bool Physics.Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, float distance, int layerMask)    当光线投射与任何碰撞器交叉时为真,否则为假。      bool Physics.Raycast(Ray ray, Vector3 d
原创 2016-10-18 20:29:52
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在游戏中,我们常常要用到鼠标来控制物体的移动或是鼠标拾取某个物体。还有射击游戏里,子弹打中靶子......这些都需要Physics.Raycast和ray。可见他们的重要性。首先说说射线;射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线。在发射的轨迹中,一旦与其他物体发生碰撞,它就会停止。在API文档中Ray是一个结构体【Struct】(对于没有语言基础的同学来说理解这个可能会比较吃力,可以暂
转载 2016-10-18 20:51:18
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# Unity中的射线检测与目标获取 在Unity中,射线检测是一种非常常用的技术,通过发射一条射线,我们可以检测碰撞物体以及获取目标物体的信息。在本文中,我将向大家介绍如何在Unity中使用射线检测来获取目标物体的方法。 ### 流程概要 在实现“unity raycast target”的过程中,我们可以分为以下几个主要步骤: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | |
原创 4月前
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![](https://img2020.cnblogs.com/blog/1991547/202009/1991547-20200909101705925-723897119.png)
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原创 2022-07-25 10:31:44
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1. With careful positioning and sizing, compound colliders can often approximate the shape of an object quite well while keeping a low processor overhead. Further flexibility can be gained by havin
        NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路。导航时,只需要给导航物体挂载导航组建,导航物体便会自行根据目标点来寻找最直接的路线,并沿着该线路到达目标点。 1.
Physics物理系统碰撞的基本原理场景管理器会把场景划分成很多区域,通常用二叉树,四叉树或八叉树来划测时,只需要检测GameObject所在的区域内的碰撞关系。 判断两个GameObject是否碰撞,实质上就是检测...
原创 2022-11-29 19:59:14
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Info:DescriptionHave you ever wanted to build your own Airplane Physics using the Rigidbody component in Unity 3D? Do you want to know more about sett
原创 2021-07-20 15:28:55
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Physics时间限制(普通/Java):1000 MS/3000 MS 运行内存限制 : 65536 KByte
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Physics时间限制(普通/Java):1000 MS/3000 MS 运行内存限制 : 6
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"Physics Experiment" 这个题的关键就在于理解这个弹性碰撞,多个球之间的碰撞可以理解
原创 2022-11-03 15:19:40
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Physics时间限制(普通/Java):1000 MS/3000 MS 运行内存限制 : 65536 KByt
转载 2015-04-22 15:30:00
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Physics时间限制(普通/Java):1000 MS/3000 MS 运行内存限制 : 655
转载 2015-04-22 15:30:00
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Unity 3D 集成开发环境作为一个优秀的游戏开发平台,提供了出色的管理模式,即物理管理器(Physics Manager)。物理管理器管理项目中物理效果的参数,如物体的重力、反弹力、速度和角速度等。在 Unity 3D 中执行 Edit→Project Settings→Physics 命令可以打开物理管理器,如下图所示。可以根据需要通过调整物理管理器中的参数来改变游戏中的物理效果,具体参数如
原创 2021-01-02 20:48:28
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Problem Description
原创 2022-11-09 19:11:38
29阅读
6、Raycast编程小技巧:Mathf.Approximately(0.0f, projectionDirection); 比较两个float值,如果他们在很小的相差(Epsilon)内,返回true。浮点不精确使得使用等号运算符比较浮点数不准确。例如,(1.0 == 10.0 / 10.0)每次都可能不会返回true。BaseRaycaster是其他Raycaster的抽...
原创 2022-11-29 20:03:03
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Layer介绍:Unity中是用int32来表示32个Layer层。int32表示二进制一共有32位(0—31)在Unity中每个GameObject都有Layer属性,默认的Laye
原创 2022-11-29 20:16:01
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day6 Unity2D平台开发 1,2D游戏对象 (1),在4.3以后的版本中,Unity发布了内置的2D游戏制作 功能--2DSprite。 2D游戏对象 Unity2D核心模块包括Sprite的创建,2D动画的制作和2D物理组件的使用。 (2),图片通常称为Sprite精灵. (3),精灵创建的两种方法 : 1. 将不同的图片在图像软件中拼接为一张大图,导入到Unity中使用SpriteEd
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物理化学干脆开除化学籍得了。上10的只有WIREs - Computational Molecular Science,这还是理论计算方向的,而且是综述性质的。JPCL当年看着看着要上10的,现在中科院二区,JCR影响因子才6.71,就这还是物化综合期刊中的佼佼者。PCCP就在3点几混日子,前几天刚中了一篇,也是层层拒下来的,有什么办法?AIP的Journal of Chemical Physic
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unity3d中用Find可以直接查找组件例子一:该脚本时绑在main Camera上的,"/Scene/player"这是在Hierarchy目录下直接找寻Sceneif (Physics.Raycast (ray.origin, ray.direction, hit,10)) { ...
转载 2014-09-15 06:58:00
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