bool Physics.Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, float distance, int layerMask)    当光线投射与任何碰撞器交叉时为真,否则为假。      bool Physics.Raycast(Ray ray, Vector3 d
原创 2016-10-18 20:29:52
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在游戏中,我们常常要用到鼠标来控制物体移动或是鼠标拾取某个物体。还有射击游戏里,子弹打中靶子......这些都需要Physics.Raycast和ray。可见他们重要性。首先说说射线;射线是3D世界中一个点向一个方向发射一条无终点线。在发射轨迹中,一旦与其他物体发生碰撞,它就会停止。在API文档中Ray是一个结构体【Struct】(对于没有语言基础同学来说理解这个可能会比较吃力,可以暂
转载 2016-10-18 20:51:18
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day6 Unity2D平台开发 1,2D游戏对象 (1),在4.3以后版本中,Unity发布了内置2D游戏制作 功能--2DSprite。 2D游戏对象 Unity2D核心模块包括Sprite创建,2D动画制作和2D物理组件使用。 (2),图片通常称为Sprite精灵. (3),精灵创建两种方法 : 1. 将不同图片在图像软件中拼接为一张大图,导入到Unity中使用SpriteEd
转载 2024-08-22 12:58:57
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1. With careful positioning and sizing, compound colliders can often approximate the shape of an object quite well while keeping a low processor overhead. Further flexibility can be gained by havin
转载 2024-07-25 16:20:06
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# Unity射线检测与目标获取 在Unity中,射线检测是一种非常常用技术,通过发射一条射线,我们可以检测碰撞物体以及获取目标物体信息。在本文中,我将向大家介绍如何在Unity中使用射线检测来获取目标物体方法。 ### 流程概要 在实现“unity raycast target”过程中,我们可以分为以下几个主要步骤: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | |
原创 2024-04-24 09:59:03
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制作类似《鳄鱼小顽皮爱洗澡》游戏必备插件 下载地址: https://item.taobao.com/item.htm?spm=0.7095261.0.0.47411debZFbEUn&id=565548458828
原创 2021-07-20 16:00:47
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Info:DescriptionHave you ever wanted to build your own Airplane Physics using the Rigidbody component in Unity 3D? Do you want to know more about sett
原创 2021-07-20 15:28:55
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Unity UGUIPhysics2DRaycaster (2D物理射线检测)组件介绍及使用 一、什么是Physics2DRaycaster组件? Physics2DRaycaster是Unity一个UGUI组件,用于在2D场景中进行物理射线检测。它可以检测鼠标或触摸事件在UI元素上碰撞,并将事件传递给相应UI元素。 二、Physics2DRaycaster工作原理 Physics2
原创 2023-07-28 10:15:07
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Unity 3D 集成开发环境作为一个优秀游戏开发平台,提供了出色管理模式,即物理管理器(Physics Manager)。物理管理器管理项目中物理效果参数,如物体重力、反弹力、速度和角速度等。在 Unity 3D 中执行 Edit→Project Settings→Physics 命令可以打开物理管理器,如下图所示。可以根据需要通过调整物理管理器中参数来改变游戏中物理效果,具体参数如
原创 2021-01-02 20:48:28
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![](https://img2020.cnblogs.com/blog/1991547/202009/1991547-20200909101705925-723897119.png)
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原创 2022-07-25 10:31:44
