bool Physics.Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, float distance, int layerMask)    当光线投射与任何碰撞器交叉时为真,否则为假。      bool Physics.Raycast(Ray ray, Vector3 d
原创 2016-10-18 20:29:52
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在游戏中,我们常常要用到鼠标来控制物体的移动或是鼠标拾取某个物体。还有射击游戏里,子弹打中靶子......这些都需要Physics.Raycastray。可见他们的重要性。首先说说射线;射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线。在发射的轨迹中,一旦与其他物体发生碰撞,它就会停止。在API文档中Ray是一个结构体【Struct】(对于没有语言基础的同学来说理解这个可能会比较吃力,可以暂
转载 2016-10-18 20:51:18
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# Unity中的射线检测与目标获取 在Unity中,射线检测是一种非常常用的技术,通过发射一条射线,我们可以检测碰撞物体以及获取目标物体的信息。在本文中,我将向大家介绍如何在Unity中使用射线检测来获取目标物体的方法。 ### 流程概要 在实现“unity raycast target”的过程中,我们可以分为以下几个主要步骤: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | |
原创 2024-04-24 09:59:03
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Physics时间限制(普通/Java):1000 MS/3000 MS 运行内存限制 : 65536 KByt
转载 2015-04-22 15:30:00
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Physics时间限制(普通/Java):1000 MS/3000 MS 运行内存限制 : 65536 KByte
转载 2015-04-22 15:30:00
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Physics时间限制(普通/Java):1000 MS/3000 MS 运行内存限制 : 6
转载 2015-04-22 15:30:00
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"Physics Experiment" 这个题的关键就在于理解这个弹性碰撞,多个球之间的碰撞可以理解
原创 2022-11-03 15:19:40
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Physics时间限制(普通/Java):1000 MS/3000 MS 运行内存限制 : 655
转载 2015-04-22 15:30:00
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Ray由伯克利开源,是一个用于并行计算和分布式Python开发的开源项目。本文将介绍如何使用Ray轻松构建可从笔记本电脑扩展到大型集群的应用程序。并行和分布式计算是现代应用程序的主要内容。我们需要利用多个核心或多台机器来加速应用程序或大规模运行它们。网络爬虫和搜索所使用的基础设施并不是在某人笔记本电脑上运行的单线程程序,而是相互通信和交互的服务的集合。云计算承诺在所有维度上(内存、计算、存储等)实
一、使用射线碰撞物体     1.准备工作      在Scene里新建一个Cube,调整位置确保,能在MainCamera里看到它,鼠标也能放在上面(就是确保我们能“触摸”到它)       2.新建脚本RayTarget(名字谁便起),添加变量Ray和RaycastHit(发生碰撞后需要从Ray
转载 2024-03-22 15:51:33
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Ray 是一个高性能的分布式执行引擎,开源的人工智能框架,目标之一在于:让开发者可以用一个运行在笔记本电脑上的原型算法,仅需添加数行代码就能轻松转为适合于计算机集群运行的(或单个多核心计算机的)高性能分布式应用。这样的框架需要包含手动优化系统的性能优势,同时又不需要用户关心那些调度、数据传输和硬件错误等问题。与深度学习框架的关系:Ray 与 TensorFlow、PyTorch 和 MXNet 等
在unity3d中用Find可以直接查找组件例子一:该脚本时绑在main Camera上的,"/Scene/player"这是在Hierarchy目录下直接找寻Sceneif (Physics.Raycast (ray.origin, ray.direction, hit,10)) { ...
转载 2014-09-15 06:58:00
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搜索RaySource资源的8大方法 1、RaySource网盘资源Google检索式 ,可直接输入关键词来查找,遇到进不去的链接就点快照。   http://www.google.cn/swr?q=(rayfile+%7C+fs2you)(11dc+%7C+11dd)&hl=zh-CN&newwindow=1&swrnum=236000   2、到rayfile的阿里妈妈
Problem Description
原创 2022-11-09 19:11:38
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# 如何实现“Ray Pytorch” ## 概述 在本文中,我将指导你如何使用Ray Pytorch来加速你的深度学习模型训练过程。Ray是一个可扩展的分布式计算框架,而PyTorch是一个流行的深度学习框架。 ## 流程概览 下面是实现“Ray Pytorch”的流程概览: ```mermaid sequenceDiagram 小白->>Ray Cluster: 创建Ray集群
原创 2024-04-14 05:24:16
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       自从ChatGPT发布以来,国内外的开源大模型如雨后春笋般成长,但是对于很多企业和个人从头训练预训练模型不太现实,即使微调开源大模型也捉襟见肘,那么直接部署这些开源大模型服务于企业业务将会有很大的前景,本文将介绍七中主流的LLM推理和服务开源库。       下面首先来总结一下这些框架的特点,如下表所示:
6、Raycast编程小技巧:Mathf.Approximately(0.0f, projectionDirection); 比较两个float值,如果他们在很小的相差(Epsilon)内,返回true。浮点不精确使得使用等号运算符比较浮点数不准确。例如,(1.0 == 10.0 / 10.0)每次都可能不会返回true。BaseRaycaster是其他Raycaster的抽...
原创 2022-11-29 20:03:03
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文章目录总述参数解释形参前两个变量可以用Ray 来代替返回值 总述当你在Unity中使用Physics.Raycast()方法时,你实际上是在进行一种射线检测,以查看一条射线是否与场景中的碰撞体相交。这可以用来实现很多不同的功能,如点击选择物体、射击命中检测等。以下是Physics.Raycast()方法的详细介绍:public static bool Raycast(Vector3 origi
转载 2024-10-30 19:23:42
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Component???✨学习阶段我会不断的更新新的内容,文章如有误请指正Rigidbody⚖⚖⚖变量公共函数消息公共函数/2D静态函数/2D射线???RaycastHit/2D1、变量Physics/2D1、变量2、静态函数Physics.Raycast/2D ✔1、参数Physics.Linecast ✔1、参数Physics.RaycastAll1、参数Ray/Ray2D11、参数2、公共
转载 2024-05-07 19:01:21
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在unity3d中用Find可以直接查找组件例子一:该脚本时绑在main Camera上的,"/Scene/player"这是在Hierarchy目录下直接找寻Scene   if (Physics.Raycast (ray.origin, ray.direction, hit,10)) { if(hit.transform.name=="player"){
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原创 2021-12-15 17:21:38
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