移指南、兼容性处理、实战案例等内容。 ### 版本对比 要提高深度学习模型推理速度,我们首先需要对不同版本深度学习框架进行比较。在这方面,TensorFlow 2.x 和 PyTorch 1.x
# Android 视频帧率 30fps Log 实现教程 ## 流程概述 为了实现 Android 视频帧率 30fps Log,我们需要进行以下步骤: 1. 创建一个定时器,用于每秒记录一次帧率; 2. 在每一帧绘制结束后,更新帧数计数器; 3. 每秒结束时,将帧数计数器值输出到日志中。 下面将详细介绍每一步代码实现。 ## 创建定时器 首先,我们需要在 Android 项目中
原创 2024-01-07 10:56:36
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FPS(每秒传输帧数(Frames Per Second)) 编辑 FPS是图像领域中定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频信息数量。每秒钟帧数 愈多,所显示动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅最低是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。 FPS”也可以理解为我们常说“刷新率(单位为Hz)”,例
转载 2023-12-19 22:20:05
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Unity5 Statistics上统计信息和Unity4 有一些区别, Statistics窗口,全称叫做 Rendering Statistics Window,即渲染统计窗口(或渲染数据统计窗口),窗口中罗列出关于渲染、声音、网络状况等多种统计信息 ,下面详细解释一下这些项意义。 FPS      FPS(Time per fram
转载 2024-05-31 09:08:06
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