6、Raycast编程小技巧:Mathf.Approximately(0.0f, projectionDirection); 比较两个float值,如果他们在很小的相差(Epsilon)内,返回true。浮点不精确使得使用等号运算符比较浮点数不准确。例如,(1.0 == 10.0 / 10.0)每次都可能不会返回true。BaseRaycaster是其他Raycaster的抽...
原创 2022-11-29 20:03:03
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   bool Physics.Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, float distance, int layerMask)    当光线投射与任何碰撞器交叉时为真,否则为假。      bool Physics.Raycast(Ray ray, Vector3 d
原创 2016-10-18 20:29:52
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在游戏中,我们常常要用到鼠标来控制物体的移动或是鼠标拾取某个物体。还有射击游戏里,子弹打中靶子......这些都需要Physics.Raycast和ray。可见他们的重要性。首先说说射线;射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线。在发射的轨迹中,一旦与其他物体发生碰撞,它就会停止。在API文档中Ray是一个结构体【Struct】(对于没有语言基础的同学来说理解这个可能会比较吃力,可以暂
转载 2016-10-18 20:51:18
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![](https://img2020.cnblogs.com/blog/1991547/202009/1991547-20200909101705925-723897119.png)
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原创 2022-07-25 10:31:44
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1 3.0物理系统PhysicsWorldT07PhysicsWorld.h#ifndef__T07PhysicsWorld_H__#define__T07PhysicsWorld_H__#include"T32.h"classT07PhysicsWorld :publicLayer{public:   CREATE_FUNC(T07PhysicsWorld);   boolinit();   S
原创 2022-01-12 11:05:14
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一般情况下,只有主角是需要自动寻路的,其他玩家和怪物位置都是服务器转发过来的。除了主角身上有 NavMeshAgent,其他玩家和怪物对
原创 2022-11-29 20:00:48
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    看了“256行代码实现游戏引擎”那篇文章,觉得很有意思,于是自己也动手做了一个,没有原文章代码那么简洁,不过还是完成了基本功能,raycast算法是1996年发明的,回味一下那时候的2D仿3D游戏挺有趣的。我的直白实现在这里:https://github.com/yangtao8571/raycast,可以在场景中走动。
原创 2014-07-08 16:16:23
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哎呀?为什么我设置了节点点击回调没反应呀?
原创 2021-11-27 17:56:05
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://.macv.com/mac/3094.html?id=NDcwODU%3D ...
转载 2021-09-27 14:08:00
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从第一次接触 Raycast 开始,我便对这款工具产生了浓厚兴趣,更新频繁、而且新增的功能基本都比较实用。 Raycast 的更新从 10 月 29 日放出第一个公测版 v1.0.0 开始,基本每周都有更新。除了常规的 Bug、漏洞修复、体验优化之外,陆续增加了不少新的特性,如窗口管理、词典、通讯录
转载 2020-12-25 16:09:00
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【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 字符串截取,截取某个路径字符串中 末尾文件 的名字47/100发布文章zhangay1998未选择任何文
原创 2021-12-22 15:00:22
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【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 字符串截取,截取某个路径字符串中 末尾文件 的名字47/100发布文章zhangay1998未选择任何文件 Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏
原创 2022-02-16 18:03:11
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Raycast是一款想要取代Spotlight的快捷启动器,通过Mac上面的一些组合键来为让你完成在Mac上面的快捷启动,提高你日常当中在Mac上面的操作效率,如果以 macOS 系统版本风格来比喻的话,Alfred 的 UI 风格应该能匹配几年前的 macOS 吧,而 Raycast 却是能够驾驭 macOS Big Sur 全新的视觉风格。Raycast for mac软件介绍Raycast
本教程适合Unity新手或对Raycast不甚了解的开发者,主要介绍Raycast的用途并绘制出射击游戏的射线轨迹。最终效果 本课程包括鼠标控制相机旋转、射击物体、显示射线轨迹及准星三个部分,最终实现效果如下: 在讲解实现步骤之前,先来了解Raycast的概念。Raycast可以简单理解为游戏场景中由某点发出的隐形射线,它能返回所有被射线射中的游戏对象的详细信息及RaycastHi
方法一:Physics.Raycast 光线投射 1.static function Raycast ( origin : Vector3 , direction : Vector3 , distance : float = Mathf.Infinity , layerMask : int = kDefau
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http://blog..net/dyc333236081818/article/details/8228618方法一:Physics.Raycast 光线投射1.static function Raycast (origin : Vector3, direc...
转载 2016-01-18 16:49:00
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本教程适合Unity新手或对Raycast不甚了解的开发者,主要介绍Raycast的用途并绘制出射击游戏的射线轨迹。本篇主要写子弹射击轨迹 红外线瞄准可以参考相关的参数设置最终效果 本课程包括鼠标控制相机旋转、射击物体、显示射线轨迹及准星三个部分,最终实现效果如下: 在讲解实现步骤之前,先来了解Raycast的概念。Raycast可以简单理解为游戏场景中由某点发出的隐形射线,它能返回所有被射线
一、检测前方是否有游戏物体(射线无限长度)  二、检测前方是否有游戏物体(射线长度为1m)  三、检测前方游戏物体碰撞信息(射线无限长度):  四、指定检测碰撞Tag层   2D射线检测:使用Physics2D.Raycast()  Raycast()和RaycastAll()区别:Raycast()只检测当前游戏物体,RaycastAll()检测前方所有游戏物体(返回一个数组)&nbs
方法一:Physics.Raycast 光线投射1.static function Raycast (origin : Vector3, direction : Vector3, distance : float = Mathf.Infinity, layerMask : int = kDefaultRaycastLayers) : bool一个静态的发射射线的方法,在场景中投下可与所有碰撞器碰撞
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