bool Physics.Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, float distance, int layerMask) 当光线投射与任何碰撞器交叉时为真,否则为假。 bool Physics.Raycast(Ray ray, Vector3 d
原创
2016-10-18 20:29:52
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在游戏中,我们常常要用到鼠标来控制物体的移动或是鼠标拾取某个物体。还有射击游戏里,子弹打中靶子......这些都需要Physics.Raycast和ray。可见他们的重要性。首先说说射线;射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线。在发射的轨迹中,一旦与其他物体发生碰撞,它就会停止。在API文档中Ray是一个结构体【Struct】(对于没有语言基础的同学来说理解这个可能会比较吃力,可以暂
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2016-10-18 20:51:18
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day6 Unity2D平台开发 1,2D游戏对象 (1),在4.3以后的版本中,Unity发布了内置的2D游戏制作 功能--2DSprite。 2D游戏对象 Unity2D核心模块包括Sprite的创建,2D动画的制作和2D物理组件的使用。 (2),图片通常称为Sprite精灵. (3),精灵创建的两种方法 : 1. 将不同的图片在图像软件中拼接为一张大图,导入到Unity中使用SpriteEd
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2024-08-22 12:58:57
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1. With careful positioning and sizing, compound colliders can often approximate the shape of an object quite well while keeping a low processor overhead. Further flexibility can be gained by havin
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2024-07-25 16:20:06
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# Unity中的射线检测与目标获取
在Unity中,射线检测是一种非常常用的技术,通过发射一条射线,我们可以检测碰撞物体以及获取目标物体的信息。在本文中,我将向大家介绍如何在Unity中使用射线检测来获取目标物体的方法。
### 流程概要
在实现“unity raycast target”的过程中,我们可以分为以下几个主要步骤:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
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原创
2024-04-24 09:59:03
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制作类似《鳄鱼小顽皮爱洗澡》游戏的必备插件 下载地址: https://item.taobao.com/item.htm?spm=0.7095261.0.0.47411debZFbEUn&id=565548458828
原创
2021-07-20 16:00:47
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Info:DescriptionHave you ever wanted to build your own Airplane Physics using the Rigidbody component in Unity 3D? Do you want to know more about sett
原创
2021-07-20 15:28:55
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Unity UGUI的Physics2DRaycaster (2D物理射线检测)组件的介绍及使用
一、什么是Physics2DRaycaster组件?
Physics2DRaycaster是Unity中的一个UGUI组件,用于在2D场景中进行物理射线检测。它可以检测鼠标或触摸事件在UI元素上的碰撞,并将事件传递给相应的UI元素。
二、Physics2DRaycaster的工作原理
Physics2
原创
2023-07-28 10:15:07
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Unity 3D 集成开发环境作为一个优秀的游戏开发平台,提供了出色的管理模式,即物理管理器(Physics Manager)。物理管理器管理项目中物理效果的参数,如物体的重力、反弹力、速度和角速度等。在 Unity 3D 中执行 Edit→Project Settings→Physics 命令可以打开物理管理器,如下图所示。可以根据需要通过调整物理管理器中的参数来改变游戏中的物理效果,具体参数如
原创
2021-01-02 20:48:28
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原创
2022-07-25 10:31:44
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物理化学干脆开除化学籍得了。上10的只有WIREs - Computational Molecular Science,这还是理论计算方向的,而且是综述性质的。JPCL当年看着看着要上10的,现在中科院二区,JCR影响因子才6.71,就这还是物化综合期刊中的佼佼者。PCCP就在3点几混日子,前几天刚中了一篇,也是层层拒下来的,有什么办法?AIP的Journal of Chemical Physic
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2024-02-28 18:52:26
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什么是多重using(mutiple using)?所谓多重using,是指C#的一个特性,即如下的代码结构:using (IDisposable d1= ...)
using (IDisposable d2 = ...)