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物理化学干脆开除化学籍得了。上10只有WIREs - Computational Molecular Science,这还是理论计算方向,而且是综述性质。JPCL当年看着看着要上10,现在中科院二区,JCR影响因子才6.71,就这还是物化综合期刊中佼佼者。PCCP就在3点几混日子,前几天刚中了一篇,也是层层拒下来,有什么办法?AIPJournal of Chemical Physic
转载 2024-02-28 18:52:26
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什么是多重using(mutiple using)?所谓多重using,是指C#一个特性,即如下代码结构:using (IDisposable d1= ...) using (IDisposable d2 = ...) { //operation with d1 and d2 }而下面列代码结构叫嵌套using(nested using):using (IDisposable d1
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方法1:实现原理:(lookAngle / 2) / lookAccurte  很简单,就是射多几条角度平均射线。可以设置角度,精度(射线数量),来调节扇形区域检测。每条射线夹角是总夹角处于2,再除于精度。   1. 默认是射出一条向前射线,精度为0。  2. 设置角度为90,精度为1,就会多出两条相对正前方45度射线。  3.设置精度为2。&nbs
在一些 2D 游戏中引入实时光影效果能给游戏带来非常大视觉效果提升,亦或是利用 2D 光影实现视线遮挡机制。例如 Terraria, Starbound。 2D 光影效果需要一个动态光照系统实现, 而通常游戏引擎所提供实时光照系统仅限于 3D 场景,要实现图中效果 2D 光影需要额外设计适用于 2D 场景光照系统。虽然在 Unity Assets Stor
为什么要编写可升级合约默认情况下,以太坊中智能合约是不可变。但是一旦项目方提前发现合约漏洞或者想升级功能,是需要合约可以变动,因此一开始编写可升级合约是重要。因此我们需要使用可升级合约来增强可维护性。升级合约概述升级合约通常是采用代理模式来实现,这种模式工作原理存在两个合约,一个是代理合约,一个是实现合约,代理合约负责管理合约状态数据,而实现合约只是负责执行合约逻辑,不存储任何状态数
物理系统基于collider, 没有collider物体不会发生任何主动和被动物理交互,也不会产生trigger相关消息。 当且仅当A和B都有碰撞体时,两者才有可能发生交互,才有可能产生trigger消息。 碰撞体collider分为两大类:trigger collider, 非trigger
转载 2016-11-08 12:48:00
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2D坦克大战不是在Canvas下开发,而是直接用SpriteRenderer来。2D坦克大战核心功能是2D地图生成,有:草、河流、土墙、钢铁墙、空气墙元素以及一个特殊物体(出生效果),在生成地图时候需要将地图视为一个二维空间,每个坐标都是一个资源,使用了坐标将它放入一个列表保存,以便于随机出可用坐标,不然同一个地方会生成多个地图元素。地图是随机生成,使用一个脚本去生成地图,地图大小可
转载 2024-08-14 00:55:38
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视差滚动 现在我们已经创建了一个静态场景,还有玩家和敌人。但是依旧很无趣,所以我们该去增强我们背景和场景了。 有种特效专业出没于各大2D游戏15年,这就是所谓视差滚动(parallax scrolling)。 简单说就是,给背景层不同移动速度(也就是说越远层移动速度越慢)。如果正确实践,这种方式会带给玩家一种场景有深度效果。这确实是一种很酷炫而且比较容易实现效果。 现在我
转载 2024-07-29 09:49:30
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Unity2D及输入系统Unity2D 部分一、Unity 2D 介绍1. 游戏中 2D、3D 以及 UI 概念先笼统地将整个游戏分为两部分:UI 和游戏内容。UI :即 User Interface,人机交互,操作界面,游戏中一般指血条、背包、注册登录等。游戏内容:指场景、角色等实际游戏世界展示。一般我们所说 2D/3D 是指游戏内容部分,绝大多数情况下 UI 本身都是 2D2. Un
转载 2024-05-21 21:04:49
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在前几节我们介绍了通过键盘上下左右键移动二维平面的物体。另外一种方法是拖动物体,给物体一个外力来使物体以一定速度出发。通常人们会以经典愤怒小鸟为例来实践这一情景。这次我们也实践一次。 我们搭建环境,做一个地面,background。给地面加上碰撞盒属性。 同前几节一样,我们设置边界,同时加上边界属性,再加上销毁超出边界对象属性。 void OnTriggerEnter2D(Collid
转载 2024-05-17 22:21:53
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