{
//operation with d1 and d2
}而下面列的代码结构叫嵌套using(nested using):using (IDisposable d1
方法1:实现原理:(lookAngle / 2) / lookAccurte 很简单,就是射多几条角度平均的射线。可以设置角度,精度(射线数量),来调节扇形区域的检测。每条射线夹角是总夹角处于2,再除于精度。 1. 默认是射出一条向前的射线,精度为0。 2. 设置角度为90,精度为1,就会多出两条相对正前方45度的射线。 3.设置精度为2。&nbs
在一些 2D 游戏中引入实时光影效果能给游戏带来非常大的视觉效果提升,亦或是利用 2D 光影实现视线遮挡机制。例如 Terraria, Starbound。 2D 光影效果需要一个动态光照系统实现, 而通常游戏引擎所提供的实时光照系统仅限于 3D 场景,要实现图中效果的 2D 光影需要额外设计适用于 2D 场景的光照系统。虽然在 Unity Assets Stor
为什么要编写可升级合约默认情况下,以太坊中的智能合约是不可变的。但是一旦项目方提前发现合约漏洞或者想升级功能,是需要合约可以变动的,因此一开始编写可升级的合约是重要的。因此我们需要使用可升级的合约来增强可维护性。升级合约概述升级合约通常是采用代理模式来实现,这种模式的工作原理存在两个合约,一个是代理合约,一个是实现合约,代理合约负责管理合约状态数据,而实现合约只是负责执行合约逻辑,不存储任何状态数
物理系统基于collider, 没有collider的物体不会发生任何主动和被动的物理交互,也不会产生trigger相关消息。 当且仅当A和B都有碰撞体时,两者才有可能发生交互,才有可能产生trigger消息。 碰撞体collider分为两大类:trigger collider, 非trigger
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2016-11-08 12:48:00
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2D坦克大战不是在Canvas下开发的,而是直接用SpriteRenderer来。2D坦克大战核心功能是2D地图的生成,有:草、河流、土墙、钢铁墙、空气墙元素以及一个特殊的物体(出生效果),在生成地图的时候需要将地图视为一个二维空间,每个坐标都是一个资源,使用了的坐标将它放入一个列表保存,以便于随机出可用的坐标,不然同一个地方会生成多个地图元素。地图是随机生成的,使用一个脚本去生成地图,地图大小可
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2024-08-14 00:55:38
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视差滚动 现在我们已经创建了一个静态场景,还有玩家和敌人。但是依旧很无趣,所以我们该去增强我们的背景和场景了。 有种特效专业出没于各大2D游戏15年,这就是所谓的视差滚动(parallax scrolling)。 简单的说就是,给背景层不同的移动速度(也就是说越远的层移动速度越慢)。如果正确的实践,这种方式会带给玩家一种场景有深度的效果。这确实是一种很酷炫而且比较容易实现的效果。 现在我
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2024-07-29 09:49:30
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Unity2D及输入系统Unity2D 部分一、Unity 2D 介绍1. 游戏中 2D、3D 以及 UI 的概念先笼统地将整个游戏分为两部分:UI 和游戏内容。UI :即 User Interface,人机交互,操作界面,游戏中一般指血条、背包、注册登录等。游戏内容:指场景、角色等实际游戏世界的展示。一般我们所说的 2D/3D 是指游戏内容部分,绝大多数情况下 UI 本身都是 2D的。2. Un
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2024-05-21 21:04:49
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在前几节我们介绍了通过键盘的上下左右键移动二维平面的物体。另外一种方法是拖动物体,给物体一个外力来使物体以一定的速度出发。通常人们会以经典的愤怒的小鸟为例来实践这一情景。这次我们也实践一次。 我们搭建环境,做一个地面,background。给地面加上碰撞盒属性。 同前几节一样,我们设置边界,同时加上边界属性,再加上销毁超出边界的对象的属性。 void OnTriggerEnter2D(Collid
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2024-05-17 22:21:53
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